2015年12月23日 星期三

聖誕快樂

預祝各位聖誕快樂!!

普天同慶的日子

記得要與至愛及親朋好友一齊歡度, 開懷吃喝

忘記辛苦與不快

好好準備迎接新一年的來臨

Merry Christmas!

2015年12月8日 星期二

Ver 2.0.3 & 本年總結

昨日DOCJP更新

http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=1140

世嘉說更新了Club戰的機能

但看內容是主要補救即時對戰的問題

並非改善連線品質

剛才隊友回報

比賽時大Lag情況又再出現

...

即時對戰

似乎仍是手機遊戲無法解決的棘手難題

世嘉身先士卒示範

這個用了幾個月也沒辦法根治

而又令到玩家非常困擾的情況

相信對於其他開發商都很有啟發意義呢

...

2015年即將成為過去

借此文章為這個Blog作一個總結

今年的文章總計99篇

比過去兩年少了很多

原因其實不難理解

要寫的, 都差不多寫了

再深入點的研究

今年真的沒法抽身 (例如逃馬拉馬的原理, 或者追馬如何發揮)

而隊友認真測試的成果

小弟也不太好意思全部寫出來

畢竟不是個人觀察

隊友也不會喜歡

...

今年經歷了大起大跌

認識了一班新朋友

也有幾位很有實力的玩家, 突然消失了

因此感受比往年來得深刻得多

得著, 同樣也獲得很多

遊戲內, 則是平平淡淡的玩

沒甚麼突破

幸好也沒有退步太多 XD

不過, 以小弟的課金量來說

其實也算是小有成就了 ^^"

最後

多謝各位一直以來的光臨

雖然下年, 很相信不會有甚麼大貢獻

但還是請繼續多多照顧 <(_ _)>



2015年12月6日 星期日

馬場之王

開發商知道小弟的Blog

聯絡了我

希望小弟可以幫他們介紹一下

NxTomo的DOC, 我已幫助過一次

但是他們不爭氣, 唉... ~_~

...

老實說, 真的心灰意冷

...

所以今次

猶豫了很久

最後決定再幫助一次

因為他們是香港公司開發的賽馬遊戲

(不是代理遊戲, 是自行開發)

他們跟我說

只是一間小公司

希望產品可以接觸多一些玩家

他們知道小弟有一些影響力

希望可以推廣一下

...

嗯... 真的有些誇獎了

不過無論如何

我說加油吧

市場反應如何也是不得而知

不過只要是本土製作

一定會支持的

因為小弟是一個非常本土的人

香港公司開發的遊戲

一定支持

所以...

馬場之王

香港開發的遊戲

玩吧!

網址是 http://www.glvckhrc.com/



P.S.

For my readers who don't really understand Cantonese

I can tell you now there will be a new Horse Racing game developed by HK people

I don't know if they have English or Japanese version of the game

But I am pretty sure they can be quite competitive!

Join me to support local developer

Thanks!

2015年11月23日 星期一

新賽馬遊戲

身處外地旅遊中

有朋友跟我說

下個月又有一個新賽馬遊戲

去了FB及網站看一下, 應該是本地製作的

叫馬場之王

畫面質素看來不及DOC

也不知道是不是可以臨場控制馬匹

不過香港公司, 還是要支持一下

現在事前登錄中

登記一下好了

P.S.

忘了給網址...

http://www.glvckhrc.com/


2015年11月17日 星期二

今期對戰活動獎品

其中一匹是

SR Takeshiba O

看上去, 4233應該不成問題


跟神威啟示一樣

明明是長距離馬

卻變成Speed馬

可能是因為現在流行速度型先行

因此不得不作出調整

沒辦法了

一切也是為了生意

既然即時對戰已經失去吸引力

唯有在其他地方向玩家下手了


P.S.

外遊中, 或未能登入送Bravo, 抱歉 <(_ _)>



2015年11月10日 星期二

神威啟示 ②

休息了一個星期

今天再開DOCJP來玩

SR 神威啟示第二代, 20戰代重中心完成


看符號好像很不錯, 對吧?

但事實是如此的...


