2014年7月31日 星期四

星期四親馬GETCHA & etc (31 July 2014)

為配合DOC App兩周年, 今期推出八個系列, 認真大堆頭

一匹新LE - 東海帝王

本來只屬R級的東海帝王, 一下子升格到LE

總算是還了帝王一個公道

日本赫赫有名的東海帝王, 終於回復LE級別的待遇

雖然今周親馬GETCHA陣容龐大, 但如果細心留意每一個GETCHA

會發現都是參差不齊, 中伏機會很大

比起年初的親馬福袋, 實在相差太遠了

因此, 我認為八個系列都不值得抽

 ※ ※ ※

同日發出的公告, 還有一篇我覺得很重要的

就是A~C格頂上成績, 不會計入個人成績內

這一安排, 已引起極大反彈

上周不少玩家花費額外AT跑頂上, 但當日所有成績都化為烏有

討論區暴動, 玩家超級憤怒, 紛紛要求世嘉賠償

世嘉今次非常不公道

正確的做法, 是將S~C格頂上成績分門別類

而不是刪除當沒事發生

世嘉惡劣暴行有漫延跡象, 早前暫停課金果然是明智做法

※ ※ ※

不經不覺

原來

網誌瀏覽量就快二十萬了

多謝大家一直以來的支持

<(_ _)>



2014年7月30日 星期三

ダビオナ!2周年大感謝杯

今周又是星期四維護

明天維護2小時, 香港時間 13:00~15:00, 維護完立即舉行活動

今次的活動, 一如之前文章預計一樣, 親馬限定賽事活動分高出普通賽事很多, 分數及報酬如下:

父フジキセキ / 母ヒストリックスター 産駒限定A級
500EP 及 Race券A一張

父フジキセキ / 母ゴレラ 産駒限定A級
450EP 及 Race券A一張

フジキセキ産駒限定A級
400EP 及 Race券B一張

ヒストリックスター産駒限定A級
300EP 及 Race券B一張

ゴレラ産駒限定A級
250EP 及 500DP

2周年大感謝杯レースAA級
200EP 及 500DP

ヒストリックスター 是上次對戰活動送的SR 親馬
ゴレラ 是今次活動送的UC 親馬

看到了嗎?

跑最普通的Event Race, 最多只有200分, 而父 Fuji Kiseki, 母 Historic Star 產駒限定賽事, 可以拿到500分!!

更絕的是

跑親馬限定賽事,會有Race券一張

但UC親馬限定賽是沒有券的

儲夠十張Race券, 可以去跑大量EP取得賽事

Race券B賽事, 有1500分
Race券A賽事, 有2000分

(!!!)

即是說, 如果想衝前列名次, 今次只花時間是沒辦法了

一定要有足夠指定NPC親馬才有機會呢

加上今次活動舉行十一天 (!!!)

世嘉這樣的安排, 令本人的推測

「玩家走向兩極
一邊是每次都花掉很多金錢及時間參加活動的玩家
另一邊就是疲勞度及厭惡度極高, 最終會離開的玩家」

越來越正確了

※ ※ ※

今次的獎品, 我覺得很普通

又是送逃馬

上次「春季大運動會」都總算是送鼎鼎大名的LE及SR龍王

今次的獎品, 竟然是LE及SR Cozzene (´・_・`)

有過上次龍王會變Balance Type的經驗

我對新推出的親馬完全沒有信心

如果是為了那個獨角去衝名次, 我也覺得不值得

不過, 要花多少金錢去玩遊戲, 是各位的自由

我只是提出自己對今次活動的意見

熟悉這網誌的讀者, 都知道我一直強調每月花費$100~200已很足夠

這樣才能維持遊戲壽命

一次過將資源花光, 玩家很快就會流失

現在的DOC, 正向著這個方向行走

前路, 並不樂觀



2014年7月29日 星期二

周記 (23-29 July 2014)

今周的主題, 當然離不開Ver 1.7

之前幾篇文章的網友反應熱烈, 很多回覆

為方便閱讀, 現將一些重點節錄如下

※ ※ ※

比賽各級玩家LV按以下分佈
(只供參考, 多謝GUPPY整理資料)

EX = 19
SSS = 18 + 19
SS = 17 +18
S = 16 +17
AA = 15 + 16
A = 14 + 15
B = 13 + 14
C = 12 + 13
D = 11 + 12
E = 10 + 11
F = 9

※ ※ ※

FA1:
要扣AT才可以㨂天氣了

Edward:
感到跟著世嘉的方針只會浪費時間,時間心力花了到頭來好馬一隻也沒有,反觀以前在努力培育好馬去挑戰全國水準,感覺開心多了

Caspar:
之前期望會用玩家實力來劃分的頂上戰級別,
現在居然是用刷機實力來劃分,
除了ridiculous不知怎樣形容

chris:
這次升級 相信大部人份都不滿意
但留在c格 我看沒有意義
頂上 贏獎金獎勵一張卷 還不如玩sp賽
有食物抽 獎金差不多。
頂上卷 本身就是垃圾 不說獎品
很多人*4 之後 相信有過千幾千 有何用
大部人都以頂霸為目標 不升就不能做霸者
但升上s格 真很大困擾!!!

