2015年9月30日 星期三

後續發展

2015年10月2日15:50 更新

剛才世嘉發出一則公告

是關於Club戰的調查結果

http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=1086

出現異常的原因, 同一時間要處理的資料太多, 伺服器負荷過大

...

公告內, 並沒有提及任何補償方案

早幾日所發生的錯誤, 也沒有提及要如何解決

當然, 也沒有要暫停Club戰的意思

這次實在是很消極的處事態度

也令Club戰變得沒有認受性

今天伺服器的狀況將會如何, 沒法知道

對手是否完全發揮出應有水準, 也是沒法知道

這樣繼續Club戰

相信不會是玩家想要的即時對戰




※ ※ ※

今早的Club戰

Master League其中一隊決定杯葛

不參加賽事了

其他隊伍會跟隨嗎?

...

玩DOC這麼久

也未遇過類似今次這樣的事件

可以令到大部份玩家這麼憤怒

以為Ver 2.0之後

世嘉會生性 (玩家就倍感安慰)

但原來... 只係一啖砂糖一啖「 」

上年對於他們的評論

想不到來到2015年都適用

真是遺憾呢

※ ※ ※

上次VS對戰送的SR Kaburaya O

是可以達成4224這個裡能力型態的

雖然成功率不算太高

但是值得試, 有拿到的, 就別錯過囉


SR Kaburaya O



2015年9月29日 星期二

Club戰 ④

世嘉剛剛低調地發了個公告

http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=1077

發出時間是日本時間20:00

即香港的19:00

內容是說

他們已經確認了Club戰出現Lag及其他異常狀況

現正進行調查

...

今晚的Club戰

是於公告發出之後舉行的

但世嘉沒有暫停Club戰呢

而且公告沒有以【重要】這個字眼去告訴玩家

只是更新原有的公告

做法真的很拙劣

我還是保持昨日的建議

Club戰暫停吧

別浪費大家的時間

好好修正後再開吧


Note:

Club戰第二回所發生的問題如下

1. 未能進入遊戲房間

2. 彈Game

3. 比賽期間極度Lag

4. 控制鍵沒反應

5. 沒法結算



2015年9月28日 星期一

Club戰 ③

事態似乎越來越嚴重

開一篇新文章來討論

第二回Club戰

世嘉的伺服器狀態比上回更差

(也可能是Ver 2.0.2的問題)

跑了四次, 出事三次

以下是剛才的賽事

2015年9月28日晚上

沙田 1400 草

飛了出河畔跑道

過終點後所有馬直衝去馬房

之後馬群又出現, 但去不到結算, 要強制登出

本以為只是自家網絡的問題

但觀乎各方的情報

應該與玩家所在的地區 (或所使用的網絡) 沒有太大關係

日本那邊, 問題一樣非常嚴重

杯葛Club戰的情緒開始蘊釀中

情況不樂觀啊

...

個人認為

Club戰先緊急暫停

安撫受影響玩家的情緒

退還被扣了的出賽權

之後邀請玩家一起測試即時對戰

到問題改善後

才再開Club戰吧

如果繼續這樣沒完沒了

對任何一方都不是好事呢



五十萬瀏覽量

小弟的網誌

Derby Owners Club (Android / iOS)

由2013年5月3日成立至今

發表了408篇文章

早幾天的瀏覽量

達到了五十萬次


在寫網誌的初期

根本沒有想過可以到達這個數量

而這個數字背後

代表了喜歡 (或不喜歡) 這408篇文章的人的光臨

無論如何, 也多謝各位的到訪

※ ※ ※

來觀看網誌的

理所當然, 大部份來自香港

之後到美國, 日本, 加拿大, 台灣, 澳門, 中國, 英國, 新加坡, 泰國...

而最近, 亦多了一些韓國朋友

非常感激各位網友的支持及鼓勵

也多謝各種意見及批評

語言實在是最厲害的武器

一句說話更勝火炮兵器

所以

經歷了高高低低

這次回來玩DOCJP

也發覺自己心態改變不少

由非常執著, 變得沒有那麼執著 XD

世上有幾十億人

總沒可能每個人的想法都一致

總有人的思考方式是不一樣的

現在都這樣提醒自己

最後

再次多謝各位

皆さん、ありがとうございます

감사합니다!

To all, thank you very much!

<(_ _)>



P.S.

今次活動, 5900分可以拿到SR 丹山

別錯過了喔!




2015年9月27日 星期日

一年容易又中秋


祝各位中秋節快樂!


P.S.

第二回Club戰

依然是非常Lag

世嘉這一個月並沒有改善網絡品質

參賽隊伍沒法在穩定的環境下作賽

本來很有趣的模式, 現在反而令到玩家迷茫困惑

並且浪費寶貴的時間

日本玩家已經非常不滿

究竟要繼續這個即時對戰嗎?