不是很吸引

但也配第三代來看看如何吧...



裡能力型態是還好

可惜的是, 綜合力低了點 (只有4個字)

唯有再找配合對手

希望之後幾匹幼馬的綜合力可以更高




2015年11月1日 星期日

神威啟示

今期馬匹兌換所是...

神威啟示 (Epiphaneia)

我換了SR版

情況如下

買回來立即退役

第一代配綜合14的親馬

零戰退役

第二代配合綜合16親馬

由於第二代綜合已有8

決定20戰代重

下一代分勝負

稍後再報告


P.S.

LE 及 LE+

看來跟SR差不多

LE+版是 3.5 / 0.5 / 1 / 3.5

加速力偏高

因此用最便宜的版本來試

應該是不錯的選擇

加上以往的紀錄

如SR 無聲鈴鹿

比LE版更出色

所以決定以後都買SR就好

SLE太貴, 也不太值得

純粹個人見解, 看看就好 ^^"


2015年10月31日 星期六

久違了的...

全國王者

XD

比舊紀錄快了0.01秒, 有點好運

時間是26戰造出來, 這馬女的潛力應該還可以

血統是LE 神鷹

還有另一場

是較早前所造的

時間與SERIES III的紀錄一樣, Ver 2.0應該可以更快

27戰所造的時間, 可惜這匹馬女完全沒有重地適性

血統是 UC 三雄判令

...

兩場時間不是很快

相信很快就會被破

但留個紀錄吧

反正...

即時對戰的問題到現在還沒有解決

突然斷線, 比賽期間大Lag, 彈Game等等狀況變成了風土病

即時對戰已經失去了原來的意義

現在偶爾去牧場生產幾隻幼馬

看看有沒有晚成

有的話就訓練一下

長大後試一下適性

不錯的去挑戰全國王者

這樣的玩法

用來消磨時間也未嘗不可

^_^


2015年10月26日 星期一

天皇賞秋

今期時間挑戰賽

提供先行兩段打法給各位參考

4242 / 4224 都可以

前提要有逃馬

難度要選上級

自然出閘
1890 1860 1830 1800 推
1500推到1430
1420~1020 @40鞭
780推到650
640~ @40鞭

...

這種跑法

如果能夠遇到差不多跑法的對手, 一起入直路, 一起衝

時間會快一些

個人以這跑法最快時間是

1'54"25 (UC 我情可待 / 牡)
1'54"32 (LE 神鷹 / 牝)

時間快與慢比較講際遇

有時會慢到去 1'54"80以外 (但都可以贏馬)

因此, 有機會就去跑

遇到好對手及好形勢

時間就會快一點

加油!


P.S.

新增一段打法

也是 4242 / 4224 都可以

自然出閘
1890 1860 1820 1780 1740 1700推
1200推到1090
1080 1040 1000
之後 每45米一鞭

也是與兩段打法一樣

時間快慢看對手

昨晚用這個跑法, 遇到一位強勁的日本玩家

在他的帶動下, 跑出了1'54"14的時間

他跑 1'53"89 @0@

之後再沒有遇到他

雖然時間沒有再快, 但勝率還是不錯, 用來賺綠色券抽食物都OK

...

以上謹供參考

歡迎大家分享心得

2015年10月24日 星期六

逃先差追自

Ver 2.0更新之後

腳質平衡作出了相當大的改動

今篇文章簡單概括小弟及隊友的觀察及經驗所得

※ ※ ※

逃馬

還是很有優勢

1000 ~ 3400 在頂上還是可以獲得勝利

還有

(聽說) 有拉馬Bug, 令逃馬可以跑得更快

但是當中的操作是如何, 就不得而知


先行

最受益的腳質

由以往只有1200這個出路

到現在變成主流

1000 ~ 3600 都可以應付


差馬

非常受影響的腳質

現在的出路甚少

日本玩家說Ver 2.0將差馬廢了武功


追馬

變得強了

如果在沒有逃馬的情況下

1600都能勝出

以往是不敢想像的


自在

另一受影響腳質

頂上幾乎絕跡

偶爾在1400/1600見到, 也能勝出

※ ※ ※

逃 = 先行 > 追 > 差 = 自在

是最後的結論

供各位參考 ^_^


2015年10月14日 星期三

接觸錯誤

自從Club戰重開

伺服器的問題一直困擾著玩家

由比賽期間極度Lag

到這星期的「接觸Error」

基本上, 每星期都有事故

昨晚的「接觸Error」可謂最為經典

八隊Master League隊伍

全部都沒法比賽

其他League的隊伍

也似乎九成以上都遇到「接觸Error」

...

