2013年12月31日 星期二

11連! 福袋GETCHA

2014年第一個GETCHA, 推出大量LE+及新的LE

當中有不少是歷史上的超級快馬

父馬福袋6隻LE+

都不及這五隻新的LE吸引

Halo - 週日寧靜之父

Kingmambo - 神鷹及King Kamehameha之父

Mogami - Legacy World及Mejiro Ramonu之父

Kampala - 東來兵Tony Bin之父

Danzig - 丹山Danehill之父

母馬福袋, 有4隻LE+

這堆新馬, 個人認為最有潛質的是Danzig, Kingmambo及Halo
現實中, 他們都是競賽成績好也是一流種馬

祝各位新年快樂!

※ ※ ※

很久沒有買CP, 剛剛買了5000CP, 作為今年的遊玩費 (≧∇≦)

父馬母馬福袋, 我選了母馬, 因為有我喜愛的迷人景致

結果...

不是很好, 只有LE 伏特加是值得培育

之後用了1000CP抽午年杯11連, 結果...

Σ(||゚Д゚||)

我沒有眼花吧...

BINGO!

中頭獎了!!

LE+, LE及SR Inari One全中, 另加LE 成田伯仁, HOME RUN!!! ^O^


周記 (25-31 December 2013) & 本年總結

今周主要跑SP, 除了試馬, 也是為了曲奇

現在的朱古力跟曲奇的比率是3:1, 曲奇存貨量嚴重不足

周六的SP中山2200, 跟全國紀錄非常接近 (只差0.03秒), 似乎2200的打法進步了

周日的SP東京2500, 跟全國紀錄則差了 0.27秒, 用了不同打法也是沒法再快, 是馬問題還是打法問題呢...? 需要再深入鑽研

頂上跑8場贏了5場, 勝率不錯, 將來如果有充足時間, 又遇上合適路程, 希望可以一日18勝

第一隻LE+也在今個星期推出了, 想不到是Inari One, 有點意外

因為論現實的差追能力, 比Inari One強的有很多; 論受歡迎程度, Inari One也不是超級名星馬

而歷來的日本賽馬遊戲, Inari One的地位也不算高

所以世嘉今次這個決定, 普遍反應也是冷冷淡淡; 現在只希望這隻LE+能合乎預期, 是跟成田伯仁一樣的強勁, 不然又會再次犯下Tesco Boy的錯誤

※ ※ ※

2013年即將過去, 現在來一個總結

DOC今年在Android推出, 令我可以再次玩這款高品質遊戲

街機時代玩DOC玩得很瘋狂, 現在玩DOC也是很熱血, 但多了反思及研究

會反思勝負的原因, 反思血統是否反映現實, 反思值不值得課金

會研究育成繁殖, 研究不同打法, 研究遊戲生態

樂趣還是有很多, 應該可以玩多一年也不會感覺悶

※ ※ ※

最後, 選出今年的DOC年度代表馬

這隻馬, 推出短短一個月, 已捲起極大風潮

所有玩家一致讚好及推崇

最重要的, 是人人都可以擁有, 不用課金, 不用去抽, 是直接送給玩家

今年的DOC年度代表馬就是...
UC 名將球手!!

首戰可進入1'06秒的境界

長大後也是極之快速

可以五行滿

極為優秀的能力

是一等一的好血統

祝各位新年快樂!


2013年12月30日 星期一

午年杯活動 & 親馬GETCHA & etc

2013年就快完結, 世嘉推出午年杯活動

跟上次師走杯活動, 有些Event Race需要大震撼及名將球手的子女才可以比賽一樣, 今次某些Event Race是需要Inari One 及 Balance of Game的直屬子女

Inari One要課金GETCHA才抽到, 分三個級別 LE+, LE 及SR

LE+馬終於推出了!

Inari One是日本八十年代末的名馬, 1989年勝出天皇賞(春), 寶塚記念及有馬記念3場一級賽, 「平成三強」之一 (其餘二強是小栗帽及Super Creek)

Inari One非常長壽, 活到29歲

第一匹LE+是差追馬呢

LE+, LE 及SR版本的Inari One, 不知分別有多大呢?
至於Balance of Game...

