今期時間挑戰賽
提供先行兩段打法給各位參考
4242 / 4224 都可以
前提要有逃馬
難度要選上級
自然出閘
1890 1860 1830 1800 推
1500推到1430
1420~1020 @40鞭
780推到650
640~ @40鞭
...
這種跑法
如果能夠遇到差不多跑法的對手, 一起入直路, 一起衝
時間會快一些
個人以這跑法最快時間是
1'54"25 (UC 我情可待 / 牡)
1'54"32 (LE 神鷹 / 牝)
時間快與慢比較講際遇
有時會慢到去 1'54"80以外 (但都可以贏馬)
因此, 有機會就去跑
遇到好對手及好形勢
時間就會快一點
加油!
P.S.
新增一段打法
也是 4242 / 4224 都可以
自然出閘
1890 1860 1820 1780 1740 1700推
1200推到1090
1080 1040 1000
之後 每45米一鞭
也是與兩段打法一樣
時間快慢看對手
昨晚用這個跑法, 遇到一位強勁的日本玩家
在他的帶動下, 跑出了1'54"14的時間
他跑 1'53"89 @0@
之後再沒有遇到他
雖然時間沒有再快, 但勝率還是不錯, 用來賺綠色券抽食物都OK
...
以上謹供參考
歡迎大家分享心得
2015年10月26日 星期一
2015年10月24日 星期六
逃先差追自
Ver 2.0更新之後
腳質平衡作出了相當大的改動
今篇文章簡單概括小弟及隊友的觀察及經驗所得
※ ※ ※
逃馬
還是很有優勢
1000 ~ 3400 在頂上還是可以獲得勝利
還有
(聽說) 有拉馬Bug, 令逃馬可以跑得更快
但是當中的操作是如何, 就不得而知
先行
最受益的腳質
由以往只有1200這個出路
到現在變成主流
1000 ~ 3600 都可以應付
差馬
非常受影響的腳質
現在的出路甚少
日本玩家說Ver 2.0將差馬廢了武功
追馬
變得強了
如果在沒有逃馬的情況下
1600都能勝出
以往是不敢想像的
自在
另一受影響腳質
頂上幾乎絕跡
偶爾在1400/1600見到, 也能勝出
※ ※ ※
逃 = 先行 > 追 > 差 = 自在
是最後的結論
供各位參考 ^_^
腳質平衡作出了相當大的改動
今篇文章簡單概括小弟及隊友的觀察及經驗所得
※ ※ ※
逃馬
還是很有優勢
1000 ~ 3400 在頂上還是可以獲得勝利
還有
(聽說) 有拉馬Bug, 令逃馬可以跑得更快
但是當中的操作是如何, 就不得而知
先行
最受益的腳質
由以往只有1200這個出路
到現在變成主流
1000 ~ 3600 都可以應付
差馬
非常受影響的腳質
現在的出路甚少
日本玩家說Ver 2.0將差馬廢了武功
追馬
變得強了
如果在沒有逃馬的情況下
1600都能勝出
以往是不敢想像的
自在
另一受影響腳質
頂上幾乎絕跡
偶爾在1400/1600見到, 也能勝出
※ ※ ※
逃 = 先行 > 追 > 差 = 自在
是最後的結論
供各位參考 ^_^
2015年10月14日 星期三
接觸錯誤
自從Club戰重開
伺服器的問題一直困擾著玩家
由比賽期間極度Lag
到這星期的「接觸Error」
基本上, 每星期都有事故
昨晚的「接觸Error」可謂最為經典
八隊Master League隊伍
全部都沒法比賽
其他League的隊伍
也似乎九成以上都遇到「接觸Error」
...
不知道要接觸的是甚麼東西
但同一時間一人多去接觸就出現Error
世嘉這間大公司
就真的沒有對策嗎?
遊戲內Chat Room以及討論區每日都充斥著聲討及咒罵留言
有些玩家認為世嘉毫無誠意, 不會再課金
有些就覺得營運團隊沒有處理事故能力
對於官方裝死的態度也非常不滿
...等等等等
總之, 負能量的氣氛非常強烈
※ ※ ※
對於世嘉
開發隊伍出色, 營運管理失敗
是我上年對他們的評價
今年Ver 2.0
內容設計是很不錯的
也明顯有不少玩家回流
氣氛也變得熱鬧
無奈, 營運再次出事故
他們將會如何力挽狂瀾呢?
日本那邊, 今個月會有新賽馬遊戲推出市場
這個新遊戲又會帶走多少DOC玩家呢?
都是很值得留意的呢
伺服器的問題一直困擾著玩家
由比賽期間極度Lag
到這星期的「接觸Error」
基本上, 每星期都有事故
昨晚的「接觸Error」可謂最為經典
八隊Master League隊伍
全部都沒法比賽
其他League的隊伍
也似乎九成以上都遇到「接觸Error」
...
不知道要接觸的是甚麼東西
但同一時間一人多去接觸就出現Error
世嘉這間大公司
就真的沒有對策嗎?
遊戲內Chat Room以及討論區每日都充斥著聲討及咒罵留言
有些玩家認為世嘉毫無誠意, 不會再課金
有些就覺得營運團隊沒有處理事故能力
對於官方裝死的態度也非常不滿
...等等等等
總之, 負能量的氣氛非常強烈
※ ※ ※
對於世嘉
開發隊伍出色, 營運管理失敗
是我上年對他們的評價
今年Ver 2.0
內容設計是很不錯的
也明顯有不少玩家回流
氣氛也變得熱鬧
無奈, 營運再次出事故
他們將會如何力挽狂瀾呢?
日本那邊, 今個月會有新賽馬遊戲推出市場
這個新遊戲又會帶走多少DOC玩家呢?
都是很值得留意的呢
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