yui:
16分馬去跑C格頂上戰都可以贏,對今次更新好失望。

毛:
跑左成日,睇情況唔係咁差,低級唔好玩,遲d升到S級就好玩,已知道越高級贏唔到扣分扣得越多,如果無估錯,上到頂級,輸得多會降級,應該會刺激過以前,唔洗等d燒at既玩家強姦賽事,而且打開頂上班常客好多已經上左A級,如果唔追番個級別,就遇唔到高手,會唔好玩。

※ ※ ※

各網友的意見都很寶貴, 我在上星期亦已去信世嘉反映

當然他們的回覆也只是官腔式COPY & PASTE

這是我給世嘉的信的內容
世嘉的官腔回覆
玩家意見, 是很重要

但世嘉是完全漠視

給了連結他們去看, 也是無動於衷

那麼... 這班客戶服務人員聘請回來是幹嗎?

就是COPY & PASTE嗎?

遊戲出現問題, 竟然叫玩家指證

真的太搞笑

日本玩家無論在討論區, 網誌以及遊戲內的個人狀態, 都很明確寫出對今次更新的不滿

這情況是前所未有

更嚴重的, 是有玩家因為新的設定 (馬主級別滿分, 按馬運車比賽會預設在升格戰), 而令到主力馬跑了升格戰, 而變成30戰

世嘉可以詭辯說玩家是自找的, 為何不小心一點云云

沒錯, 玩家也有部份責任

但是

作為遊戲方, 是不是應該在這些細節立即更正, 而不是弄一個陷阱給玩家掉入去呢?

而世嘉會不會因為這個陷阱而給受害玩家賠償呢?

希望世嘉好好反省

而由於事態嚴重

在Ver 1.7未有改善前

我會暫停課金


2014年7月27日 星期日

Ver 1.7 第一次頂上

今日是Ver 1.7更新後的第一次頂上

跑了半天, 有些想法, 現在寫下來

C格頂上戰, 對手水準有高有低, NPC搞事情況輕微 (除了京都3200), 相對易贏

對手Ghost的分數是30分, 比常規賽事多10分

B格頂上戰, 賽事賞金跟C格一模一樣, 對手水準強, 普遍都是難贏, 變相令獲得獎金及頂上券不及參加C格頂上戰那麼多

※ ※ ※

跟先前預計的情況差不多, 不少資深玩家選擇留在C格頂上戰

世嘉的良好願望 - 玩家會積極升級 - 落空了

當然, 是還有不少玩家選擇向上衝

但這又引發了一個問題, 就是跑頂上獲得分數比較多, 很易就滿分, 要去跑升格戰

在頂上決戰這麼激烈的比拼過程中, 突然要花2AT去跑升格戰, 會不會有點反高潮呢?

手忙腳亂之際, 又會不會派了主力馬匹去跑升格戰呢?

別忘了升格戰是會加戰數的

發生這樣的意外, 一點都不奇怪

※ ※ ※

每周頂上霸者, 要跑S格頂上戰才可以挑戰

但之前世嘉的公告, 說S5以上尚未開放, 現在上限是A1
Link: http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=628

這意味著, 這段時間也不會有頂上霸者出現

聽說... B1→A5要5000分

那麼 A1→S5, 要多少分?

將要多久才有人升到S格做頂上霸者呢?

非常值得期待

(≧∇≦)

P.S.

已有朋友「中招」

用了主力跑了升格戰, 結果變成30戰.... T_T

P.P.S

馬主級別滿分的話, 按馬運車去比賽, 系統會預設在升格戰那一欄, 各位必定要注意, 別令自己體驗慘痛經歷

習慣了按馬運車去比賽

馬主級別滿分之後, 會預設在升格戰, 必須注意!!


2014年7月26日 星期六

Ver 1.7 感想 ②

首先必須道歉

原因是早前幾篇文章都帶有極強負能量

或會令各位感到不自在

希望各位體諒 m(_ _)m

但這幾天真的沒辦法用讚美或者中性的語氣去寫文章

因為... 世嘉最近的舉動實在太爛了

問題一堆

之後分級頂上戰舉行, 相信又會引發新一輪問題

這些事情, 亦令我寫信給世嘉反映個人意見

※ ※ ※

總不可能經常批評世嘉

今篇文章

就寫一些關於衝馬主等級的攻略, 或者可以幫到大家

首先選快速的泥地血統, 如UC Tie Talk

以低戰數馬去跑全國交流戰或者統一戰, 快速獲取分數

用10~12戰跑升格戰, 選短途

這種方法, 比較易遇到弱手, 不易輸, 分數也升得快

P.S.