我選了Alluring Voice作對手


第一代頭場時間 1'08"46, 中規中距, 希望長大後有好表現


2014年1月1~3日, 每天登入都會送200CP, 各位要記得了! ^O^

※ ※ ※

LE+ Inari One的報告, 大多都是正面, 應該跟成田伯仁是不相上下伯仲之間
至於LE Inari One未有報告, SR Inari One就普普通通


2013年12月29日 星期日

PARA變 (3)

前文:
PARA變 http://dochk.blogspot.hk/2013/07/para.html
PARA變 (2) http://dochk.blogspot.hk/2013/07/para-2.html

今次介紹有PARA變效果的馬

上次文章的例子:
泥地血統◎○△×◎○ 配合 草地血統◎◎××◎△, 下一代出現了泥地馬◎◎××◎○
可以看出, 草地血統◎◎××◎△將泥地血統◎○△×◎○的轉彎變成◎, 而馬群變成×
即是草地血統◎◎××◎△的PARA變效果是 +轉彎 -馬群

スタート = 出閘
コーナー = 轉彎
馬群突破 = 馬群
競合 = 競合
粘り = 粘強
瞬発 = 瞬發

現在將個人經驗及其他資訊集結成PARA變效果清單, 僅作參考

C
Belle-Ami Lord ◎○×△◎△ -馬群 +粘強
Summer Night City △○△○○◎ -出閘 +瞬發

UC
Alluring Voice ○○×◎△△ -馬群 +競合
Dixie Jazz ◎◎×△×◎ +出閘 -馬群 -粘強
Meiner Love ○△○○△◎ -轉彎 +瞬發
Tie Talk ◎○×△○◎ +出閘 -馬群
Tokio Reality ◎◎××◎△ +轉彎 -馬群 -競合

R
Admire Cozzene ◎○×△◎◎ +出閘 -馬群
Global Peace ○○×◎◎○ -馬群 +競合
Great Journey △◎○△◎○ -出閘 +轉彎
Kei Woman ◎○△◎○△ +出閘 -馬群 +競合 -瞬發
Manfath ○○△◎△◎ -馬群 +競合 -粘強
She is Tosho ◎◎×△△◎ +出閘 -馬群
Soninke △◎○△◎○ -出閘 +轉彎
Star of Cozzene ○○○○○△ -瞬發
Sweep Tosho △○◎○△○ -出閘 +馬群
Telegnosis ◎◎×○○○ +出閘 -馬群
Vermilion ◎◎×○○○ +出閘 -馬群

SR
Admire Moon ○○○○○○ +轉彎 -競合
Ballet Queen ○○○○◎△ +粘強 -瞬發
Erimo George ○◎◎○○× +馬群 -瞬發
Fuji Kiseki ○◎○△○◎ +轉彎 -競合
I'll Have Another ○◎△△◎○ +轉彎 -馬群
Jungle Pocket ○○○△○◎ -競合 +瞬發
Just A Way ○◎○○○△ +轉彎 -瞬發
Monte Prince ○○○◎○△ +競合 -瞬發
Neo Universe △◎◎○◎△ -出閘 +馬群 / +轉彎 -瞬發
Oriental Art △○○◎○◎ -出閘 +競合
Taiki Shuttle ○◎△△○◎ -馬群 +瞬發
Whitewater Affair ○○◎○○△ +馬群 -瞬發

LE
Maruzensky ◎◎○○○△ +出閘 +轉彎 -瞬發
Mejiro McQueen ○◎◎○○△ +轉彎 -瞬發
Narita Brian ×◎○○◎◎ -出閘 +轉彎
Nihon Pillow Winner ◎◎×△◎◎ +出閘 -馬群
Sakura Bakushin O ◎○△○○◎ -馬群 +瞬發


這個清單會不斷更新, 希望各位有資訊的話, 可以告訴我, 謝謝! ^_^


2013年12月27日 星期五

官方攻略影片

剛剛世嘉推出四種腳質的攻略影片

逃馬
http://www.youtube.com/watch?v=qsZ_xkKYmNo

先行
http://www.youtube.com/watch?v=GpIxWpLz7kY

差馬
http://www.youtube.com/watch?v=SFBydAtvxzI

追馬
http://www.youtube.com/watch?v=P7IMZhA2no8


本周末親馬GETCHA (27 December 2013)

兩個系列的GETCHA都是到29號, 即是30號會有新GETCHA (?)

