2015年8月28日 星期五

零戰退役及繁殖 ④

測試了大約一個月

零戰退役, 是一個快速而且有效的落代方法

如果再配合代重中心的使用, 應該可以省卻很多時間

現在將一些心得寫下來, 大家可以當作參考之用

※ ※ ※

各級馬的落代路徑

由於C我沒有玩, SLE我抽不到, 因此沒有資訊

UC
0戰 > 0戰 > 0戰 >20戰代重

R
0戰 > 0戰 > 20戰代重

SR
0戰 > 0戰 > 20戰代重

LE
0戰 > 20戰代重

LE+
0戰 > 20戰代重

...

配合對手方面

建議的綜合力參考

第一代 ~15

第二及第三代 ~17

20戰代重之後

就是分勝負的一刻

配合對手要選裡能力最高的親馬

※ ※ ※

測試效果

仔馬普遍都有不錯的裡能力

例如...

R Winning Ticket
第四代R Winning Ticket

使用上面介紹的方法

出世4.5字, 63.5格, 晚成

...

各位都不妨試試

如果有任何新發現

希望可以分享給其他人參考

謝謝



更多文章
1. 零戰退役及繁殖 ③
2. 零戰退役及繁殖 ②
3. 零戰退役及繁殖


2015年8月21日 星期五

Club戰 ②

世嘉最新的公告

http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=1036

因為即時對戰的各種問題

Club戰於星期日開始, 將暫停

恢復日期未有定案

...

今次問題相當嚴重

應該是影響了很多玩家權益

故世嘉需要暫停

待問題解決之後

才再推出市場


2015年8月17日 星期一

Club戰

日本那邊, 玩家開始出現反對聲音了

不滿的原因, 主要環繞以下問題

1. 伺服器接觸不良, 經常出現Error, 導致比賽沒法開始, 或者有些參賽者沒法比賽

2. 網絡常出現極大延遲, 玩家看到的位置與真正比賽時不同步

3. 比賽無緣無故地無效, 整隊都沒有分

4. 抽選對手不公平, 例如昨日Master League, 有一隊出一人參賽, 結果抽到的對手是Pro 1的

5. 計算分數分法不公平, 現在只要最先過終點的就當贏, 如果人少隊伍勝出, 這樣對多人出戰的隊伍不公道

※ ※ ※

網絡延誤, 世嘉這樣的「大公司」暫時也無法解決

相信是手機即時對戰的技術還不是很成熟

玩家還是需要忍耐 , 但不知要忍到何年何月何日

如果情況一直沒有改善, 玩家的熱情很快就會冷卻

日本那邊的高手們, 又會變回以前的情景

自行利用友賽辦大型比賽, 而完全無視官方的活動

至於抽選對手及計算分數方法

則還有很多改善的空間


斷線問題, 仍然持續


P.S.

今次對戰活動

送了不錯的UC及R馬, 未跑的朋友, 趕緊去跑啊


UC 不眠之夜

R 關之影


2015年8月15日 星期六

世嘉的公告

昨日維護之後, 世嘉發出了一則公告

是關於Ver 2.0的各種狀況

連結: http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=1030

內容大約如下

1. 修正版本 Ver 2.0.1 預期8月尾至9月上旬更新

2. 因應所出現的問題, 向玩家補償

3. 部份Ver 2.0問題, 暫時無法解決

※ ※ ※

個人認為

第三點的內容, 最為重要

因為現在即時對戰所發生的狀況, 其實不少

例如過終點後名次不正確或者過終點後彈Game, 令到由贏變輸

而世嘉在公告內指出, 要對應這些狀況, 非常的困難

也即是說, 在未有修正版本前, 他們束手無策

除了補償AT或食物等等之外

Club戰或Rank戰的分數, 他們是不會補回

這對於不少玩家來說, 是一個壞消息

其實, 是對所有玩即時對戰的玩家, 都不公平

因此, 世嘉在公告內的語氣是相當謙卑的

不知道日本玩家會否接受世嘉的道歉呢?

或者, 世嘉要做到甚麼程度的補償, 玩家才會「收貨」呢?



2015年8月13日 星期四

先行馬與馬場速度

DOC的馬場非常多

而現在極為流行的先行跑法

要如何應對各個馬場呢?

首先

小弟會以馬場的速度去區分 - 高速馬場 及 耐力馬場

高速馬場, 高速度及高加速力的先行馬, 已經可以應付

耐力馬場, 則是要求先行馬有高底力

...

基本上, DOC內十居其九都是高速馬場

只有雅士谷不是高速馬場

隆尚馬場, 是介乎於高速及耐力之間, 比較微妙

而美登2410, 是有獨特個性的一個途程 (可以說是例外?)