首戰也可以跑全國交流戰

也是頗容易獲得大量分數, 但可能沒有單逃, 試不到首戰時間, 請自行取捨

※ ※ ※

關於馬主級別, 我有以下打算

G1Legion一直停留在C5

G1Legend會不斷向上衝

看看之後會有什麼分別

C1→B5要1800分... 那麼B1→A5要多少分呢?




2014年7月24日 星期四

Ver 1.7 感想

第一節

錯漏百出的世嘉

同一匹馬重複出現

是男還是女?
原來是男也是女
公告承認的問題

1.
現在、パスワードの再発行に必要なメールアドレスのご登録が行えない症状を確認しており、原因を調査させて頂いております。
皆様にはご迷惑をお掛け致しますが、症状が改善されるまで今しばらくお待ち頂きますようお願い申し上げます。
症状が改善されましたら、本告知にてご案内を行わせて頂きます。
Link: http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=632

2.
【不具合について】
オーナー格「B4」の際に、[データセンター/オーナー詳細][返し馬]での表示が「B3」となっている。
※表示上の不具合になり、オーナー格の変動、レースのマッチングなどゲーム中の動作には影響ありません。
上記不具合は次回バージョンアップ時に修正予定となります。
皆様には大変ご迷惑をお掛け致しますが、何卒ご理解ご了承頂きますようよろしくお願い申し上げます。
Link: http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=628

※ ※ ※

第二節

新賽事模式

Single戰 - 賽程太少, NPC逃馬比想像中強, 想單逃破紀錄似乎不容易了
全國交流戰 - 接近以往賽事水準, NPC馬比以前強了
全國統一戰 - 對手過份強大, 玩過就知道 >"<
升格戰 - 太過麻煩了, 儲夠分再要考試, 我以為自己在玩LOL...

另外: 
沒有跑過統一戰的玩家Ghost, 會在統一戰出現, 請問安排對手的準則是怎樣!?
幾經辛苦贏了世嘉的DOC Ghost, 但又沒分加, 又是怎樣!?

我翻查了世嘉關於Ver 1.7的改版內容, 是這樣寫的

・馬総合力が同等以上のゴースト馬に先着した数に応じてポイントが加算されます。
Link: http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=628

以字面理解, 只要是先於同等或以上的Ghost過終點, 就可以有分

為什麼等級高過本人參戰馬的DOC Ghost, 一分也沒有呢!?

DOC Ghost, 等級比我高, 但贏了沒分, 合理嗎?

※ ※ ※

第三節

其他改動

這個一定要提, 就是...
一堆文字在綜合力Bar, 判斷成長形態變成眼力測試
......

實在太難看了

※ ※ ※

這次大更新, 感覺整個DOC改頭換面, 偏離了原來的模樣

未玩前, 我認為這次更新將會是不錯的

但玩了之後, 感覺並不好

希望之後他們會作出修改

日本那邊也是評價很低

至於各位有甚麼意見呢?

不妨分享一下



Ver 1.7 新機能 & 今日親馬GETCHA (24 July 2014)

賽事模式轉變

分為Single戰, 全國交流戰, 及全國統一戰

Single戰 - 單機模式
全國交流戰 - 比以往賽事水準稍高
全國統一戰 - 高難度賽事

在選擇賽事時, 在右上角可以選擇模式

※ ※ ※

馬主升格戰

全國交流戰或統一戰, 先於綜合比自己高的Ghost過終點, 會獲得一定分數

去到分數上限就可以進行升格戰




注意:
升格戰如果輸了或者Reset遊戲, 會扣分

※ ※ ※

新增了一大堆賽事, 全國王者的機會又增加了

※ ※ ※

今期推出的親馬GETCHA普普通通

一匹新LE

LE 帶來吉利

現實中9戰8勝, 凱旋門大賽冠軍, 實力超群

他的子嗣「水到渠成」是英皇錦標冠軍, 但「水到渠成」卻連SR都沒有呢 ~_~

而母馬GETCHA, 竟然有兩匹SR アドマイヤグルーヴ Admire Groove.... (!!!)

世嘉亂點鴛鴦及管理混亂可見一斑

歐洲名馬 - 帶來吉利

首次出現兩匹同樣同等級的馬匹...
但為什麼不是SR 空中北國或者SR Daiwa El Cielo呢?
如果是的話, 小弟必定會抽, 哈哈哈
※ ※ ※

關於兩周年親馬‧特殊毛色人氣投票

我的選擇如下





2014年7月23日 星期三

明天上午更新 (Ver 1.7)

Update 18:01 24/7/2014

順利登入

※ ※ ※

Update 16:13 24/7/2014

新的登入畫面

以牧場為主題, 意味要玩家專心培育馬匹, 而忘記比賽場上的種種問題嗎?