不知道要接觸的是甚麼東西

但同一時間一人多去接觸就出現Error

世嘉這間大公司

就真的沒有對策嗎?

遊戲內Chat Room以及討論區每日都充斥著聲討及咒罵留言

有些玩家認為世嘉毫無誠意, 不會再課金

有些就覺得營運團隊沒有處理事故能力

對於官方裝死的態度也非常不滿

...等等等等

總之, 負能量的氣氛非常強烈

※ ※ ※

對於世嘉

開發隊伍出色, 營運管理失敗

是我上年對他們的評價

今年Ver 2.0

內容設計是很不錯的

也明顯有不少玩家回流

氣氛也變得熱鬧

無奈, 營運再次出事故

他們將會如何力挽狂瀾呢?

日本那邊, 今個月會有新賽馬遊戲推出市場

這個新遊戲又會帶走多少DOC玩家呢?

都是很值得留意的呢


2015年10月11日 星期日

先行研究 ③

上篇文章介紹先行大約打法

今次介紹一下無課金血統

4 / 2 / 4 / 2

選擇非常多

以逃馬為藍本轉做先行, 效果是不錯的

個人推薦

草 - UC 我情可待, UC 名將球手, R Kei Woman (Hammer先行)
泥 - UC Tie Talk, UC Dashing Honey, R Meisei Opera (Hammer先行)

UC Tie Talk

UC 我情可待


4 / 2 / 3 / 3

草 - UC TM Precure, UC King's Trail, SR London Bridge
泥 - UC Osumi Jet

SR London Bridge


4 / 2 / 2 / 4

草 - SR Danehill, SR Kaburaya O
泥 - 未有

SR Danehill

SR Kaburaya O


2015年10月7日 星期三

賽事無效

今早G1軍團四位隊員出戰

都遇到一模一樣的情況

就是在以下畫面停住

Hold住了, 只能Kill App解決

沒法參賽

之後翻查結果

沒有對戰紀錄

即是沒進入過比賽

時間白白浪費了

...



這個Club戰, 已經變成雞肋

樂趣及刺激程度已經遠遠不及當初 (遙望

現在只是為了抽獎券... 吧

可幸的是

最強的對手終於出現...

~世嘉的伺服器~

現在誰可以穩定地連接到伺服器

就算誰贏

這間公司真是任何時候都能將驚喜帶給玩家

呵呵


2015年10月3日 星期六

Club戰第二回第一週完結

Club戰第二回第一週完結

剛才嘗試去跑

結果出現「接觸Error」

沒法參賽

※ ※ ※

自從出現嚴重Lag及其他種種問題

參加Club戰的人越來越少

自己的隊伍也不例外

雖然人數少了

但情況似乎沒有怎麼改善

時好時壞的現象依然持續

...

今後將何去何從?

有人辭官歸故里

有人漏夜趕科場

相信每隊都有自己的盤算

※ ※ ※

Club戰, 這個本來可以將整個遊戲帶來新景象的模式

因為伺服器的因素, 達不到預期效果

世嘉花了不少時間及資源去開發的遊戲元素

最終敗在自己手上

與人無尤

...

Club戰的風波

到此告一段落

明天第二週開始

祝 繼續參賽的各位

成績更上一層樓!


2015年9月30日 星期三

後續發展

2015年10月2日15:50 更新

剛才世嘉發出一則公告

是關於Club戰的調查結果

http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=1086

出現異常的原因, 同一時間要處理的資料太多, 伺服器負荷過大

...

