2014年10月31日 星期五

Ver 1.7.1 初評

基本上

現在只說一件事

複製馬!

以前曾經出現「複製馬」, 原是虛驚一場

(那時活動獎品黑金特殊毛可以重複拿, 結果有些玩家不斷生產, 令人誤以為是複製馬)

但今次, 真的是複製了


跟網友YATSE一樣, 我也複製了兩隻馬出來 (另一隻在上面)

三隻同一樣的馬

是甚麼樣的高級Programmer才可以做出這麼非凡的事情

另一件令我很困擾的事

就是馬匹的排列完全亂了

生產的新馬在列表的中央

部份舊馬在列表最後

完全跟出世日期沒有關係, 亂排

究竟世嘉的工程人員發生了甚麼事

萬聖節鬼上身?

※ ※ ※

這樣巨大的Bug

世嘉竟然沒有緊急維護

反而在官網說明解決方法

其中一個是叫玩家重新安裝遊戲

我相信, 解除了DOC, 就不會再將它安裝回來

這班營運人員的腦袋構造, 似乎與正常人有點分別呢

※ ※ ※

情況越來越壞

再複製多兩隻

連我兩隻泥地自在主力也被吃掉了


Heat 及 Purple 消失了...



2014年10月30日 星期四

Ver 1.7.1 新機能

Ver 1.7.1
...
...
...

世事如棋步步為營五福臨門
嘉賓滿座招呼週到六六無窮




亂七八糟


※ ※ ※

Update 2014/10/30 17:02

更新完成時間變成「未定」

世嘉慣常事故, 再次發生

今晚事忙, 應該不能第一時間感受新Ver的內容了

可惜

※ ※ ※

Update 2014/10/30 16:21

更新又延遲一小時...

驟眼看, 今次更新是為改善Ver 1.7而來

但三個月後的補救措施, 能幫到幾多呢?

資深玩家一個一個的退出

真的不太樂觀

※ ※ ※

Ver.1.7.1アップデート概要
【レース関連】
・レース選択画面で、難易度にCPU/ゴーストの馬総合力を表示
・中京競馬場の改修
・レースプログラムの改編
・芝/ダートの馬場適正をより差別化
・通常レースに再挑戦機能を導入

【機能改修】
・愛馬情報に「代重ね履歴」を追加
・愛馬情報に「愛馬ロック」を追加
・エサやりで、付与前に戦数/信頼度を表示
・エサやりで、付与前に信頼度回復量を表示
・お好み1戦育成の実行後、1つ上のグレードに出走可能に
・お好み1戦育成で、調教とエサのアビリティ上昇マークを区分け
・自家親馬一覧に「手動で並び替え」を追加
・29戦以上の愛馬で戦績加算されるレースへの出走時に警告表示
・レース後のフレンド申請ウィンドウのON/OFF切り替え
・アプリ再起動後も前回使用した愛馬を記憶
・友達招待の機能改修

【その他】
・ダビオナ教室の新設
・新アイテム 15分ガチャ馬の追加
・新アイテム「ガチャ馬上限+10」の追加
・新規スタートでのオーナー名、パスワードの決定シーンの変更
アップデートの詳細はアプリ内の「インフォメーション」をご覧ください。

更新檔已可以下載

2014年10月27日 星期一

改善建議

上篇綜合了Ver 1.7的「罪狀」

今次寫一點建議

取消升格戰
馬主級別以頂上勝利數來區分

公開更多裡能力資訊
例如場地/重地適性

改善機率
調教, 遺傳, 牡牝, 檔位全部都要改善

減少活動頻率
活動/對戰活動時期亦應由7~10天, 減少至5~7天

增加馬女限定頂上賽事
每周頂上應有馬女限定草及泥地賽事各一

增加戰數限定常規賽事
例如東京優駿只限13~14戰馬匹參加

發售晚成護符
資深玩家必會瘋狂搶購

發售增加繁殖次數物品
黃金配合就可以多幾次機會生產中獎馬

增加AT上限
由10上昇至20

增加DP用途
現在的DP已接近沒用, 可以增加DP轉換成GP的機制

降低代重中心費用
由100CP減為50CP

新設回收親馬卡系統
回收親馬卡, 再酌量加少許CP, 可以再抽同等級的親馬

新設隊際戰
可先於友賽期間試行, 設3人, 5人及8人戰

最後, 若隊際戰試行成功, 可繼而舉辦全國淘汰戰
如能舉行, 將會相當矚目

以上都是我所希望的更新




2014年10月20日 星期一

Ver 1.7 問題總結

月底更新前, 再一次寫下Ver 1.7的種種問題

看看世嘉能否對應作出補救措施

升格戰
Ver 1.7最多此一舉的新機能
賽事模式跟一般比賽沒分別
浪費玩家大量時間
由於反應相當差, 已經幾次推出1.5倍分數推廣

全國交流戰 / 全國統一戰
原意是分級常規戰, 但是全國統一戰對手過強, 派馬參戰等於送死

NPC逃馬
一直令人詬病的NPC逃馬
Ver 1.7沒有改善之餘, 反而變本加厲
大部份分級賽事都有NPC逃馬, 想要挑戰全國王者已經沒可能
至於頂上戰, NPC逃馬搞事情況仍然存在

