今日的頂上是Ver 1.6更新後的第一次
感覺上遊戲平衡有點調整, 逃馬的優勢明顯減少了
單逃/雙逃的勝率下跌了
是將逃馬的減弱了?
是將差追加強了?
還是世嘉安排的對手, 水準大幅上升?
今晚再繼續觀察
2014年3月30日 星期日
2014年3月28日 星期五
櫻杯活動 & 本周親馬GETCHA (28 March 2014)
活動又來了, 送親馬, 送現役馬, 送食物, 送頭罩, 送特殊毛, 送AT
名稱是「櫻杯」, 但獎品以綠色為主, 略嫌不對題
不過無論如何, 「活動」一定比「對戰活動」好, 所以儘可能都拿最多的禮物啊!
今次送的是 UC 湘南之戰, R版本已經很快, 「降格」到UC層次, 會不會有更突破的表現呢?
注意:
湘南之戰產駒限定場次, R 及 UC版本都可以參加
※ ※ ※
今周親馬GETCHA有五個系列
1. 櫻杯親馬GETCHA
2. 高松宮記念親馬GETCHA
3. Dubai Meeting GETCHA
4. 母馬GETCHA
5. 四月Dirt親馬GETCHA壹
名稱是「櫻杯」, 但獎品以綠色為主, 略嫌不對題
不過無論如何, 「活動」一定比「對戰活動」好, 所以儘可能都拿最多的禮物啊!
今次送的是 UC 湘南之戰, R版本已經很快, 「降格」到UC層次, 會不會有更突破的表現呢?
櫻花進王的子嗣, 成就雖不及父親, 但總算贏過高松宮記念 |
注意:
湘南之戰產駒限定場次, R 及 UC版本都可以參加
※ ※ ※
今周親馬GETCHA有五個系列
1. 櫻杯親馬GETCHA
2. 高松宮記念親馬GETCHA
3. Dubai Meeting GETCHA
4. 母馬GETCHA
5. 四月Dirt親馬GETCHA壹
活動用的GETCHA, 初回1000CP 11連 LE+ LE SR 吉兆, 不錯的長途馬, 喜歡差追的朋友可以抽一下 |
勞動力, 歐洲名馬, 贏過葉森打吡及凱旋門大賽 |
經常出現的櫻花進王, 大家又可以試試手氣了! |
明天杜拜世界盃賽日, 但這個GETCHA的內容... 只能說勉勉強強 |
新LE - 比薩勝駒, 2011年杜拜世界盃冠軍 |
櫻花進王母親 - Sakura Hagoromo, 按入去看她的潛在能力, 絕不簡單 |
平平淡淡的泥地馬, 可略過 |
2014年3月26日 星期三
潛在能力 ②
很多日本玩家都將自己的主力馬匹的潛能公開
現在我也將自己的公開, 讓各位有多點資訊參考
現在我也將自己的公開, 讓各位有多點資訊參考
Suzuka, Maruzensky血統, 東京馬場特佳馬 |
Suzuki, Maruzensky血統, 跟Suzuka同母親, 實力顯然不及哥哥 |
Meursault, Maruzensky血統, 底力不及Suzuka |
Master, 名將球手血統, 世嘉1200m跑1'04"65 |
Emperor, 名將球手血統, 世嘉天空橋特別王者 |
Pommard, Princess Liebe血統, 速度不高, 中長距離成績不錯 現在看來之前的觀察是正確, 原來氣量有三個馬蹄鐵 |
Super Bowl, Dixie Jazz血統, 氣量不足, 難怪頂上贏不到2400m |
Harukaze, Dixie Jazz血統, 曾經是優駿牝馬的王者 |
Super Charge, Dixie Jazz血統, 怪物級的速度 |
Super Style, Dixie Jazz血統, 跟Super Charge同父母, 也是極快 與哥哥不同的是, 有重地適性 |
Chili Pepper, Fuji Kiseki血統, 速度高但加速力不足, 似乎自在比逃馬較合適 |
See the Hurricane, Tie Talk血統, 加速力偏低... 考慮退役 |
Seeking the Dust, 三雄判令血統, 泥地主力 |
Italia Food, Swept Overboard血統, 加速力也是偏低 |
Heat Again, Nikiya血統, 速度高, 加速力及底力都有三個馬蹄鐵, 自在應該合適 |
Flash, Vermilion血統, 另一泥地主力 |
