2014年1月31日 星期五

今周親馬GETCHA (31 January 2014)

五個系列:

1) 如月杯親馬GETCHA
2) Kampala親馬GETCHA
3) 櫻花進王親馬GETCHA
4) 韋駄天親馬GETCHA
5) 2月Dirt親馬GETCHA

這個GETCHA用來衝活動分, 11連首抽1000CP

Kampala評價普通

這系列內容不錯

いだてん - 韋駄天 - 櫻花進王



每個系列花費100CP, 也是值得的

櫻花進王親馬GETCHA有迷人景致... 可惜抽不到, 抽到大和赤驥
評價普通的SR Daiwa Scarlet, 將來會正式測試

另外抽到協榮三月
立即生產測試

表能力一般

第一代首戰時間 1'08"47, 跟Balance of Game差不多



大年初一

農曆新年, 祝各位

馬到功成, 頂上大勝

得心應手, 培育成功


恭喜恭喜!

2014年1月28日 星期二

周記 (22-28 January 2014)

這周對戰活動, 拿了2507及2716分, 排名4645及5009位

頂上戰, 自在跑泥地1800, 逃馬跑泥地2600

由於很多高手去了跑活動, 因此今周頂上比較易贏

結果合共獲得35勝, 成績理想

下星期未必有這樣的機會了

※ ※ ※

這裡報告一下2600逃馬留後的打法

自然出閘, 2400~2340推
2320 2280 2240 鞭
2200~1600 五十米一鞭
1340 拉一下
900推到800
780 四十米一鞭打到尾

這種打法, 有幾點要注意
1) 盡早拿到大回復
2) 如果很多逃馬一樣留後, 要比他們留更後, 拿中回復
3) 如果有前領逃馬拉開4~5個馬位以上, 會很易輸
4) 留意有沒有自在馬, 如果有的話, 這種打法未必有效
5) 這是用於多逃情況, 單逃雙逃用回以往的跑法便可

2000以上的路程, 也可以使用這種打法, 停鞭及拉馬的時機, 大約如下

2000 - 1300, 1040
2200 - 1400, 1140
2400 - 1500, 1240
2600 - 1600, 1340
3000 - 1800, 1540
3200 - 1900, 1640

3000及3200可考慮拉兩鞭

※ ※ ※

各位不妨試試, 如果有更好的打法, 請告訴我

ィェイ v゜ロ゜)☆Thanks☆(゜ロ゜v イェィ


2014年1月27日 星期一

Fuji Kiseki

Fuji Kiseki, 現實中跑了4場就因為受傷引退

日本馬評家認為他是最似周日寧靜的子嗣 (長相, 毛色及腳質)

所贏馬場 新潟, 中山, 阪神
腳質 先行
成長 早熟
距離適性 1600 - ?? (推算可以去到2400)

在DOC, 是一個非常快速的系統




我將他分為兩個子系統 - 自在及逃馬

自在, 沒有PARA變直接訓練

逃馬, 改成這樣的表能力



晚成首戰最快時間在 1'07"40~"50之間

長大後, 都能夠保持速度

跑2400 可進入2'20"00以內
東京 2'19"75
京都 2'19"74
左右回的適性都很平均

出閘不是超級快, 建議跑2000以上路程

Fuji Kiseki, 是逃自在兩用的優秀血統, 非常值得培育

配合理論

玩DOC已有九個月, 生產了超過一千匹馬, 能力有高有低

由最初只是為了增加綜合力, 到現在是為了生產中獎馬

使用過幾個配合理論, 覺得效果不錯, 現在將它們的優點寫出來, 給各位參考

1. 同系配合
同一系統的父母配合, 確保下一代必定是想要的表能力

2. Out-breed 遠親繁殖
代數相差很遠的父母配合, 不需要同系統 / 同類型, 綜合力可以大幅上升

3. 第四代綜合力大爆發
由電腦馬COPY出來為第一代, 代重中心
第二代需要馬女, 自己培育
第三代亦需要馬女, 自己培育
到第四代就很易生產中獎馬

4. 活動繁殖馬
跑過活動的馬女, 易出中獎馬


加上以前所談及的「主輔系統觀念」和「以母馬為中心的繁殖體系」, 應該足夠應付各式各樣的挑戰

希望各位都能夠將心愛的血統培育成功

.☆.・∴.・∵☆:*・∵.:*・☆.☆.。.:*,★ :*・∵.:☆.。.:*・:*・∵.☆:*・∵.゜


2014年1月25日 星期六

遊戲平衡大幅改變 Game Balance Changes Dramatically

(今次文章有點長, 是關於最近DOC的轉變, 如有興趣才看吧)