今次比上次更加大堆頭

現在來看看是甚麼樣的內容

第一個系列 - DOC人氣親馬GETCHA

看陣容可以說是內容不對題目, 因為一半以上都不是人氣親馬...

不過, 還是有大樹快車, 又可以試一試機會了!




第二個系列 - 11連! LE一枚確定親馬GETCHA

顧名思義, 3000CP的11連, 一定有一張LE

サクラバクシンオー 櫻花進王
サッカーボーイ Soccer Boy
アグネスタキオン Agnes Tachyon
シンボリルドルフ Symboli Rudolf
マルゼンスキー Maruzensky
ウオッカ 伏特加
アグネスフローラ Agnes Flora (Agnes Tachyon媽媽)
サクラハゴロモ Sakura Hagoromo (櫻花進王媽媽)
ダンシングキイ Dancing Key (Dance In The Dark媽媽)
パシフィカス Pacificus (成田伯仁媽媽)


※ ※ ※

年尾終極幻想, 我個人希望的GETCHA陣容...

Final Fantasy GETCHA
LE サクラバクシンオー ◎○△○○◎
LE ニホンピロウイナー ◎◎×△◎◎
LE マルゼンスキー ◎◎○○○△
LE トウショウボーイ ◎○○○◎△
LE シンザン ○◎△○◎○
LE エアグルーヴ ○○○○○○
SR ダイワメジャー ○○△◎◎○
SR ダイワエルシエーロ ◎○△△◎◎
SR タイキシャトル ○◎△△○◎
SR エアトゥーレ ◎◎×△○◎
SR フジキセキ○◎○△○◎
SR ゼンノロブロイ ○◎○△◎○
R ブエナビスタ △◎△○◎◎
R Charleston Harbor ◎○△△◎○
R シンコウラブリイ ◎○△△◎○
R キョウエイマーチ ◎○△△○◎
R ハルーワスウィート ◎○△△○◎
R アドマイヤマカディ ○◎△△○◎
R エイジアンウインズ ○◎△△○◎
R サワヤカプリンセス ◎○×△○◎
UC メイショウボーラー ◎○×△○◎

全部都是無課金不能抽到的馬, 如果世嘉的職員見到, 不妨考慮一下這個陣容, 合理價格是5000CP 11連 (≧∇≦)ノ彡


2013年12月26日 星期四

首戰打法

今日是Boxing Day, 補祝聖誕快樂!

這次上載兩段首戰打法, 給大家一個參考, 這個打法並不是最快, 但易記及易控制

首戰時間是一個可靠的數據去評估馬匹的能力, 因為
1. 只有0戰馬可以參賽
2. 對手全都是一模一樣的NPC

檔位偏差不是太明顯, 所以用同一打法, 馬匹高低就容易區分

草地1200

泥地1000


P.S. 留言系統改了一些設定, 各位的留言送出後, 需要點時間才會貼在文章上, 請耐心稍候, 謝謝!

2013年12月24日 星期二

大種牡馬親馬GETCHA

剛剛推出新一輪GETCHA - 東京大賞典親馬及大種牡馬親馬

東京大賞典親馬GETCHA有一匹新LE及SR, 都是Balance type逃馬表能力, 值不值得去抽就請自行決定 (^_-!)

大種牡馬親馬GETCHA有一匹SR, 很多人期待了很久...