公告內, 並沒有提及任何補償方案

早幾日所發生的錯誤, 也沒有提及要如何解決

當然, 也沒有要暫停Club戰的意思

這次實在是很消極的處事態度

也令Club戰變得沒有認受性

今天伺服器的狀況將會如何, 沒法知道

對手是否完全發揮出應有水準, 也是沒法知道

這樣繼續Club戰

相信不會是玩家想要的即時對戰




※ ※ ※

今早的Club戰

Master League其中一隊決定杯葛

不參加賽事了

其他隊伍會跟隨嗎?

...

玩DOC這麼久

也未遇過類似今次這樣的事件

可以令到大部份玩家這麼憤怒

以為Ver 2.0之後

世嘉會生性 (玩家就倍感安慰)

但原來... 只係一啖砂糖一啖「 」

上年對於他們的評論

想不到來到2015年都適用

真是遺憾呢

※ ※ ※

上次VS對戰送的SR Kaburaya O

是可以達成4224這個裡能力型態的

雖然成功率不算太高

但是值得試, 有拿到的, 就別錯過囉


SR Kaburaya O



2015年9月29日 星期二

Club戰 ④

世嘉剛剛低調地發了個公告

http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=1077

發出時間是日本時間20:00

即香港的19:00

內容是說

他們已經確認了Club戰出現Lag及其他異常狀況

現正進行調查

...

今晚的Club戰

是於公告發出之後舉行的

但世嘉沒有暫停Club戰呢

而且公告沒有以【重要】這個字眼去告訴玩家

只是更新原有的公告

做法真的很拙劣

我還是保持昨日的建議

Club戰暫停吧

別浪費大家的時間

好好修正後再開吧


Note:

Club戰第二回所發生的問題如下

1. 未能進入遊戲房間

2. 彈Game

3. 比賽期間極度Lag

4. 控制鍵沒反應

5. 沒法結算



2015年9月28日 星期一

Club戰 ③

事態似乎越來越嚴重

開一篇新文章來討論

第二回Club戰

世嘉的伺服器狀態比上回更差

(也可能是Ver 2.0.2的問題)

跑了四次, 出事三次

以下是剛才的賽事

2015年9月28日晚上

沙田 1400 草

飛了出河畔跑道

過終點後所有馬直衝去馬房

之後馬群又出現, 但去不到結算, 要強制登出

本以為只是自家網絡的問題

但觀乎各方的情報

應該與玩家所在的地區 (或所使用的網絡) 沒有太大關係

日本那邊, 問題一樣非常嚴重

杯葛Club戰的情緒開始蘊釀中

情況不樂觀啊

...

個人認為

Club戰先緊急暫停

安撫受影響玩家的情緒

退還被扣了的出賽權

之後邀請玩家一起測試即時對戰

到問題改善後

才再開Club戰吧

如果繼續這樣沒完沒了

對任何一方都不是好事呢



五十萬瀏覽量

小弟的網誌

Derby Owners Club (Android / iOS)

由2013年5月3日成立至今

發表了408篇文章

早幾天的瀏覽量

達到了五十萬次


在寫網誌的初期

根本沒有想過可以到達這個數量

而這個數字背後

代表了喜歡 (或不喜歡) 這408篇文章的人的光臨

無論如何, 也多謝各位的到訪

※ ※ ※

來觀看網誌的

理所當然, 大部份來自香港

之後到美國, 日本, 加拿大, 台灣, 澳門, 中國, 英國, 新加坡, 泰國...

而最近, 亦多了一些韓國朋友

非常感激各位網友的支持及鼓勵

也多謝各種意見及批評

語言實在是最厲害的武器

一句說話更勝火炮兵器

所以

經歷了高高低低

這次回來玩DOCJP

也發覺自己心態改變不少

由非常執著, 變得沒有那麼執著 XD

世上有幾十億人

總沒可能每個人的想法都一致

總有人的思考方式是不一樣的

現在都這樣提醒自己

最後

再次多謝各位

皆さん、ありがとうございます

감사합니다!

To all, thank you very much!

<(_ _)>



P.S.

今次活動, 5900分可以拿到SR 丹山

別錯過了喔!