較早前已發現Special Race的對手水準不斷提高, 接近頂上的層次

這星期的對戰活動, 難度也是非常高

而普通的級際賽, 亦出現同樣情況

由於我拿了2500活動分之後, 就沒有玩對戰活動, 所以這一周都是跑普通賽事

發現了所有G1, 必會有2~3位玩家逃馬, 再加電腦逃馬, 變成4~5逃的局面

對手水準大幅提升, 差追馬非常強勁, 就算評分只有14~15, 在直路初段已可越過逃馬

如果馬匹戰數不夠, 或者不是最快速的血統, 很大機會是慘敗收場

例子:

14戰大樹快車早熟馬仔, 跑菊花賞, 3逃不能勝出

18戰Nikiya早熟馬女, 跑SSS Super Dirt Grand Prix, 入直路已被差追馬超越

以往跑G1, 印象中未試過如此困境

G2情況也是差不多, 極多逃

※ ※ ※

世嘉這樣的改變 , 是為了迎合差追馬嗎?

是認為逃馬玩家太多, 遊戲變得單調, 要作出調整嗎?

既然是這樣, 為什麼最近推出的新馬都是逃馬表能力為主呢?

一堆疑問

以世嘉一貫作風, 他們絕不會回應, 所以是沒有答案

但遊戲難度提高, 勝率下降, 而逃馬亦再沒有機會挑戰G1及G2紀錄, 只能向G3, OP特及OP入手, 不也是令遊戲變得沒有趣味嗎?

差追要跑出全國紀錄也是需要有前領馬造步速, 如果以後沒有玩家逃馬在G1及G2出現, 那麼現在的全國紀錄大部份都可以維持, 直至永遠

對於紀錄保持者來說, 當然開心

但對於想挑戰的玩家, 又是另一回事

G1, G2, SP, 活動都一大堆逃馬, 跟友賽及頂上毫無分別

※ ※ ※

我覺得上年的設定是比較好

普通級際賽, 可以輕鬆贏, 偶爾有單逃, 可以挑戰全國紀錄

友賽練習不同打法, 逃差追自在, 隨意選擇

SP測試馬匹場地性能, 還可以拿到高級食物, 頭罩及特殊毛

頂上就是將以上三種賽事的鍛鍊發揮出來的好機會

很可惜, 現在已經不是這樣

令我想起一位網友說的話, 食之無味, 棄之可惜

※ ※ ※

改變遊戲平衡, 是沒有問題的

有問題的是遊戲商沒有通知玩家

以LOL為例, Riot及玩家的互動非常高, 某些角色如過份強橫, 俗稱OP, 玩家發現之後就會通知Riot, 在下次更新時, 就會作出適當調整

又或者發現某些玩家出現不適當行為, Riot也會作出制裁

而這些事情, 全部都會公開

相反, 世嘉作為老牌公司

DOC玩家在黑暗中遊玩, 與世嘉沒有任何互動

遊戲作出怎樣的修改, 要玩家自己發掘, 大大增加遊戲成本

寫信給他們, 也只會得到官腔回應

孰優孰劣, 不言而喻

2014年1月24日 星期五

今周親馬GETCHA (24 January 2014)

今周再多兩個系列, 去到五個系列, 誓要玩家乖乖送上CP

1) 11連! Deep親馬GETCHA
2) 11連! Mogami親馬GETCHA
3) 11連! Tamamo Cross親馬GETCHA (只限24-26 三天)
4) 11連! Halo親馬GETCHA (27-31 五天)
5) 11連! 超Dirt親馬GETCHA叁

這五個系列, 只有Halo親馬GETCHA吸引到我, 這周可以省回不少CP

Halo親馬GETCHA有:
LE Halo
SR Fuji Kiseki
SR 大樹快車
SR 大和主將

LE Mogami及LE Ballet Queen都是很好的差馬, 喜歡差馬的朋友, 絕對不要錯過


不吸引, 可略過

兩隻LE都是好馬

不吸引, 可略過

不吸引, 可略過

I'll Have Another - 2012年肯塔基打吡及必利時錦標冠軍, 現於日本Big Red Farm配種
但不明白為什麼是STAMINA, 而不是BALANCE??