DOC變了牧場物語 (?)
新登入畫面評語: ヾ(ーー;)q

※ ※ ※

Update 13:31 24/7/2014

Ver 1.7 更新內容

【レース関連】
・レースモードの拡張 - シングル戦、全国交流戦、全国統一戦
・海外競馬場「アスコット」の追加
・新規レースの追加
・外回りレースの情報を追加
・レース中にポテンシャル表示を追加
・特別レースへのショートカットバナーの追加
・オーナー格別に頂上決定戦を段階分け
・レコードアタックイベントの開催準備

【システム全般】
・オーナー格の仕組みを一新
・オーナー格ランキングの新設
・実績の追加・改修
・馬具シャドーロールの新設
・馬具バンデージの新設

【機能改善】
・[ガチャ]の画面調整
・[ショップ]>[オススメ]でソートボタンを追加
・[倉庫]>[ガチャ馬]で自動選択ボタンを追加
・[自家親馬一覧]に並び変更ボタンを追加
・[環境設定]>[レーダーの内・外連動]をデフォルトでONに変更


【その他】
・新しい建物の追加
・新しいガチャ親馬の追加準備
・その他アイテムの追加準備
・その他、細かなブラッシュアップ


※ ※ ※

比預計早了一日更新

日本玩家又會發火了

為什麼?

因為每逢星期二及四, 是他們跑友賽的重要日子

大更新最少要花8個小時, 剝削了他們友賽的時間

可知道, 友賽比SP及頂上更重要呢

世嘉真的要好好反省啊

※ ※ ※

回到正題

明天更新, 香港時間, 上午10:00至下午6:00

以世嘉的一貫慣例, 一定不會準時完成更新的

但無論如何, 在更新前, 記得開練操卡, 會將操練效果延長12小時


2014年7月22日 星期二

周記 (16-22 July 2014)

改版前最後一次頂上

感覺很冷清

沒有了以往熱鬧及激戰的氣氛

...

是時候要改革了

無論是賽程, 獎品或遊戲平衡, 都必須要改善

來周頂上會有什麼新景象呢?

NPC逃馬還會不會繼續搞事呢?

高手們會不會回來參戰呢?

這些都是值得關注的事情

※ ※ ※

這周寫了三篇關於馬匹育成的文章

希望可以幫到大家

在這裡有最後一點補充

親馬, 新並不如舊

而我認為新舊交界是上年12月30日推出LE+的那一刻

那一刻之後推出的親馬, 事故率普遍較高

這個現象, 究竟是錯覺, 還是真有其事

相信慢慢就會知道

但如果不想浪費時間精神心血及資源, 又不想經常失望

選舊血統吧, 會比較有保證

※ ※ ※

最近幾篇文章都是純文字

今次就送上幾幅圖

首先是...

第四代 UC Tie Talk 晚成

首戰時間 56"71 (!)

特別的地方是她頭上有三日月額紋, 加上是青毛, 非常漂亮

出世裡能力

青毛白月, 絕配

其次是...

毛色限定SP賽

參加了茶白斑毛限定賽事

但對手竟然沒一匹是此毛色

我真的以為全場十六匹都是茶白斑毛呢

如果是的話, 將會何其壯觀

本來是推廣特殊毛的好機會

可惜了

世嘉真的是捉到鹿也不懂脫角的典範

對手沒一匹是茶白斑毛, 奇怪的限定賽



2014年7月18日 星期五

星期五親馬GETCHA (18 July 2014) & 下周更新

今期親馬GETCHA極為普通

可以略過

次回更新應該安排在下周五 (25 July) 進行

更新內容早前已作介紹

可以在這裡瀏覽

http://dochk.blogspot.hk/2014/07/9-july-2014.html

來周有大量SP賽事

可以廿四小時不停跑呢

要做好充足準備哦

(≧∇≦)




最強馬之道 ③

昨日的文章, 有網友提議本人做一個表, 內容為適合做主力系統及輔助系統的血統

我覺得這個建議很好, 但也有一定的顧慮

因為實際上, 每個血統去到每個玩家, 甚至是每次由NPC親馬變為第一代時, 裡能力都會有所不同

因此會出現, 例如, 有些玩家會覺得SR Hector Protector時間不錯, 但去到我的手上, 卻出現不理想的情況

但我認為, 自己及身邊朋友的經驗, 以及觀察其他玩家所得,  以下內容或多或少也有一定的參考價值

※ ※ ※

首先, 讓我來定義主力系統

成為主力系統的要求非常嚴格
1. 第一代事故率低
2. 速度高
3. 不易變成Balance Type
4. 仔馬整體綜合力穩定
5. 頂上及友賽有良好表現
6. 易中獎

換言之, 培育這些血統成本比較低

好了

現在介紹吧

但請緊記, 以下是個人意見, 跟大家的見解或許有出入

※ ※ ※

逃馬部門

主力系統推薦

草地

LE マルゼンスキー Maruzensky
LE サクラバクシンオー 櫻花進王
SR ダイワエルシエーロ Daiwa El Cielo
SR タイキシャトル 大樹快車
UC ディクシージャズ Dixie Jazz
UC メイショウボーラー 名將球手

