DOC遊戲的語言
「PARAMETER」- 表能力
「PARAMETER變化」 - 於生產繁殖時, 仔馬的表能力出現變化, 簡稱「PARA變」
「PARA變」 一般是由兩個不同表能力的馬種配合時出現變化
變化之源由是各項表能力內部點數於生產繁殖時, 「突破」或者「跌破」了表能力的界限所出現的變化
各項表能力的界限如下
1~4格 - ×
4~8格 - △
8~12格 - ○
12格以上 - ◎
現在的DOC版本並不是直接將父母親馬的表能力相加之後再除以二
而是以父母其中一方為基礎而再將對方的表能力作相關的內部點數調整
「PARA變」原則上沒有成功或者失敗, 而只有結果
如果是符合自己想法的結果, 當然就是成功的「PARA變」
這種在生產繁殖時自然發生的現象, 其實也是有方法去控制的
今次就跟大家談談如何應用
我以Roses In May血系作為今次的例子
這是一隻逃馬種, 但是「馬群突破」的「△」對於逃馬來說完全沒有用處, 因此需要減低
這系馬的「START」及「粘強」也是「◎」, 所以不用提升, 現在要考慮的是
「CORNER」
「競合」
「瞬發力」
今次, 我嘗試將他的「CORNER」由「○」變做「◎」
原因? 如下圖
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這系仔馬生出來的「CORNER」都很接近「◎」的限界 |
由於他本來的「CORNER」也算高, 所以「PARA變」的機會也會提升
好了, 現在來選素材馬
我選了這一系
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Tokio Reality ◎◎××◎△ |
配合的時間到了~
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所出產的仔馬表能力如下
「PARA變」結果如自己所願, 但是SPEED × SPEED竟然變成BALANCE!
這篇文章相當長, 下次會再討論「PARA變」的其他細節