2014年1月22日 星期三

對戰活動 (20-27 January 2014)

這次對戰活動的名稱是「ダビオナVS杯!~ステイヤーフィーチャー~」

意即「Derby Owners對戰杯! ~Stayer Feature~」

世嘉是說今次的重點是放在中長距離, 中長途賽會有多點活動分, 多點獎金

但實情是
1) 短途賽一樣可以拿到高活動分
2) 長途賽獎金並不是多很多

而且, 今次對戰活動極難贏

90活動分以下賽事, 也是可以輸的

有點反高潮的是, 不是輸給RIVAL對手馬, 而是輸給其他世嘉派來的玩家

結果, 是劣評如潮

因為難贏, 活動分及獎金都少, 玩家要課金才可追上活動排名及每周玩家排名

課金多了, 心裡難免不悅, 因此在討論區大吐苦水

※ ※ ※

我個人認為. 這次活動辦得不好, 原因如下

1) 既然是說中長距離是重點, 那麼就應該在賽程上花點心思好好安排

2) 活動獎品不吸引 - 既然一早已設定是高難度活動, 但獎品只是一堆高級食物及評價極普通的LE King Kamehameha, 吸引力已大打折扣

3) 選馬的準則差, RIVAL馬本應是最強對手, 但玩了幾天, 發現RIVAL馬通常都是比其他玩家弱 (是弱很多!), 這樣對戰活動的意義已失去

由於對戰活動只是第二次舉辦, 遊戲平衡做得不好是情有可原

雖然對世嘉不能太寄予厚望

但還是希望他們能夠聽聽玩家的意見, 檢討這次的問題

畢竟, 手機遊戲的重點是要令玩家容易上手, 容易得到滿足感

玩家付了錢又得不到快樂, 對遊戲商是極不利的事情

要玩HARDCORE遊戲, 還是交給家用機或者電腦吧


2014年1月21日 星期二

周記 (15-21 January 2014)

今周頂上挑戰京都3200大長途, 不停測試打法

單逃及雙逃都可勝

另一邊就泥地為主, SPEED自在跑2000有點吃力, 就轉去2600逃馬, 果然比較易贏, 單逃雙逃多逃都沒有問題

總計取得22勝, 是不錯的成績

最滿意當然是京都3200的打法, 雖然勝率普通, 但充滿挑戰性及趣味

當測試多幾次, 認為打法應該沒問題時, 就會向大家報告


2014年1月18日 星期六

Balance of Game

UC Balance of Game是午年杯活動送的親馬

看起來不太吸引的表能力
報告如下

首戰時間
第一代 1'08"46
第二代 1'07"84
第三代 1'07"66
第四代 1'07"36

連續四代都是馬女

第四代的是完美晚成, 東京特佳, 由25戰開始專攻東京1600, 時間如下
25戰 1'29"98
26戰 1'29"90
27戰 1'29"91
28戰 1'29"86
29戰 1'29"87

跟G3 Queen Cup的紀錄1'29"85差0.01秒... 功虧一簣

這是繼Dixie Jazz及名將球手之後, 另一非常值得培育的UC血統



2014年1月17日 星期五

本周親馬GETCHA (17 January 2014)

繼續是三個系列:

11連! Horlicks親馬GETCHA
11連! Mc親馬GETCHA!
11連! 超Dirt親馬GETCHA貳



有兩隻逃馬表能力但是Balance type的SR

Nagurski - ホクトベガ Hokuto Vega的父親

Cacoethes - コンサートボーイ Concert Boy的父親


三個系列以Horlicks親馬GETCHA最有趣, 因為很多R親馬是GP抽不到的, 也很接近我在較早前文章提及的夢幻親馬陣容, 這些R親馬如下:
R Charleston Harbor ◎○△△◎○
R シンコウラブリイ Shinko Lovely ◎○△△◎○
R キョウエイマーチ 協榮三月 ◎○△△○◎
R ハルーワスウィート Halwa Sweet ◎○△△○◎
R アドマイヤマカディ Admire McArdy ○◎△△○◎
R エイジアンウインズ Asian Winds ○◎△△○◎
R サワヤカプリンセス Sawayaka Princess ◎○×△○◎

世嘉的人員是否有觀看這網誌呢?

如果是, 希望您們快點推出「無聲鈴鹿」及「星雲天空 」

サイレンススズカ! セイウンスカイ!