泥地

SR ゴールドアリュール 黃金魅力
UC アジュディミツオー 三雄判令
UC タイトーク Tie Talk

以上這些系統, 都是經過無數測試後, 成功跑出的超優秀血統

我將他們評為「SS」級

※ ※ ※

這些超優秀血統之中, 又以以下三個血統更為強勁

LE 櫻花進王

完全是超一流

香港及日本兩邊的意見, 都一致認為LE 櫻花進王是最優秀的血統

現在很多全國王者, 都是LE 櫻花進王的後裔

SR 大樹快車

稍稍不及LE 櫻花進王, 主因是中獎機率比較低一點

但是, 也是很多全國王者的祖先

UC 名將球手

如果是網誌的讀者

應該都知道他是網誌的2013年度代表馬

此評價去到現在依然有效

這三個血統再上一級, 評為「SSS」級

※ ※ ※

主力候補血統有以下這些

LE Danzig
LE Nureyev
LE ニホンピロウィナー Nihon Pillow Winner
LE マグニテュード Magnitude
SR エアトゥーレ 空中北國
SR ウォーニング Warning
R サワヤカプリンセス Sawayaka Princess
UC オレハマッテルゼ 我情可待
UC バランスオブゲーム Balance of Game

以上的, 都能展現極高速

但在全國王者挑戰及頂上戰的表現, 還是未能正式成為我心目中的主力系統

所以, 只能評為「S」級

※ ※ ※

自在部門

主力系統推薦

LE マルゼンスキー Maruzensky
LE サクラバクシンオー 櫻花進王
LE エルコンドルパサー 神鷹
SR フジキセキ Fuji Kiseki

都是「SS級」

差追我不在行, 因此就不推薦了 ^_^""


P.S.

可能有網友會問, 為什麼R Vermilion不在主力系統名單內?

原因是這個血統跑頂上沒錯是很強, 但是在平常賽事的時間並不算極速, 所以未能評為「S」級或以上


2014年7月17日 星期四

最強馬之道 ②

以下幾點是上篇文章的補充

※ ※ ※

血統一定要慎選

也不要勉強

有疑慮的就不要花時間去培育

好像SR Warning, 無論怎花心機也無法取得與UC Dixie Jazz相近的成績

可能SR Warning不喜歡本人吧 T_T

因此, 已將SR Warning歸納為輔助系統

心情立即輕鬆愉快起來 ^O^

※ ※ ※

紀錄很重要

個人習慣將以下資訊記錄

出世裡能力 / 綜合力 / 表能力格數

首戰時間, 成長形態, 20~25戰場地測試的時間

這些都是重要情報

※ ※ ※

由Speed 至 Stamina的這個區域, 只能選兩個極端

亦即極快速, 或者極高氣量

Balance Type的親馬, 我決定放棄

※ ※ ※

優生學

出現事故的, 立即放棄

首戰時間比平均慢的, 立即放棄

綜合力比平均低的, 立即放棄

※ ※ ※

解救代重事故馬

嘗試用代重低的親馬, 甚至是NPC親馬, 將想拯救血統的綜合力拉低, 重新設定

這方法有一定功效, 但對於第一代事故馬似乎沒有任何幫助

※ ※ ※

最後

所謂「最強馬」

其實只是一個稱呼

事實上, 每個人心目中的最強馬定義也不同

今次兩篇文章

只是將我個人經驗及想法寫出來

各位或有其他更有效的育成方法

因此

將這兩篇文章當作個人意見便可

無須太過介意



2014年7月16日 星期三

最強馬之道

最初的時候

我們的馬, 綜合力很低

慢慢將代重建立, 增加綜合力

我們開始尋找最強馬

在這網誌

曾經寫有配合理論一文, 講述一些基本配合概念

之後再有導入新血統一文, 闡述主輔系統的概念及引進新血統時要注意的地方

加上其他文章如場地適性, 重地適性, 血統介紹, 等等各式各樣有關馬匹育成的文章

我們似乎距離最強馬的目標越來越近

現在就只差這麼一點點

今次

就讓我更進一步

※ ※ ※

今篇的內容

是「三四五、分勝負」以及「代重的反思」兩篇文章的後續

而說明之前, 有兩個概念一定要清晰

1. 代重上升, 裡能力走向Balance Type
2. 場地 / 距離 / 重地適性以及成長形態是隨機的

好了

現在開始吧

※ ※ ※

最強馬之道

無論是差追, 自在或者逃馬

就是在「代重上升, 裡能力走向Balance Type」前, 亦即血統原貌改變前, 的那一刻分勝負

要如何做?