Ver 1.6 新機能
潛在能力
「潛在能力」 (ポテンシャル Potential) 是今次更新的重點
「潛在能力」亦即是我們以前所說的「裡能力」
由於「潛在能力」對於馬匹育成非常重要
因此在這裡稍為再解釋一下
現役馬, 自家親馬以及NPC親馬都會有「潛在能力」的資訊
「潛在能力」的內容有四項:
「スピード」(速度值)
「スタミナ」(氣量值)
「加速力」
「底力」
根據世嘉提供的情報
「加速力」可以藉由訓練「瞬發力」去增強
「底力」可以藉由訓練「粘強」去增強
至於「速度」及「氣量」, 他們就沒有提供增強的方法
因此我個人估計, 這兩項是天生的, 而隨着戰數增加 (馬匹成長), 速度及氣量亦相應調整, 但後天訓練是無法更改的
※ ※ ※
現在的「潛在能力」符號是錯誤的, 並不是只有△+, △, ×+ 及×
實際的情況應該是:
△+ = ◎+ / ◎
△ = ◎ / ○+ / ○ / △+
×+ = △+ / △ / ×+
× = ×+ / ×
下次小更新, 這錯誤就會改回來
所以, NPC親馬UC Balance of Game 的「速度」符號, 現在雖然是△+
但實際上是◎+ / ◎
以NPC綜合力非常低的情況, 而「速度」有◎+ / ◎
因此推算「速度」及「氣量」是天生
而「加速力」及「底力」就是可以靠後天培養 - 提升綜合力及操練
※ ※ ※
明白了這四項「潛在能力」, 就更容易去訓練馬匹
例如
「速度」及「加速力」都高, 出閘應該很快, 可考慮專注於短距離賽事
四項能力都很平均, 應該考慮訓練為中距離差馬
「氣量」及「底力」都高, 可考慮向長距離差追馬發展
※ ※ ※
特別送上網友YATSE拍的青粕毛仔馬圖, 蠻可愛的唷
「潛在能力」亦即是我們以前所說的「裡能力」
由於「潛在能力」對於馬匹育成非常重要
因此在這裡稍為再解釋一下
現役馬, 自家親馬以及NPC親馬都會有「潛在能力」的資訊
現役馬 |
自家親馬 |
NPC親馬 |
「潛在能力」的內容有四項:
「スピード」(速度值)
「スタミナ」(氣量值)
「加速力」
「底力」
根據世嘉提供的情報
「加速力」可以藉由訓練「瞬發力」去增強
「底力」可以藉由訓練「粘強」去增強
至於「速度」及「氣量」, 他們就沒有提供增強的方法
因此我個人估計, 這兩項是天生的, 而隨着戰數增加 (馬匹成長), 速度及氣量亦相應調整, 但後天訓練是無法更改的
※ ※ ※
現在的「潛在能力」符號是錯誤的, 並不是只有△+, △, ×+ 及×
實際的情況應該是:
△+ = ◎+ / ◎
△ = ◎ / ○+ / ○ / △+
×+ = △+ / △ / ×+
× = ×+ / ×
下次小更新, 這錯誤就會改回來
所以, NPC親馬UC Balance of Game 的「速度」符號, 現在雖然是△+
但實際上是◎+ / ◎
以NPC綜合力非常低的情況, 而「速度」有◎+ / ◎
因此推算「速度」及「氣量」是天生
而「加速力」及「底力」就是可以靠後天培養 - 提升綜合力及操練
※ ※ ※
明白了這四項「潛在能力」, 就更容易去訓練馬匹
例如
「速度」及「加速力」都高, 出閘應該很快, 可考慮專注於短距離賽事
四項能力都很平均, 應該考慮訓練為中距離差馬
「氣量」及「底力」都高, 可考慮向長距離差追馬發展
※ ※ ※
特別送上網友YATSE拍的青粕毛仔馬圖, 蠻可愛的唷
看表能力, 血統應該是藤田小姐 (?) |
2014年3月25日 星期二
周記 (19-25 March 2014)
對戰活動結果, 兩個帳號都拿到了SR Warning
根據各方不同情報, SR Warning的速度應該屬於最高級層次
亦因為如此, 這星期的1000CP 11連 Sprint親馬GETCHA, 掙扎了很久, 到最後都是決定不抽了
現在算一算, 手頭上能夠挑戰全國王者的逃馬血統已經有:
LE Maruzensky
SR 大樹快車
SR Warning
UC Balance of Game
UC Dixie Jazz
UC 名將球手
還有其他速度不錯的血統, 如果再加新血統, 相信一定會吃不消...