2015年9月27日 星期日

一年容易又中秋


祝各位中秋節快樂!


P.S.

第二回Club戰

依然是非常Lag

世嘉這一個月並沒有改善網絡品質

參賽隊伍沒法在穩定的環境下作賽

本來很有趣的模式, 現在反而令到玩家迷茫困惑

並且浪費寶貴的時間

日本玩家已經非常不滿

究竟要繼續這個即時對戰嗎?

這一想法又再次出現於不少玩家的腦海中

真的很可惜呢


第二回Club戰, 這些情況似乎是普遍現象
無法出賽 / 比賽期間大Lag / 過終點等超久才結算



2015年9月25日 星期五

Ver 2.0.2

今日更新的Ver 2.0.2

照樣跟隨世嘉以往的慣例

延遲了「一些」時間才完成

世嘉也依舊作出賠償

(感覺世嘉很喜歡賠償的樣子 XD)

今次更新的重點

主要是修正一些2.0.1的錯誤 (能不能修好, 其實是未知之數)

還有就是宣佈Club戰重開

...

Club戰重開

計算分數的方法也改動了

今回的計分方法

除了計算勝出的分數之外

參賽者數量也會影響該場能獲得的分數

根據世嘉的公告

1位 100pt
2位 50pt
3位 40pt
4位 30pt
5位 20pt
6位 20pt
7位 20pt
8位 10pt
9至16位 5pt

驟眼看, 是一個不錯的改動

但實際運作如何, 還是需要看比賽時的網絡狀況

如果還是經常斷線當機

再好的比賽規則

也是沒有用

現在的Rank戰就是很好的例子

...

這一個月他們在網絡工程下了多少功夫呢

星期日就可以知道了



2015年9月18日 星期五

先行研究 ②

以下的打法

是以裡能力4 / 2 / 4 / 2 為出發點

其他裡能力型態

或會有不一樣的打法

只供參考, 看看就好

1000
跟逃馬打法一樣

1200
自然出閘
1100狂推到1020
1010 980 950 920 890推
880 840 790 750 700鞭
660 620 580 520
之後一百米三鞭

1400
自然出閘
1300狂推到1220
1190 1160 1130 1100 1070 1040 1000 970推
940 890 840 790 750 700鞭
之後40米一鞭

1600
自然出閘
1500狂推到1420
1390~1000 @30推
940 900 850鞭
800~600 @50
之後45米一鞭
(1600米會經常不夠鞭, 要因應臨場情況再控制)

1800
自然出閘
1690 1600 1570 1540 1510推
1100狂推到1020
990 960 930推
900~ @40鞭

2000
自然出閘
1890 1860 1830 1800 1770 1740 1710
1100狂推到1020
990 960 930推
900~ @40鞭

※ ※ ※

以下兩段打法

不會太具體寫推及鞭的位置

因為要根據逃馬的位置作出調節

非常考驗臨場發揮

2000以上

都是自然出閘

出閘100米後推四至五下 (@30)

回氣至白Zone, 就推80米

之後開鞭 @40~45

追上前領馬群拿大回復

根據體力條回復情況

再決定幾時發力

發揮得宜的話

時間可以很快

距離長至3600也可以跑贏逃及追馬



2015年9月11日 星期五

先行研究

Ver 2.0 更新已有一段時間

世嘉開宗明義說遊戲平衡於新版本將有不同

果然一如他們所說

自在的極度優勢

一下子消失

換來先行的興起

話說天下大勢

分久必合

合久必分

趁這先行盛世

當然跟紅頂白

花點時間研究

看能得到甚麼

※ ※ ※

小弟及隊友在這大約兩個月

在裡能力, 表能力, 跑法及距離

這四個方面去研究

有些初步發現

...