有三個步驟

※ ※ ※

首先, 仔馬出世綜合力一定要比血統平均為高

方法「用血統完成代重後的平均綜合力50~70%親馬, 配合代重完全足夠的輔助系統」

簡單點的講法

就是「二三代配合N世代」

舉例

UC 名將球手

代重完成之後, 仔馬出世平均綜合力是4日文字

而我用出世綜合力只有2.3日文字的第三代UC 名將球手, 配以代重足夠的R Vermilion (N代)

生產了2匹父親似

出世綜合力分別為4.7及4.4日文字

比同血統平均出世綜合力高很多

第一步完成

※ ※ ※

其次, 首戰時間要比血統平均為快

這兩匹馬首戰時間, 分別是1'07"19及1'07"17

也是比平均1'07"22為快

第二步完成

※ ※ ※

兩步完成, 只差一步

而這一步...

是我們沒辦法控制的

就是「場地 / 距離 / 重地適性以及成長形態是隨機的」

所以, 這一步也只能夠就交給運氣

※ ※ ※

我用以上的配合方法

仔馬出生綜合力比以往高

首戰時間亦比以往快

最近的一匹全國王者也是用這個方法生產的

相信不久將來, 運氣來到的時候

大獎馬就能出現了

而我確信

兩個馬房正走在最強馬之道上

.☆.・∴.・∵☆:*・∵.:*・☆.☆.。.:*,★ :*・∵.:☆.。.:*・:*・∵.☆:*・∵.゜

※ ※ ※

人, 極難掌握命運

七分努力, 三分運氣

但在分勝負之前, 我們還是可以盡力做點什麼

上天或者會給予我們一點點什麼

來回報我們的付出

在未成功之前, 絕不能放棄希望

祝各位成功!



P.S.

續編已寫好, 明天刊出, 謝謝


2014年7月15日 星期二

周記 (9-15 July 2014)

今周頂上只跑了半天 (因為前一晚看世界盃季軍戰 (☼Д☼))

兩個帳號合共拿了15場勝利, 算很不錯

回顧累積了的759場勝利

用了16個血統

勝出最多場次的血統是
R Vermilion 171勝

之後到
LE Maruzensky 152勝

第三名是
UC Dixie Jazz 139勝

超過一百場勝利還有
UC 名將球手 101勝

成績上升中的, 有
SR Nikiya 65勝
SR Fuji Kiseki 52勝

相信這兩個血統不久就可以突破一百大關

※ ※ ※

配合理論方面, 有了新的發現

現在仔馬整體出世綜合力比以前高

速度亦比較快

稍後時間會整理報告

敬請留意

※ ※ ※

補上今次對戰活動贈送親馬的資料

SR Historic Star




活動綁架了遊戲

上篇文章曾說過我反對將活動及對戰活動連結的安排

現在就略略闡明我的想法

今次對戰活動送的親馬有兩匹
1. 以排名送的LE/SR Fuji Kiseki
2. 以所得活動分送的SR Historic Star

根據世嘉的公佈, 下次活動需要用到以上兩匹馬, 作為參加「親馬限定Event Race」的條件

當然還有活動送的UC親馬, 通告說是一匹牝馬

而下次活動有以下組合的「親馬限定Event Race」
1. Fuji Kiseki 產駒限定賽事
2. Historic Star 產駒限定賽事
3. 父 Fuji Kiseki, 母 Historic Star 產駒限定賽事
4. 父 Fuji Kiseki, 母 UC牝馬 產駒限定賽事

根據過往經驗

3&4 所得的活動分一定會比 1&2 高很多

另外

公佈中並沒有UC 牝馬產駒限定賽事

如果屬實的話

那麼, 不參加今次活動去獲取Fuji Kiseki / Historic Star, 或者花錢去抽Fuji Kiseki, 下次活動就沒法參加高分賽事

亦即是, 排名會被花錢抽馬或者今次對戰活動進入頭300名的玩家, 遠遠拋離

比之前幾次活動拋離更遠...

※ ※ ※

這樣的安排, 實在令人很不安

因為

如此下去, 會出現...


為了追逐排名, 犧牲培育高綜合力馬匹的時間
每月有兩個星期在辦活動, 玩家培育馬匹的程序打亂


由於這些親馬限定賽事, 用了NPC親馬作為父母, 仔馬出生綜合能力低
跑完活動除了繼續加深代重外, 基本上沒有用途
如果同一NPC親馬用了兩次以上, 更可以用完即棄


玩家走向兩極
一邊是每次都花掉很多金錢及時間參加活動的玩家
另一邊就是疲勞度及厭惡度極高, 最終會離開的玩家

※ ※ ※

活動綁架了整個遊戲

DOC失去了競爭及育成的意義

玩家無時無刻都在追趕排名

再也無法輕鬆自在地玩

也沒法專心培育自己喜愛的馬

結果變成了看誰時間及金錢多

※ ※ ※

辦活動, 當然是越多人參加越好

可是, 現在趨勢是越來越多人抗拒活動

特別是對戰活動, 劣評如潮

這樣的發展, 非常不健康

營運一方, 是責無旁貸的

世嘉應多聆聽玩家的聲音

從善如流

玩家是有感覺的

玩家知道甚麼是用心營運

用心營運, 自然會有口碑

口耳相傳, 玩家增加, 收入必會上升

反之, 不聆聽玩家聲音, 獨斷獨行

玩家紛紛離去

注定失敗收場

※ ※ ※

世嘉, 您們是想這樣嗎?

