2015年10月31日 星期六

久違了的...

全國王者

XD

比舊紀錄快了0.01秒, 有點好運

時間是26戰造出來, 這馬女的潛力應該還可以

血統是LE 神鷹

還有另一場

是較早前所造的

時間與SERIES III的紀錄一樣, Ver 2.0應該可以更快

27戰所造的時間, 可惜這匹馬女完全沒有重地適性

血統是 UC 三雄判令

...

兩場時間不是很快

相信很快就會被破

但留個紀錄吧

反正...

即時對戰的問題到現在還沒有解決

突然斷線, 比賽期間大Lag, 彈Game等等狀況變成了風土病

即時對戰已經失去了原來的意義

現在偶爾去牧場生產幾隻幼馬

看看有沒有晚成

有的話就訓練一下

長大後試一下適性

不錯的去挑戰全國王者

這樣的玩法

用來消磨時間也未嘗不可

^_^


2015年10月26日 星期一

天皇賞秋

今期時間挑戰賽

提供先行兩段打法給各位參考

4242 / 4224 都可以

前提要有逃馬

難度要選上級

自然出閘
1890 1860 1830 1800 推
1500推到1430
1420~1020 @40鞭
780推到650
640~ @40鞭

...

這種跑法

如果能夠遇到差不多跑法的對手, 一起入直路, 一起衝

時間會快一些

個人以這跑法最快時間是

1'54"25 (UC 我情可待 / 牡)
1'54"32 (LE 神鷹 / 牝)

時間快與慢比較講際遇

有時會慢到去 1'54"80以外 (但都可以贏馬)

因此, 有機會就去跑

遇到好對手及好形勢

時間就會快一點

加油!


P.S.

新增一段打法

也是 4242 / 4224 都可以

自然出閘
1890 1860 1820 1780 1740 1700推
1200推到1090
1080 1040 1000
之後 每45米一鞭

也是與兩段打法一樣

時間快慢看對手

昨晚用這個跑法, 遇到一位強勁的日本玩家

在他的帶動下, 跑出了1'54"14的時間

他跑 1'53"89 @0@

之後再沒有遇到他

雖然時間沒有再快, 但勝率還是不錯, 用來賺綠色券抽食物都OK

...

以上謹供參考

歡迎大家分享心得

2015年10月24日 星期六

逃先差追自

Ver 2.0更新之後

腳質平衡作出了相當大的改動

今篇文章簡單概括小弟及隊友的觀察及經驗所得

※ ※ ※

逃馬

還是很有優勢

1000 ~ 3400 在頂上還是可以獲得勝利

還有

(聽說) 有拉馬Bug, 令逃馬可以跑得更快

但是當中的操作是如何, 就不得而知


先行

最受益的腳質

由以往只有1200這個出路

到現在變成主流

1000 ~ 3600 都可以應付


差馬

非常受影響的腳質

現在的出路甚少

日本玩家說Ver 2.0將差馬廢了武功


追馬

變得強了

如果在沒有逃馬的情況下

1600都能勝出

以往是不敢想像的


自在

另一受影響腳質

頂上幾乎絕跡

偶爾在1400/1600見到, 也能勝出

※ ※ ※

逃 = 先行 > 追 > 差 = 自在

是最後的結論

供各位參考 ^_^


2015年10月14日 星期三

接觸錯誤

自從Club戰重開

伺服器的問題一直困擾著玩家

由比賽期間極度Lag

到這星期的「接觸Error」

基本上, 每星期都有事故

昨晚的「接觸Error」可謂最為經典

八隊Master League隊伍

全部都沒法比賽

其他League的隊伍

也似乎九成以上都遇到「接觸Error」

...

不知道要接觸的是甚麼東西

但同一時間一人多去接觸就出現Error

世嘉這間大公司

就真的沒有對策嗎?

遊戲內Chat Room以及討論區每日都充斥著聲討及咒罵留言

有些玩家認為世嘉毫無誠意, 不會再課金

有些就覺得營運團隊沒有處理事故能力

對於官方裝死的態度也非常不滿

...等等等等

總之, 負能量的氣氛非常強烈

※ ※ ※

對於世嘉

開發隊伍出色, 營運管理失敗

是我上年對他們的評價

今年Ver 2.0

內容設計是很不錯的

也明顯有不少玩家回流

氣氛也變得熱鬧

無奈, 營運再次出事故

他們將會如何力挽狂瀾呢?

日本那邊, 今個月會有新賽馬遊戲推出市場

這個新遊戲又會帶走多少DOC玩家呢?

都是很值得留意的呢


2015年10月11日 星期日

先行研究 ③

上篇文章介紹先行大約打法

今次介紹一下無課金血統

4 / 2 / 4 / 2

選擇非常多

以逃馬為藍本轉做先行, 效果是不錯的

個人推薦

草 - UC 我情可待, UC 名將球手, R Kei Woman (Hammer先行)
泥 - UC Tie Talk, UC Dashing Honey, R Meisei Opera (Hammer先行)

UC Tie Talk

UC 我情可待


4 / 2 / 3 / 3

草 - UC TM Precure, UC King's Trail, SR London Bridge
泥 - UC Osumi Jet

SR London Bridge


4 / 2 / 2 / 4

草 - SR Danehill, SR Kaburaya O
泥 - 未有

SR Danehill

SR Kaburaya O


2015年10月7日 星期三

賽事無效

今早G1軍團四位隊員出戰

都遇到一模一樣的情況

就是在以下畫面停住

Hold住了, 只能Kill App解決

沒法參賽

之後翻查結果

沒有對戰紀錄

即是沒進入過比賽

時間白白浪費了

...



這個Club戰, 已經變成雞肋

樂趣及刺激程度已經遠遠不及當初 (遙望

現在只是為了抽獎券... 吧

可幸的是

最強的對手終於出現...

~世嘉的伺服器~

現在誰可以穩定地連接到伺服器

就算誰贏

這間公司真是任何時候都能將驚喜帶給玩家

呵呵


2015年10月3日 星期六

Club戰第二回第一週完結

Club戰第二回第一週完結

剛才嘗試去跑

結果出現「接觸Error」

沒法參賽

※ ※ ※

自從出現嚴重Lag及其他種種問題

參加Club戰的人越來越少

自己的隊伍也不例外

雖然人數少了

但情況似乎沒有怎麼改善

時好時壞的現象依然持續

...

今後將何去何從?

有人辭官歸故里

有人漏夜趕科場

相信每隊都有自己的盤算

※ ※ ※

Club戰, 這個本來可以將整個遊戲帶來新景象的模式

因為伺服器的因素, 達不到預期效果

世嘉花了不少時間及資源去開發的遊戲元素

最終敗在自己手上

與人無尤

...

Club戰的風波

到此告一段落

明天第二週開始

祝 繼續參賽的各位

成績更上一層樓!