裡能力

我們的結論是高速度, 依然是首選

在高速度的傘下, 可以有三種形態

4 / 2 / 4 / 2
4 / 2 / 3 / 3
4 / 2 / 2 / 4

SR London Bridge


表能力

在這裡可以有相當多的變化

以下的, 都是測試過, 而我們都覺得戰鬥力不錯

五行滿型
1 / 2 / 4 / 5 / 6 (傳統逃馬五行滿)
1 / 2 / 3 / 5 / 6 (馬群突破五行滿)
1 / 2 / 3 / 4 / 5 (Hammer先行)
1 / 3 / 4 / 5 / 6 (直路型先行)

初試Hammer先行的 LE Maruzensky

四行滿型
1 / 2 / 5 / 6 (第3及4行一半滿)

自在改先行型



跑法及距離

先行的適性, 由1000去到3600

並以打法去調整

這裡暫且不討論

因為牽涉到表能力及裡能力的配合

將來有機會再談


P.S.

平衡型 (Balance Type) 可以應付先行嗎?

我的測試結果是... 可以應付, 但成績不突出

試試無妨

但要花費大量資源去培育的話

我會選擇高速度的那些血統

覺得比較有保證 (保障)

...

至於氣量型 (Stamina Type)

未曾測試過

所以沒有資訊 <(_ _)>



2015年9月5日 星期六

星期一更新

世嘉公佈兩日後進行小更新

主要將一些Bug修正

但就沒有提及何時恢復Club戰

沒有隊際戰, 遊戲的吸引力確實減弱了很多

希望他們可以儘快改善連線不穩的問題

以世嘉的人力物力財力

絕對可以領導即時對戰的成長 :P

努力吧~



P.S.

在沒有Club戰的日子

都在不斷試探各種血統

當以先行為主要測試對象

並發現UC實在有極多寶藏

有時間再跟大家分享 XD

2015年8月28日 星期五

零戰退役及繁殖 ④

測試了大約一個月

零戰退役, 是一個快速而且有效的落代方法

如果再配合代重中心的使用, 應該可以省卻很多時間

現在將一些心得寫下來, 大家可以當作參考之用

※ ※ ※

各級馬的落代路徑

由於C我沒有玩, SLE我抽不到, 因此沒有資訊

UC
0戰 > 0戰 > 0戰 >20戰代重

R
0戰 > 0戰 > 20戰代重

SR
0戰 > 0戰 > 20戰代重

LE
0戰 > 20戰代重

LE+
0戰 > 20戰代重

...

配合對手方面

建議的綜合力參考

第一代 ~15

第二及第三代 ~17

20戰代重之後

就是分勝負的一刻

配合對手要選裡能力最高的親馬

※ ※ ※

測試效果

仔馬普遍都有不錯的裡能力

例如...

R Winning Ticket
第四代R Winning Ticket

使用上面介紹的方法

出世4.5字, 63.5格, 晚成

...

各位都不妨試試

如果有任何新發現

希望可以分享給其他人參考

謝謝



更多文章
1. 零戰退役及繁殖 ③
2. 零戰退役及繁殖 ②
3. 零戰退役及繁殖


2015年8月21日 星期五

Club戰 ②

世嘉最新的公告

http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=1036

因為即時對戰的各種問題

Club戰於星期日開始, 將暫停

恢復日期未有定案

...

今次問題相當嚴重

應該是影響了很多玩家權益

故世嘉需要暫停

待問題解決之後

才再推出市場


2015年8月17日 星期一

Club戰

日本那邊, 玩家開始出現反對聲音了

不滿的原因, 主要環繞以下問題

1. 伺服器接觸不良, 經常出現Error, 導致比賽沒法開始, 或者有些參賽者沒法比賽

2. 網絡常出現極大延遲, 玩家看到的位置與真正比賽時不同步

3. 比賽無緣無故地無效, 整隊都沒有分

4. 抽選對手不公平, 例如昨日Master League, 有一隊出一人參賽, 結果抽到的對手是Pro 1的

5. 計算分數分法不公平, 現在只要最先過終點的就當贏, 如果人少隊伍勝出, 這樣對多人出戰的隊伍不公道

※ ※ ※

網絡延誤, 世嘉這樣的「大公司」暫時也無法解決

相信是手機即時對戰的技術還不是很成熟

玩家還是需要忍耐 , 但不知要忍到何年何月何日

如果情況一直沒有改善, 玩家的熱情很快就會冷卻

日本那邊的高手們, 又會變回以前的情景

自行利用友賽辦大型比賽, 而完全無視官方的活動

至於抽選對手及計算分數方法

則還有很多改善的空間


斷線問題, 仍然持續


P.S.