※ ※ ※
今周頂上賽程有阪神3200草地
感覺上比京都3200困難, 單逃勝率比較低一點
加上多了逃馬玩家, 結果只能拿到9勝
另一邊, 用了一匹有重地適地的Dixie Jazz跑阪神2600泥地
效果非常不錯, 跑了23場勝出12場
以Dixie Jazz不擅長纏鬥的特性去看, 這個勝率已經超乎預期
兩個帳號合共拿下21勝, 是不錯的成績
※ ※ ※
Ver 1.6 正在更新中, 如果有新消息, 會儘快告訴各位
根據各方不同情報, SR Warning的速度應該屬於最高級層次
亦因為如此, 這星期的1000CP 11連 Sprint親馬GETCHA, 掙扎了很久, 到最後都是決定不抽了
現在算一算, 手頭上能夠挑戰全國王者的逃馬血統已經有:
LE Maruzensky
SR 大樹快車
SR Warning
UC Balance of Game
UC Dixie Jazz
UC 名將球手
還有其他速度不錯的血統, 如果再加新血統, 相信一定會吃不消...
※ ※ ※
今周頂上賽程有阪神3200草地
感覺上比京都3200困難, 單逃勝率比較低一點
加上多了逃馬玩家, 結果只能拿到9勝
另一邊, 用了一匹有重地適地的Dixie Jazz跑阪神2600泥地
效果非常不錯, 跑了23場勝出12場
以Dixie Jazz不擅長纏鬥的特性去看, 這個勝率已經超乎預期
兩個帳號合共拿下21勝, 是不錯的成績
※ ※ ※
Ver 1.6 正在更新中, 如果有新消息, 會儘快告訴各位
2014年3月24日 星期一
明天上午更新 (Ver 1.6)
明天 25/3/2014 (香港時間) 上午10點~下午6點 Ver 1.6 大更新
現役馬強化調教效果會延長12小時
根據世嘉慣例, 更新必定會出事
因此預計晚上7:30才比較有可能進入遊戲
(希望我今次估計錯誤 ^0^)
※ ※ ※
Ver 1.6 更新內容
Ver.1.6.0アップデート概要
【愛馬・育成関連』
・愛馬に関する『ポテンシャル』の情報追加
・愛馬に関する『各種情報』の追加
・親馬のアビリティの多段階化
・仔馬誕生時のコメント、愛馬情報の追加
・「お好み1戦育成」の実装
・生産の利便性アップ
・配合回数UPの利便性アップ
・トレセンの馬カードに情報追加
・調教での成長限界の表現を追加
・エサやりで前回与えたエサにカーソルが合っているように変更
主要都是更多情報公開
【レース関連』
・重賞レースの追加
・レース番組表の実装
・上部レーダーの内・外連動の機能追加
・レース中のアビリティの光り方を調整
・天候の演出追加
有新級際賽, 但沒有新馬場
【その他】
・他OSからのアカウント移行機能の追加
・馬ガチャに演出追加
・実績の追加
・遊び方案内所に「ポテンシャル」の項目追加
・特殊毛御守のアイテム詳細で、対象の特殊毛の画像を表示
・新しいアイテムの追加準備
iOS / Android 移植功能終於實裝了
現役馬強化調教效果會延長12小時
根據世嘉慣例, 更新必定會出事
因此預計晚上7:30才比較有可能進入遊戲
(希望我今次估計錯誤 ^0^)
※ ※ ※
Ver 1.6 更新內容
Ver.1.6.0アップデート概要
【愛馬・育成関連』
・愛馬に関する『ポテンシャル』の情報追加
・愛馬に関する『各種情報』の追加
・親馬のアビリティの多段階化
・仔馬誕生時のコメント、愛馬情報の追加
・「お好み1戦育成」の実装
・生産の利便性アップ
・配合回数UPの利便性アップ
・トレセンの馬カードに情報追加
・調教での成長限界の表現を追加
・エサやりで前回与えたエサにカーソルが合っているように変更
主要都是更多情報公開
【レース関連』
・重賞レースの追加
・レース番組表の実装
・上部レーダーの内・外連動の機能追加
・レース中のアビリティの光り方を調整
・天候の演出追加
有新級際賽, 但沒有新馬場
【その他】
・他OSからのアカウント移行機能の追加
・馬ガチャに演出追加
・実績の追加
・遊び方案内所に「ポテンシャル」の項目追加
・特殊毛御守のアイテム詳細で、対象の特殊毛の画像を表示
・新しいアイテムの追加準備
iOS / Android 移植功能終於實裝了
2014年3月20日 星期四
星期四親馬GETCHA (20 March 2014)
Warning育成計畫
訂閱:
文章 (Atom)