大樹快車, 日本競馬界公認的最強一哩馬, 名將球手的父親

DOC中的評價也是極高, 路程適性廣泛, 而且更是PARA變用的良好素材馬

這一輪只要望著他來抽就可以了

2013年12月23日 星期一

場地適性 ②

假期前夕有點時間, 再談場地適性

首先, 先談談單逃
單逃目標很簡單及明確, 就是跑出最快的時間

以我個人經驗, 單逃在1000~3200, 如果是打得準的話, 勝率是80%以上
這也是為什麼需要不斷去挑戰全國王者 - 原因簡單不過, 如果打得不夠快, 就算頂上有單逃機會, 也是會白白將勝場浪費

現在主要路程的單逃合格時間, 是這樣
1200 - 1'05"00 以內
1600 - 1'30"00 以內
2400 - 2'20"00 以內

當然單單打得準是不足夠, 也是要配合「場地適性」
兩者配合起來, 戰鬥力可以很驚人

這幾個星期, 在不斷測試頂上各類型的逃馬打法後 (打很前, 正常單逃打法, 留後, 留很後, 逆噴射, Rocket start等等),  發現「場地適性」比打法更重要

如果有細心留意的話, 頂上霸者大部份都是「同一隻馬」「同一馬場」「同一路程」
例如東京1600某隻自在, 京都3200某隻逃馬, 右轉馬場2000某隻差馬
這些馬在這些賽事勝率極高, 但在其他場合就會有不同表現

同一血統的晚成馬, 「場地適性」也可以有很大差異

例如Maruzensky是中山及東京都快, 但個別的情況可能是東京特佳, 但中山非常普通; 或者剛好相反

測試的方法, 除了單逃的時間可作比較, 也是在多逃的情況可以觀察得到

有「場地適性」的馬, 入直路會自己跟貼前領馬或者彈離其他馬, 是很明顯的
只要有適當的跑法, 打法不用太準, 馬匹也會自動加速

更極端的情況
是「同一隻馬」「同一馬場」「同一路程」, 但是「良地」及「重地」是兩隻不同的馬

結論:
了解「場地適性」, 就是要馬匹發揮出最好表現, 以最快時間過終點

「場地適性」, 應該是有「個別馬場」「左回」「右回」「良稍重不」

只要找到馬匹的「場地適性」, 配合良好的打法, 全國王者的目標就會容易達成, 如果有充足AT及時間, 頂上霸者也是可以挑戰成功


東京特佳, 不是單逃也可以跑出很快速的時間
京都特佳, 13檔4逃的極不利情況也是可以勝出3200m頂上戰
良地特佳, 5逃情況下也是可以輕鬆取勝


2013年12月20日 星期五

本周親馬GETCHA (20 December 2013)

12月是衝業績的高峰, 放假氣氛濃厚, 消費意欲高
因此今周GETCHA看得出也是為了大家的CP而來

兩個系列都有很多好馬...

四隻LE都是名馬中的名馬

Green Grass - 日本70年代的名馬

Tosho Boy - Tesco Boy另一出色的子嗣, 日本人稱他為「天馬」

這系列的LE馬, 之前已介紹過
個人認為最值得抽的是天馬Tosho Boy, 其次是櫻花進王

2013年12月17日 星期二

周記 (11-17 December 2013)

本周Ver 1.5更新多了不少新元素, 玩家評價大部份都是正面

特別是對戰活動, 0戰已經可以挑戰G1賽事, 是一大優點

希望之後多辦對戰活動, 而減少以往9AT的EVENT

本周頂上, 草地2200m全軍覆沒, 始終1800m及2200m真是非常不擅長

後來轉戰泥地, 卻有意想不到的結果
R Vermilion
UC Boston Harbor
UC Tie Talk
全都能取勝, R Vermilion只是27戰馬女, 可以連贏三場, 真是很滿足; 更重要的是跑法上, 這隻馬女放頭留後都很有戰鬥力

另外兩隻UC, 還是Tie Talk的比較有纏鬥力, 不過他只能留後入直路衝刺...