今次對戰活動

送了不錯的UC及R馬, 未跑的朋友, 趕緊去跑啊


UC 不眠之夜

R 關之影


2015年8月15日 星期六

世嘉的公告

昨日維護之後, 世嘉發出了一則公告

是關於Ver 2.0的各種狀況

連結: http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=1030

內容大約如下

1. 修正版本 Ver 2.0.1 預期8月尾至9月上旬更新

2. 因應所出現的問題, 向玩家補償

3. 部份Ver 2.0問題, 暫時無法解決

※ ※ ※

個人認為

第三點的內容, 最為重要

因為現在即時對戰所發生的狀況, 其實不少

例如過終點後名次不正確或者過終點後彈Game, 令到由贏變輸

而世嘉在公告內指出, 要對應這些狀況, 非常的困難

也即是說, 在未有修正版本前, 他們束手無策

除了補償AT或食物等等之外

Club戰或Rank戰的分數, 他們是不會補回

這對於不少玩家來說, 是一個壞消息

其實, 是對所有玩即時對戰的玩家, 都不公平

因此, 世嘉在公告內的語氣是相當謙卑的

不知道日本玩家會否接受世嘉的道歉呢?

或者, 世嘉要做到甚麼程度的補償, 玩家才會「收貨」呢?



2015年8月13日 星期四

先行馬與馬場速度

DOC的馬場非常多

而現在極為流行的先行跑法

要如何應對各個馬場呢?

首先

小弟會以馬場的速度去區分 - 高速馬場 及 耐力馬場

高速馬場, 高速度及高加速力的先行馬, 已經可以應付

耐力馬場, 則是要求先行馬有高底力

...

基本上, DOC內十居其九都是高速馬場

只有雅士谷不是高速馬場

隆尚馬場, 是介乎於高速及耐力之間, 比較微妙

而美登2410, 是有獨特個性的一個途程 (可以說是例外?)

因此, 高速度高加速力的先行馬, 可以優先考慮培育

※ ※ ※

一般來說, 先行有兩種跑法

兩種跑法都是根據以往的自在打法為藍本

2200或以下路程, 基本就是一段打法, 推及鞭一口氣打完

2400或以上路程, 兩段打法會比較好 (當然要看臨場際遇)

頭段要追上前領馬群拿大回復, 轉彎時發力, 直衝終點

這種打法, 可應付至3600的超長路程

大家可以在友賽, SP或頂上, 有合適路程時練習

就不難發現先行在Ver 2.0, 真的變強了很多很多



2015年8月7日 星期五

零戰退役及繁殖 ③

喜歡UC親馬

因為Ver 2.0的零戰退役

有點著迷了

不斷開新的血統

找尋當中的共通及不同

進度是不錯的

給大家看看最近的成果 XD

UC Dashing Honey

UC Gorella

UC 天鵝騎士

UC Victory
四匹幼馬, 都是血統的第三代

...

零戰退役及繁殖

令到就連以前被認為普普通通的UC 天鵝騎士 (裡能力 ○+ / ×+ / ○+ / ×+)

也有不錯的裡能力形態

而另一隻UC Win Kluger (表裡能力跟UC 天鵝騎士一樣)

相信第三代的情況也會差不多

幸好那時Event送的時候沒有丟掉

現在拿來培育, 可能會有驚喜也說不定

※ ※ ※

小弟玩的UC血統實在多

那麼, UC有缺點嗎?

