2015年10月26日 星期一

天皇賞秋

今期時間挑戰賽

提供先行兩段打法給各位參考

4242 / 4224 都可以

前提要有逃馬

難度要選上級

自然出閘
1890 1860 1830 1800 推
1500推到1430
1420~1020 @40鞭
780推到650
640~ @40鞭

...

這種跑法

如果能夠遇到差不多跑法的對手, 一起入直路, 一起衝

時間會快一些

個人以這跑法最快時間是

1'54"25 (UC 我情可待 / 牡)
1'54"32 (LE 神鷹 / 牝)

時間快與慢比較講際遇

有時會慢到去 1'54"80以外 (但都可以贏馬)

因此, 有機會就去跑

遇到好對手及好形勢

時間就會快一點

加油!


P.S.

新增一段打法

也是 4242 / 4224 都可以

自然出閘
1890 1860 1820 1780 1740 1700推
1200推到1090
1080 1040 1000
之後 每45米一鞭

也是與兩段打法一樣

時間快慢看對手

昨晚用這個跑法, 遇到一位強勁的日本玩家

在他的帶動下, 跑出了1'54"14的時間

他跑 1'53"89 @0@

之後再沒有遇到他

雖然時間沒有再快, 但勝率還是不錯, 用來賺綠色券抽食物都OK

...

以上謹供參考

歡迎大家分享心得

2015年10月24日 星期六

逃先差追自

Ver 2.0更新之後

腳質平衡作出了相當大的改動

今篇文章簡單概括小弟及隊友的觀察及經驗所得

※ ※ ※

逃馬

還是很有優勢

1000 ~ 3400 在頂上還是可以獲得勝利

還有

(聽說) 有拉馬Bug, 令逃馬可以跑得更快

但是當中的操作是如何, 就不得而知


先行

最受益的腳質

由以往只有1200這個出路

到現在變成主流

1000 ~ 3600 都可以應付


差馬

非常受影響的腳質

現在的出路甚少

日本玩家說Ver 2.0將差馬廢了武功


追馬

變得強了

如果在沒有逃馬的情況下

1600都能勝出

以往是不敢想像的


自在

另一受影響腳質

頂上幾乎絕跡

偶爾在1400/1600見到, 也能勝出

※ ※ ※

逃 = 先行 > 追 > 差 = 自在

是最後的結論

供各位參考 ^_^


2015年10月14日 星期三

接觸錯誤

自從Club戰重開

伺服器的問題一直困擾著玩家

由比賽期間極度Lag

到這星期的「接觸Error」

基本上, 每星期都有事故

昨晚的「接觸Error」可謂最為經典

八隊Master League隊伍

全部都沒法比賽

其他League的隊伍

也似乎九成以上都遇到「接觸Error」

...

不知道要接觸的是甚麼東西

但同一時間一人多去接觸就出現Error

世嘉這間大公司

就真的沒有對策嗎?

遊戲內Chat Room以及討論區每日都充斥著聲討及咒罵留言

有些玩家認為世嘉毫無誠意, 不會再課金

有些就覺得營運團隊沒有處理事故能力

對於官方裝死的態度也非常不滿

...等等等等

總之, 負能量的氣氛非常強烈

※ ※ ※

對於世嘉

開發隊伍出色, 營運管理失敗

是我上年對他們的評價

今年Ver 2.0

內容設計是很不錯的

也明顯有不少玩家回流

氣氛也變得熱鬧

無奈, 營運再次出事故

他們將會如何力挽狂瀾呢?

日本那邊, 今個月會有新賽馬遊戲推出市場

這個新遊戲又會帶走多少DOC玩家呢?

都是很值得留意的呢