機率涉嫌詐騙
調教機率, 牡牝生產機率, 父母遺傳機率, 檔位機率
全部都有欺詐之嫌
95%調教率, 可以連續三次大成功
50/50的牡牝生產率, 可以連續七次生產牝馬 (卻從未連續七隻牡馬)
比賽連續13檔以外, 這些事情經常發生

活動過多
活動 > Time Attack > SP Week > 對戰活動 > SP Week
無限輪迴, 直到天荒地老

始終沒有重視馬女
頂上戰, SP, 活動, 對戰活動, 已經沒有馬女限定賽事的蹤影

Bug甚多
在官網經常見到公告說這裡出問題, 那裡又有不具合, 非常粗糙

※ ※ ※

無論是公營機構或者私營公司

聆聽是很重要的

如果不重視意見

掩耳盜鈴

到最後, 結果只會得一個

...

這一年半在DOC的時光

給我看到的是

世嘉的遊戲開發很用心

畫面很高質素

吸引了極多玩家

不過

營運卻是一塌糊塗

當遊戲聚集了固定玩家

社區就會形成

這個時候, 玩家意見比營運重要

因為遊戲已有了自己的生命

而它的生命是由玩家賦予的

遊戲商創造軀殼, 玩家們奉上靈魂

這是必然生態

要令遊戲長久維持

就不能再單向營運

而是要與玩家一起合作

可惜

世嘉沒有這個氣度

營運固執的態度決定了DOC的未來

難怪

有人稱呼他們為「遊戲終結者」

果然錯不了


2014年10月14日 星期二

周記 (8-14 October 2014)

今周頂上只跑了幾場

兩個帳號各獲得兩勝

其餘時間跑時間挑戰賽上級, 因為可以拿到5張活動券

活動券可以抽到高級食物, 及安全帽頭罩

抽了不下50次, 幸好兩個帳號都抽到

很難抽的安全第一頭罩

※ ※ ※

世嘉上周公佈下回更新的內容

比較重要的, 有以下

1. 草地及泥地適性作出修正

2. 新增四代血統表

3. 馬匹Lock On/Off 狀態 - Locked了的馬不可以參加會加戰數的賽事

4. 牧場親馬可以手動排列

遲到總好過沒有到的新機能

但日本DOC的熱潮明顯減弱中

希望可以挽回人氣吧

※ ※ ※

香港這邊, Derby Impact中文版已開始賣廣告

我個人沒玩過這遊戲

但遊戲的中文名實在太特別 >_<

看到已沒有興趣...

Derby Impact是日本唯一在營收打敗DOC的賽馬遊戲

香港的反應將會如何呢?

應該會引起一陣風潮的吧


2014年10月9日 星期四

Time Attack Race Event ③

第二回的「時間挑戰賽」星期一才舉辦完

兩日後的星期六, 舉行第三回了!

今次是馬女限定的秋華賞

馬場: 京都
距離: 2000m
天氣: 良地

照樣是三個難度

還有兩天的時間, 要培育的話, 還是可以趕及

今回獎品比上回好一些 (特別是要用15張券換的那個GETCHA)

本周末將會是馬女大激戰

自己兩個馬房的馬女, 也是左轉較強 (>_<)

希望可以跑入前50名吧



2014年10月7日 星期二

周記 (1-7 October 2014)

這周大部份時間都在注意DOC以外的事情

DOC都是跑活動

培育新馬, 完全停頓

而頂上成績尚可

來周再努力...

※ ※ ※

時間挑戰賽正在舉行

兩個馬房都能跑入1'05"00內

UC 名將球手 1'04"94
UC Dixie Jazz 1'04"95

已盡全力...

暫時第一名的時間, 果然如之前所說

跑入了1'04"80內

實在非常快

以我所知, 這匹馬的血統是SR Lady Blond

※ ※ ※

踏入十月

世嘉的更新還未有消息

小弟可是熱切期待中

希望快點公佈資訊吧


2014年10月6日 星期一

Time Attack Race Event ②

剛剛的公告

今晚香港時間7時至明天晚上11時

第二次「時間挑戰賽」舉行

今次是Sprinters Stakes
馬場: 中山
距離: 1200m
天氣: 良地

一樣是分三個難度

獎品加碼 (?)

有稱號有頭罩

但我認為上次送大量AT的做法, 比較實際

怎樣也好

Time Attack Race急急再舉辦

證明世嘉一早就可以做 (亦證明他們做事混亂)

拖到遊戲下沈時才救亡

不知可以幫到多少

但比較肯定的是

時間挑戰賽反應比想像中好

※ ※ ※

今次是中山競馬場

兩個馬房都沒有適性強的馬

相信是苦戰

因為旗下馬匹只能勉強能跑入 1'05"00 內

估計成績100名以外

日本玩家最強的右轉馬

中山已可以跑到 1'04"80 內

不知今次戰況又會如何呢?

香港玩家也要努力啊

盡量爭取最好的名次吧!