有, 絕對有

第一, 在長大後, 裡能力有一半機會不能達成12個馬蹄鐵這個目標

第二, 在頂上或者友賽, 短兵相接時, 容易鬥輸

第三, 練五行滿會比較困難一點

但整體來說, 培育UC馬會很快見到效果

而且成本也極低, 非常適合微課金玩家

小弟一直所強調的玩遊戲心態, 並沒有改變

量力而為, 也不要太過執著沉迷

共勉



更多文章
1. 零戰退役及繁殖 ②
2. 零戰退役及繁殖
3. 進擊的UC
4. UC寶藏


2015年8月6日 星期四

DOC 2.0 ③

上篇文章之後

再玩多了個多星期

寫多一些Ver 2.0的內容

※ ※ ※

1. Private戰

不加戰數, 扣出賽權利
也是每五分鐘更換一次賽事


2. 育成戰

人氣比較低迷
在不同時段, 以不同綜合力的馬匹參賽
都會發生找不到對手的狀況
這狀況似乎相當普遍


3. Rank戰

綜合18或以上的賽事, 非常熱鬧, 絕對可以訓練臨場應對及技巧
綜合17或者以下, 則很清靜, 通常都只有一至兩個對手


4. Club戰

競爭相當激烈, 是Ver 2.0的最大賣點


5. 連線問題

偶爾會發生沒法進入賽事, 或者在比賽途中非常Lag的狀況
這現象在Club戰時最為嚴重
雖然在比賽中途斷線, 不會扣減出賽權利
但對於想參賽的玩家, 而因為連線問題而沒法出戰, 真的頗為懊惱


6. 頂上決戰

變回Ver 1.6那一套行之有效的模式
雖然遊戲焦點已轉了去Rank戰及Club戰
但頂上還是一個很好的地方去賺獎券, 去換特殊毛或頭罩呢


7. 腳質

先行的優勢, 在中距離賽事非常明顯
在其他距離, 則與其他腳質差不多, 考驗玩家的技術
但無論如何, 是比小弟在玩Ver 1.7時, 強了很多


8. SLE

在不同場合比賽, 都會見到綜合20的馬
經常都留意到綜合20的馬, 人氣都不高
未知原因為何, 而小弟也沒有抽到SLE
這一謎團, 如各位朋友知道, 不妨分享一下


9. 零戰退役

非常快速而且有效的落代方法
詳情可以參考之前的文章


※ ※ ※

後記

Ver 2.0 確實是好玩有趣

即時對戰, 雖然還有不少問題

但能夠與隊友一起比賽, 感覺就是不一樣

小弟真的樂在其中

也非常珍惜這些時光

希望各位也是一樣, haha XD





2015年8月2日 星期日

零戰退役及繁殖 ②

上篇文章
http://dochk.blogspot.hk/2015/07/blog-post_29.html

談及UC馬零戰退役之後

下一代的裡能力形態超級理想

之後想到, 部份有Balance傾向的親馬

如果使用零戰退役這個方法, 可不可以將情況改善呢?

親身測試了SR London Bridge

結果如下

SR London Bridge

初代出世 2/1/1/2

零戰退役

二代出世 2.5/1/1/2.5

也是零戰退役

三代出世 3/1/1.5/3
效果似乎不錯

雖然沒有UC那麼誇張

但是3/1/1/3這種裡能力形態

應該還是能夠訓練出不錯的馬吧



最近的收穫

回來日版, 世嘉送了一堆親馬券

加上Club戰送的, 及登入送的, 結果是抽到不少好馬 :D







LE Maruzensky 是第三次抽到, 跟他真的頗為有緣

SLE, 希望不久將來可以抽到

看看能否訓練出一匹綜合20的馬


2015年7月29日 星期三

零戰退役及繁殖

Ver 2.0 馬匹可以零戰退役, 並即時選擇「手放」或者「退役」到牧場

這個新的安排對舊有玩家來說, 是一個好消息

又以對玩UC為主的玩家(如小弟)來說, 是一個很好的安排

※ ※ ※

來看圖

今次嘗試培育追馬UC Maruka Candy

UC寶藏其中一員

初代出世 0.5/3/0.5/3

零戰退役

二代出世 0.5/3.5/0.5/3.5

也是零戰退役

三代出世 0.5/4/0.5/4
!!!

一直以來夢寐以求的完美出世裡能力形態...

終於出現!!

大家也不妨試試

看看除了UC之外, 其他級別的親馬有沒有驚喜