(今次文章有點長, 是關於最近DOC的轉變, 如有興趣才看吧)
較早前已發現Special Race的對手水準不斷提高, 接近頂上的層次
這星期的對戰活動, 難度也是非常高
而普通的級際賽, 亦出現同樣情況
由於我拿了2500活動分之後, 就沒有玩對戰活動, 所以這一周都是跑普通賽事
發現了所有G1, 必會有2~3位玩家逃馬, 再加電腦逃馬, 變成4~5逃的局面
對手水準大幅提升, 差追馬非常強勁, 就算評分只有14~15, 在直路初段已可越過逃馬
如果馬匹戰數不夠, 或者不是最快速的血統, 很大機會是慘敗收場
例子:
14戰大樹快車早熟馬仔, 跑菊花賞, 3逃不能勝出
18戰Nikiya早熟馬女, 跑SSS Super Dirt Grand Prix, 入直路已被差追馬超越
以往跑G1, 印象中未試過如此困境
G2情況也是差不多, 極多逃
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世嘉這樣的改變 , 是為了迎合差追馬嗎?
是認為逃馬玩家太多, 遊戲變得單調, 要作出調整嗎?
既然是這樣, 為什麼最近推出的新馬都是逃馬表能力為主呢?
一堆疑問
以世嘉一貫作風, 他們絕不會回應, 所以是沒有答案
但遊戲難度提高, 勝率下降, 而逃馬亦再沒有機會挑戰G1及G2紀錄, 只能向G3, OP特及OP入手, 不也是令遊戲變得沒有趣味嗎?
差追要跑出全國紀錄也是需要有前領馬造步速, 如果以後沒有玩家逃馬在G1及G2出現, 那麼現在的全國紀錄大部份都可以維持, 直至永遠
對於紀錄保持者來說, 當然開心
但對於想挑戰的玩家, 又是另一回事
G1, G2, SP, 活動都一大堆逃馬, 跟友賽及頂上毫無分別
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我覺得上年的設定是比較好
普通級際賽, 可以輕鬆贏, 偶爾有單逃, 可以挑戰全國紀錄
友賽練習不同打法, 逃差追自在, 隨意選擇
SP測試馬匹場地性能, 還可以拿到高級食物, 頭罩及特殊毛
頂上就是將以上三種賽事的鍛鍊發揮出來的好機會
很可惜, 現在已經不是這樣
令我想起一位網友說的話, 食之無味, 棄之可惜
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改變遊戲平衡, 是沒有問題的
有問題的是遊戲商沒有通知玩家
以LOL為例, Riot及玩家的互動非常高, 某些角色如過份強橫, 俗稱OP, 玩家發現之後就會通知Riot, 在下次更新時, 就會作出適當調整
又或者發現某些玩家出現不適當行為, Riot也會作出制裁
而這些事情, 全部都會公開
相反, 世嘉作為老牌公司
DOC玩家在黑暗中遊玩, 與世嘉沒有任何互動
遊戲作出怎樣的修改, 要玩家自己發掘, 大大增加遊戲成本
寫信給他們, 也只會得到官腔回應
孰優孰劣, 不言而喻