是的話, 玩家絕對可以成全您們的




2014年7月11日 星期五

周五親馬GETCHA (11 July 2014) & 下回對戰活動

今周五個系列, 有一匹新LE

LE 海都市

歐洲名馬「天文學家」及「海都之星」的母親, 本身也在冼毅力跨下勝出凱旋門大賽

是歐洲育馬界近廿年最出色的母親

偉大母親 - 海都市 Urban Sea

估計DOC的 LE 海都市裡能力應該很強勁, 值得抽一下

※ ※ ※

母馬GETCHA 11連 首抽1000CP, 晚點會抽, 看看能否抽到R 迷人景致

☆。゚+.(人-ω◕ฺ)゚+.゚

※ ※ ※

七月又有對戰活動

世嘉將規模擴大

將活動及對戰活動連結起來

對戰活動送的親馬, 會應用在之後舉行的活動上

即活動的「親馬限定Event Race」, 需要用到「對戰活動送的親馬」

我反對這樣的安排

※ ※ ※

今次對戰活動主題是「真心呼喚」

但是送的親馬,  是SR Historic Star及SR/LE Fuji Kiseki

高分賽的賽程, 亦沒有「真心呼喚」曾勝出的杜拜司馬經典賽

(已經不說英皇錦標了, 因為遊戲內還未有雅士谷馬場)

而7月21日的賽程, 是京都1600米一級賽Mile Championship

但是「真心呼喚」從來沒有參與過這賽事呢

真不知何來「Heart's Cry Feature」?

還是

其實是要我們真心呼喚世嘉認真點營運嗎?

(⊃д⊂)

P.S.

我個人很喜歡「真心呼喚」

因為他是日本唯一一匹曾打敗「大震撼」的馬

加上是「一路通」的父親

就對他更有好感

所以今次的對戰活動用了「真心呼喚」作主題

我當然就比較「感冒」一點了




2014年7月10日 星期四

Orewa Matteruze

六月初寫UC寶藏時, 曾提及有一個逃馬血統未曾玩過

文章發佈之後, 就將他加到馬房, 深入研究

這個血統就是 UC 我情可待

UC 我情可待 - 非常有意思的馬名

首戰時間

第一代 - 1'08"13
第二代 - 1'07"53
第三代 - 1'07"19
第四代 - 1'07"02

非常快的血統

他的表能力可以PARA變成 ◎○×△○◎

亦即是名將球手的表能力

如果在上年沒有拿到UC 名將球手

UC 我情可待就不要再錯過了

本人強力推介

※ ※ ※

UC 我情可待的表能力

令我回想起DOC 2000時代, 泥重適性極強的一個草地血統

印象中日本玩家稱呼為「Ruler系」, 而香港則叫做「三T」

氣強性格, 跟主流「三角嘜」的王者大器不同

「Ruler系」戰鬥力很高, 贏過不少比賽, 亦破過不少紀錄

想不到DOC App原來一直有同樣表能力而且極快速的血統存在

是為了向DOC 2000的「Ruler系」致敬嗎?

無論如何, 玩了一年才發現, 算是充滿驚喜

亦慶幸自己沒有錯過

V(○⌒∇⌒○)


P.S.

有關DOC 2000的介紹

可以到這裡看

http://dochk.blogspot.hk/2013/05/doc.html

2014年7月9日 星期三

下回更新情報 (9 July 2014)

世嘉剛剛公佈了下回更新情報

http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=610

內容全部與賽事相關

先介紹一下, 之後再探討優劣

1. 新馬主級別系統

由以往用賞金去排名分級, 改為以「與Ghost的對戰成績」去升級或降級

每星期賞金排名獎勵會繼續保持

2. 常規賽事模式改變

以初級, 中級, 上級區分

(初級) 單獨戰 - 所有賽事只有NPC
(中級) 全國交流戰 - 新馬賽開始有玩家對手
(上級) 全國統一戰 - 所有賽事都有強勁玩家對手

3. 格別頂上戰

由以往只有一個級別, 變成四個級別的頂上戰 (估計是以馬主級別去區分)



4. Time Attack賽事

不是常規賽事模式, 期間限定的計時賽

5. 新增馬鼻箍及繃帶兩款裝飾物



6. 新增英國雅士谷馬場



※ ※ ※

常規賽事模式改變, 分高中低難度, 並與馬主級別升格降格掛鉤, 是好事

多參加上級模式賽事, 馬主級別會較高, 合理

一直希望世嘉可以公開更多馬匹裡能力, 例如距離及場地適性, 但這次更新應該不會有, 稍為失望

至於頂上分為四級及Time Attack賽事, 很久以前已經寫文建議, 終於肯聆聽玩家聲音

更重要的, 希望不會再有NPC逃馬搞事

但願如此吧


2014年7月8日 星期二

周記 (2-8 July 2014)

今周頂上出現雙冠軍, 兩位都應該是香港玩家, 先恭喜他們!