這一想法又再次出現於不少玩家的腦海中

真的很可惜呢


第二回Club戰, 這些情況似乎是普遍現象
無法出賽 / 比賽期間大Lag / 過終點等超久才結算



2015年9月25日 星期五

Ver 2.0.2

今日更新的Ver 2.0.2

照樣跟隨世嘉以往的慣例

延遲了「一些」時間才完成

世嘉也依舊作出賠償

(感覺世嘉很喜歡賠償的樣子 XD)

今次更新的重點

主要是修正一些2.0.1的錯誤 (能不能修好, 其實是未知之數)

還有就是宣佈Club戰重開

...

Club戰重開

計算分數的方法也改動了

今回的計分方法

除了計算勝出的分數之外

參賽者數量也會影響該場能獲得的分數

根據世嘉的公告

1位 100pt
2位 50pt
3位 40pt
4位 30pt
5位 20pt
6位 20pt
7位 20pt
8位 10pt
9至16位 5pt

驟眼看, 是一個不錯的改動

但實際運作如何, 還是需要看比賽時的網絡狀況

如果還是經常斷線當機

再好的比賽規則

也是沒有用

現在的Rank戰就是很好的例子

...

這一個月他們在網絡工程下了多少功夫呢

星期日就可以知道了



2015年9月18日 星期五

先行研究 ②

以下的打法

是以裡能力4 / 2 / 4 / 2 為出發點

其他裡能力型態

或會有不一樣的打法

只供參考, 看看就好

1000
跟逃馬打法一樣

1200
自然出閘
1100狂推到1020
1010 980 950 920 890推
880 840 790 750 700鞭
660 620 580 520
之後一百米三鞭

1400
自然出閘
1300狂推到1220
1190 1160 1130 1100 1070 1040 1000 970推
940 890 840 790 750 700鞭
之後40米一鞭

1600
自然出閘
1500狂推到1420
1390~1000 @30推
940 900 850鞭
800~600 @50
之後45米一鞭
(1600米會經常不夠鞭, 要因應臨場情況再控制)

1800
自然出閘
1690 1600 1570 1540 1510推
1100狂推到1020
990 960 930推
900~ @40鞭

2000
自然出閘
1890 1860 1830 1800 1770 1740 1710
1100狂推到1020
990 960 930推
900~ @40鞭

※ ※ ※

以下兩段打法

不會太具體寫推及鞭的位置

因為要根據逃馬的位置作出調節

非常考驗臨場發揮

2000以上

都是自然出閘

出閘100米後推四至五下 (@30)

回氣至白Zone, 就推80米

之後開鞭 @40~45

追上前領馬群拿大回復

根據體力條回復情況

再決定幾時發力

發揮得宜的話

時間可以很快

距離長至3600也可以跑贏逃及追馬



2015年9月11日 星期五

先行研究

Ver 2.0 更新已有一段時間

世嘉開宗明義說遊戲平衡於新版本將有不同

果然一如他們所說

自在的極度優勢

一下子消失

換來先行的興起

話說天下大勢

分久必合

合久必分

趁這先行盛世

當然跟紅頂白

花點時間研究

看能得到甚麼

※ ※ ※

小弟及隊友在這大約兩個月

在裡能力, 表能力, 跑法及距離

這四個方面去研究

有些初步發現

...

裡能力

我們的結論是高速度, 依然是首選

在高速度的傘下, 可以有三種形態

4 / 2 / 4 / 2
4 / 2 / 3 / 3
4 / 2 / 2 / 4

SR London Bridge


表能力

在這裡可以有相當多的變化

以下的, 都是測試過, 而我們都覺得戰鬥力不錯

五行滿型
1 / 2 / 4 / 5 / 6 (傳統逃馬五行滿)
1 / 2 / 3 / 5 / 6 (馬群突破五行滿)
1 / 2 / 3 / 4 / 5 (Hammer先行)
1 / 3 / 4 / 5 / 6 (直路型先行)

初試Hammer先行的 LE Maruzensky

四行滿型
1 / 2 / 5 / 6 (第3及4行一半滿)

自在改先行型



跑法及距離

先行的適性, 由1000去到3600

並以打法去調整

這裡暫且不討論

因為牽涉到表能力及裡能力的配合

將來有機會再談


P.S.

平衡型 (Balance Type) 可以應付先行嗎?

我的測試結果是... 可以應付, 但成績不突出

試試無妨

但要花費大量資源去培育的話

我會選擇高速度的那些血統

覺得比較有保證 (保障)

...

至於氣量型 (Stamina Type)

未曾測試過

所以沒有資訊 <(_ _)>



2015年9月5日 星期六

星期一更新

世嘉公佈兩日後進行小更新

主要將一些Bug修正

但就沒有提及何時恢復Club戰

沒有隊際戰, 遊戲的吸引力確實減弱了很多

希望他們可以儘快改善連線不穩的問題

以世嘉的人力物力財力

絕對可以領導即時對戰的成長 :P

努力吧~



P.S.

在沒有Club戰的日子

都在不斷試探各種血統

當以先行為主要測試對象

並發現UC實在有極多寶藏

有時間再跟大家分享 XD