お願い申し上げます <(_ _)>


2014年1月16日 星期四

自在跑法研究

今日友賽嘗試了不同路程的自在打法, 拍了影片給各位參考

由於是用手提電話拍攝, 某些位置出現了Out-focus情況, 請見諒

中山1700泥地
這場是單逃, 僅敗, 如遇上多逃, 應該可以輕鬆取勝; 是比較簡單易掌握的路程


中山2000草地
這路程的重點是推馬節奏及開鞭的時機


東京2400泥地
最難掌握的路程, 體力Bar控制要非常準確 (這段片有兩次電話訊息響聲, 請注意聲量, 抱歉)



2014年1月14日 星期二

周記 (8-14 January 2014)

今周沒有活動, 可以專心一點訓練及測試馬匹

開了很多新血統, Nikiya系已訓練成功, 今周以26戰的自在挑戰頂上京都1800泥地, 贏了三場

很多二二三三, 每次也是輸給今周的頂上霸者半個馬位

跑完頂上後, 立即將這隻馬跑多兩場

來周會以28戰挑戰, 希望可以改善勝率

※ ※ ※

較早前測試了單逃及雙逃在時間上的分別, 現在來看看結果

單逃 - 2'07"53

雙逃 - 2'08"18

同一場合, 同一檔位, 沒有電腦逃馬

時間的相差是0.65秒

以現實賽馬為例, 一馬位大約為0.16~0.2秒

0.65秒, 就等於3~4個馬位了

※ ※ ※

最近改變了2000~2400的打法, 成果尚算滿意, 如果打到理想時間, 再跟大家報告



2014年1月10日 星期五

本周親馬GETCHA (10 January 2014)

三個系列:

11連! Hindostan親馬GETCHA
11連! Pillow Winner親馬GETCHA
11連! 超Dirt親馬GETCHA


Hindostan - 新LE

Hindostan - Shinzan的父親, 曾經七次成為日本最佳種馬

這個陣容不錯, 可以抽


名種馬Deputy Minister, 是黑船的祖父

Comaz - 看上去應該是快速的血統

三個系列, 100CP去試運氣就可以了


2014年1月9日 星期四

Nikiya

最近開了很多新血統, 今次先報告SR Nikiya

Nikiya是黃金魅力 Gold Allure的母親

由於之前已抽到一張SR Nikiya, 而今次母馬福袋又抽到, 所以先不用護符試試

結果是成功將Nikiya加到馬厩

選擇了Global Peace作配合對手

但出生來的競合還是很低, 接近PARA變的界線

退役還好沒有PARA變, 也沒有轉Type

這一系馬, 跟同表能力的SR Fuji Kiseki一樣, 競合極易變×, 而轉彎是很易過半, 變成 ○●○×○◎的奇怪形態 (●是表能力過半的意思)

SR Nikiya出閘不快, 但速度還是不錯, 改成逃馬的話, 跑中長途應該是會有成績的

不過, 最理想應該是訓練成自在馬

最新的自在馬, 是第5代Nikiya晚成雄馬, 出世4.9日文字, 表能力67.25格, 成長形態18~24, 26

剛剛測試了性能, 1100~1700都能應付, 不過只限良地, 稍重重地不良完全不行

是Nikiya沒有重地適性, 還是只限這一匹, 還是未有頭緒

這一系馬還是值得培育的, 但一定要注意PARA變的情況

去到29戰就可以每行27.25格


2014年1月7日 星期二

周記 (1-7 January 2014)

2014年第一篇周記, 先祝各位新年進步

今周幾樣重要事情發生, 新年福袋新LE+及LE馬, 午年杯活動及BUG再次發生事件

先討論LE+及LE馬, 世嘉推出LE+, 原來是LE綜合力提升版, 令很多玩家失望; 他們是期待推出歷史赫赫有名的馬匹, 如Godolphin Arabian, Eclipse, Secretariat, Northern Dancer等等, 可惜事與願違了

而新LE Danzig, Halo及Mogami都得到很高的評價, 抽到的朋友要好好培育了

午年杯活動競爭極為激烈, 玩家都為了獅子舞頭罩而大灑金錢, 值不值得就真是見仁見智; 而我個人認為是不值得, 再次強調每月花費$100~200才是健康的遊戲心態

至於BUG事件在新一年又出現, 對世嘉應該是一個頗大的打擊, 不知又會流失多少玩家

這星期抽了不少新馬, 現在悉心培育中, 往後會逐一報告, 敬請留意 (⌒▽⌒)

Maruzensky的PARA變取得了重大進展, 只差一步就成功了, 但是好像變慢了... 希望之後能補回速度

這次終於向著正確的方向發展了


2014年1月6日 星期一

重大事情

2014/1/7 15:19

昨晚的緊急維護, 賠償AT x10, 8小時LE x1

※ ※ ※

2014/1/6 22:14

維護完畢

賠償方案之後再公佈...