(ノ〃^▽^〃)ノ。・:*:・゚★,。・:*:・゚

而我就主要跑阪神2000草地

兩個帳號都用自在馬跑

G1Legend勝率不錯, 拿到11勝, 用的是SR Fuji Kiseki

但是G1Legion就慘敗, 跑了一天只拿了2勝 T_T

用的是失敗品LE Maruzensky自在

最後幾場用回泥地王牌R Vermilion跑京都2600泥地, 總算挽回了點成績, 在泥地獲得4場勝利

※ ※ ※

最近除了重新培育血統, 也在不斷試黃金配合

方法是用2~3代, 去配代重很高的血統

效果不錯, 偶爾會出現極高綜合力 (4.8~5.4日文字) 的仔馬

雖然晚成不多, 但還是可以循這途徑去生產馬匹

※ ※ ※

原來世嘉一直有送100CP給玩家

還未拿的可以用以下方法取得

用電話或平板電腦按以下連結

http://appcampaign.sega-net.jp/?lang=ja

之後再按下圖的按鈕

之後DOC會啟動, 再登入帳號就OK

註: 每部機器及每個帳號只能拿一次

※ ※ ※

話題不多, 下周再續 <(_ _)>


2014年7月4日 星期五

培育自在馬極難

自從頂上加入了NPC逃馬搞事後

自在的優勢更明顯

培育了一堆自在

但都出現一個問題

就是...

非常多假晚成!!

又或者, 23~26戰只加一至兩次綜合

這種事情極少在逃馬發生

究竟出了什麼事?

假晚成或者綜合加極少的, 佔了所育成的自在馬的大部份

而且分佈在不同血統, 非常頭痛

花了不少時間及資源去培養, 但結果非常失望

生產方法跟逃馬沒有分別

但是為什麼偏偏於培育自在馬時, 才會出現這樣麻煩的情況呢?

現將這些失敗品的資料給大家參考一下

看看大家有沒有相似的情況


假晚成
LE Maruzensky, 成長 19~22
LE Maruzensky, 成長 18~22
SR Jungle Pocket, 成長 19~22
R Asian Winds, 成長 19~22

23~26 只加一次
LE Maruzensky, 成長 19~21, 25
LE Oguri Cap, 成長19~22, 25
SR Jungle Pocket, 成長 18~23
SR Taiki Shuttle, 成長19~21, 23

23~26 只加兩次
LE Maruzensky, 成長 19~22, 24, 25
LE Oguri Cap, 成長 18~22, 24, 25

以上的自在馬, 都是人氣非常低, 戰鬥力極差




美國獨立日親馬GETCHA (4 July 2014)

今周五個系列

有不少好馬 - LE Nureyev, LE Magnitude

亦有一匹新LE Long Ace

對他認識不多, 只知道是贏過東京優駿的日本馬

在DOC的表能力是逃馬, 但裡能力則是差追, 又是要PARA變, 因此不太值得去抽

Long Ace - 1969年4月2日出世

今周有R 迷人景致, 又抽不到

但抽到了SR 談唱劇

裡能力相當好的親馬, 改造成為差馬應該是超一流

不過倉庫已積存甚多親馬, 真不知何時才能培育了 ~_~

談唱劇, 歷史名馬, 曾在世界各地勝出一級賽, 實力非凡



2014年7月1日 星期二

周記 (25 June - 1 July 2014)

今周頂上, 只跑中山2400泥地

先用逃馬以後上方式去跑

之後用另一帳號, 以自在馬跑

成績不錯

兩個帳號合共取得32勝

下周的賽程沒有2400的賽事

沒法以這種策略參賽

要再想辦法去增加勝率了

※ ※ ※

最近重新開始的血統, 進度不算快

但在育成過程中, 已發覺比以前快

這星期會加速培育

整理資料之後再跟大家分享研究

※ ※ ※

SR Hector Protector

這邊應該出了事故

退役時的速度只是◎

而氣量則是△+
首代SR Hector Protector 退役狀態


同等級的SR Warning, 第一代退役時的裡能力是
◎+

◎+
×+

而低兩級的UC Tie Talk, 第一代退役時的裡能力是
◎+
×+
◎+


分野明顯

所以決定放棄SR Hector Protector

※ ※ ※

今日推出了兩個親馬GETCHA系列

都是氣量型的馬匹

喜歡差追的玩家, 不妨試試運氣