這個跑法對很多玩家來說或者很不受歡迎

但是, 不留後, 前速又不夠快, 在沒有回復下去跑是必輸無疑

因此, 如果剛剛頂上戰令到各位有不滿, 還請多多包涵 <(_ _)>

最後一件事, 就是關於基準時間

以前我們都會先看基準時間, 再決定跑或者不跑, 但是現在的情況有變了

馬匹綜合能力在17或之前, 有基準時間; 18~19, 就沒有基準時間
綜合力17, 有基準時間

綜合力18, 沒有基準時間

能跟能鬥的UC Tie Talk

馬名叫See the Hurricane, 可惜重及不良地完全不行

戰鬥力超高的R Vermilion

搶前留後都沒有問題


2013年12月16日 星期一

VS EVENT 對戰活動

這個是新的比賽模式, 可以自己選一位對手, 贏過他便算勝利

馬運車現在有兩款, 要玩對戰活動就要選紅色那個車

有不同對手可以選擇

比賽前會說明得分條件

第一名過終點就是PERFECT WIN 優勝



2013年12月13日 星期五

朝日杯FS親馬GETCHA & 親子親馬GETCHA

今周親馬GETCHA有新馬匹

歷史名馬 Nijinsky 尼真斯基, 1970年無敗英國三冠馬, 後無來者

尼真斯基是Northern Dancer最出色的子嗣

說回DOC, 尼真斯基是STAMINA TYPE 逃馬表能力...

Nijinsky & Maruzensky, 兩父子同時間出現

另一系列是親子親馬GETCHA (到15號就完), 有Sunday Silence

大堆頭, 不過內容不是很好

有馬記念親馬GETCHA在16號接力, 看內容是普普通通


※ ※ ※

最近世嘉推出很多新的LE逃馬, 現在來重新檢視一下當中的「怪誕」

Nijinsky - Stamina type

Katsuragi Ace - Speed type

Horlicks - Stamina type

Galileo - Speed type

(≧∇≦)ノ彡 HAHAHA!

※ ※ ※

用送的CP, 試抽...

我跟Maruzensky真的很有緣份 ^o^

再中Brian's Time
Thank you SEGA(ΦωΦ)HOHOHO!!

2013年12月11日 星期三

Ver 1.5 更新內容 (2)

2013/12/12 13:26

昨日的延誤, 世嘉賠償 AT x10, LE 8小時一張

※ ※ ※

玩了一會, 很多新鮮內容

有些是重要而且有用的更新


新對戰模式, 應該是可以直接挑戰其他玩家, 暫時未開放

新實績成就, 有CP送

這個非常有用, 一定要買, 50000DP一個

有新稱號獲得

新任務, 會送食物

現役馬一覽新增了綜合力數值, 暫時所見最高是19


Ver 1.5 更新內容

19:55 最新消息

20:00 將重開伺服器

※ ※ ※

Ver.1.5.0アップデート概要
・馬総合力のゲージ量を表す値を追加
・VSイベントモードの開催準備
・「対戦馬運車」の実装
・大井競馬場の追加
・重賞レースの追加
・レースでの実在ライバル馬の追加
・クエストの追加
・実績の追加
・既存の一部実績の達成条件の調整
・実績ボタンの配置位置の変更
・生産時に親馬を並び替えるボタンを追加
・エサやりでエサを並び変えるボタンを追加
・【新規アイテム】自家親馬上限+10
・ライバル馬に対する表示の追加
・返し馬のレイアウト変更
・ノーマル操作の表示調整
・ベテラン操作のレクチャームービーの追加
・「配合強化」の呼称を「配合回数UP」に変更
・新しい建物の追加
・新しいガチャ親馬の追加準備
・その他アイテムの追加準備
・細かなブラッシュアップ、既知の不具合の修正
アップデートの詳細はアプリ内の「インフォメーション」をご覧ください。

※ ※ ※

新馬場
新任務
新賽事
新比賽模式
新物品
比賽會有RIVAL馬
新建築物
新GETCHA馬