※ ※ ※

2014/1/6 21:27

日本討論區暴動中, 大部份意見都是認為回溯是最好解決辦法

而在昨晚已發現了BUG而不停拿報酬的玩家, 主流意見都是認為應該BAN了他們

但因為知道BUG的人非常多, 事情變得很複雜

有投入了大量CP參加活動的玩家非常憤怒, 說如果世嘉不好好處理及賠償, 會進行法律訴訟

事情越鬧越大了

※ ※ ※

2014/1/6 20:51

晚上九時, 緊急維護

※ ※ ※

根據各方情報, 又有BUG發生了, 如下:

1) 活動報酬可以重複拿到, 點了活動的BANNER, 會再送禮物, 有玩家已拿了過千個高級食物

2) 出現了複製馬, 有些馬生出來是一模一樣, 而且能力超強 (因沒有圖, 所以不太明白來龍去脈)

3) 福袋出現了SR/LE不夠的情況, 世嘉退回CP給玩家


都是重大事情, 會不會回溯呢?

要繼續跟進...


2014年1月5日 星期日

福袋最後一天

之前抽了母馬福袋, 今日最後一擊, 抽父馬福袋試試運氣

結果...


YES~!!

抽中了SR 大樹快車及LE Agnes Tachyon ^O^

父馬福袋, 目標馬是櫻花進王, Danzig 或者 大樹快車

知道Danzig極難中, 所以今次抽中大樹快車, 已很滿足

也可以去實現Maruzensky PARA變了~

希望2014年順順利利


2014年1月4日 星期六

11連! 金杯親馬GETCHA

只限兩天的GETCHA, 有一匹LE+


LE+ Tamamo Cross

LE版本會變Balance type, 不知這個LE+又會如何?

個人認為, 這個GETCHA沒有抽11連的價值, 但是100CP試試運氣, 倒也無妨

我抽中了SR 真心呼喚, 算是不錯的收穫 ^_^
Heart's Cry 真心呼喚 - 日本國內唯一贏過大震撼的馬, 之後再贏杜拜司馬經典賽

※ ※ ※

1月6日會推出「11連! Shinzan親馬GETCHA」, 會有LE+ Shinzan 及 LE+ Tosho Boy

這一對就比較有吸引力

另外有「SR確定 父馬‧母馬GETCHA」, 500CP抽SR親馬, 有大樹快車, 大和主將及Daiwa El Cielo, 還會送遺傳護符

都是不錯的內容

2014年1月2日 星期四

LE+ 及 新LE

最新推出的LE+如下

LE+ イナリワン Inari One
LE+ サクラバクシンオー 櫻花進王
LE+ アグネスタキオン Agnes Tachyon
LE+ ディープインパクト 大震撼
LE+ シンボリクリスエス 吉兆
LE+ シンボリルドルフ Symboli Rudolf
LE+ エルコンドルパサー 神鷹

LE+ エアグルーヴ 氣糟
LE+ ウオッカ 伏特加
LE+ サクラハゴロモ Sakura Hagoromo
LE+ ハギノトップレディ Hagino Top Lady

綜合了不同資訊, LE+的第一代 (配合自家代重足夠的馬) 綜合力可以去到2個日文字
LE的第一代, 通常都是僅僅過半

在速度及體力方面, 普遍都認為是跟LE的感覺差不多, 沒有特別快

所以, 如果不是太想抽LE+的朋友, 可以暫時先觀望一下, 畢竟3000CP或者5000CP都不是小數目

而且, 抽中LE+的機率很低 (很多抽了幾次才抽中一隻自己不想要的LE+!!)

結論是很大機會失望而回, 因此量力而為就可以了

※ ※ ※

新的五隻LE

LE Halo
LE キングマンボ Kingmambo
LE モガミ Mogami
LE カンパラ Kampala
LE Danzig

Halo 有變Balance的報告
Kingmambo 生出來的表能力似自在馬
Mogami 表能力非常優秀, 但有變Balance的報告
Kampala 也是似自在馬
Danzig 未有特別報告

※ ※ ※

前天抽到的Inari One, 我先試了SR

生出來的表能力很吸引

跟相似表能力的新宇宙及特別週比較, Inari One的追勁明顯較強, 而且整體速度是較高

所以, 這隻馬給我的感覺是, 訓練成差馬應該比較好


P.S.
母馬福袋抽不到迷人景致, 還在耿耿於懷... 我寧可用LE 伏特加去換R 迷人景致呀 ( ;∀;)

2014年1月1日 星期三

2014年1月1日

新的一年, 祝各位新年快樂!

HAPPY NEW YEAR!!

新年明あけましておめでとうございます!

謹賀新年

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