因此, 高速度高加速力的先行馬, 可以優先考慮培育

※ ※ ※

一般來說, 先行有兩種跑法

兩種跑法都是根據以往的自在打法為藍本

2200或以下路程, 基本就是一段打法, 推及鞭一口氣打完

2400或以上路程, 兩段打法會比較好 (當然要看臨場際遇)

頭段要追上前領馬群拿大回復, 轉彎時發力, 直衝終點

這種打法, 可應付至3600的超長路程

大家可以在友賽, SP或頂上, 有合適路程時練習

就不難發現先行在Ver 2.0, 真的變強了很多很多



2015年8月7日 星期五

零戰退役及繁殖 ③

喜歡UC親馬

因為Ver 2.0的零戰退役

有點著迷了

不斷開新的血統

找尋當中的共通及不同

進度是不錯的

給大家看看最近的成果 XD

UC Dashing Honey

UC Gorella

UC 天鵝騎士

UC Victory
四匹幼馬, 都是血統的第三代

...

零戰退役及繁殖

令到就連以前被認為普普通通的UC 天鵝騎士 (裡能力 ○+ / ×+ / ○+ / ×+)

也有不錯的裡能力形態

而另一隻UC Win Kluger (表裡能力跟UC 天鵝騎士一樣)

相信第三代的情況也會差不多

幸好那時Event送的時候沒有丟掉

現在拿來培育, 可能會有驚喜也說不定

※ ※ ※

小弟玩的UC血統實在多

那麼, UC有缺點嗎?

有, 絕對有

第一, 在長大後, 裡能力有一半機會不能達成12個馬蹄鐵這個目標

第二, 在頂上或者友賽, 短兵相接時, 容易鬥輸

第三, 練五行滿會比較困難一點

但整體來說, 培育UC馬會很快見到效果

而且成本也極低, 非常適合微課金玩家

小弟一直所強調的玩遊戲心態, 並沒有改變

量力而為, 也不要太過執著沉迷

共勉



更多文章
1. 零戰退役及繁殖 ②
2. 零戰退役及繁殖
3. 進擊的UC
4. UC寶藏


2015年8月6日 星期四

DOC 2.0 ③

上篇文章之後

再玩多了個多星期

寫多一些Ver 2.0的內容

※ ※ ※

1. Private戰

不加戰數, 扣出賽權利
也是每五分鐘更換一次賽事


2. 育成戰

人氣比較低迷
在不同時段, 以不同綜合力的馬匹參賽
都會發生找不到對手的狀況
這狀況似乎相當普遍


3. Rank戰

綜合18或以上的賽事, 非常熱鬧, 絕對可以訓練臨場應對及技巧
綜合17或者以下, 則很清靜, 通常都只有一至兩個對手


4. Club戰

競爭相當激烈, 是Ver 2.0的最大賣點


5. 連線問題

偶爾會發生沒法進入賽事, 或者在比賽途中非常Lag的狀況
這現象在Club戰時最為嚴重
雖然在比賽中途斷線, 不會扣減出賽權利
但對於想參賽的玩家, 而因為連線問題而沒法出戰, 真的頗為懊惱


6. 頂上決戰

變回Ver 1.6那一套行之有效的模式
雖然遊戲焦點已轉了去Rank戰及Club戰
但頂上還是一個很好的地方去賺獎券, 去換特殊毛或頭罩呢


7. 腳質

先行的優勢, 在中距離賽事非常明顯
在其他距離, 則與其他腳質差不多, 考驗玩家的技術
但無論如何, 是比小弟在玩Ver 1.7時, 強了很多


8. SLE

在不同場合比賽, 都會見到綜合20的馬
經常都留意到綜合20的馬, 人氣都不高
未知原因為何, 而小弟也沒有抽到SLE
這一謎團, 如各位朋友知道, 不妨分享一下


9. 零戰退役

非常快速而且有效的落代方法
詳情可以參考之前的文章


※ ※ ※

後記

Ver 2.0 確實是好玩有趣

即時對戰, 雖然還有不少問題

但能夠與隊友一起比賽, 感覺就是不一樣

小弟真的樂在其中

也非常珍惜這些時光

希望各位也是一樣, haha XD





2015年8月2日 星期日

零戰退役及繁殖 ②

上篇文章
http://dochk.blogspot.hk/2015/07/blog-post_29.html

談及UC馬零戰退役之後

下一代的裡能力形態超級理想

之後想到, 部份有Balance傾向的親馬

如果使用零戰退役這個方法, 可不可以將情況改善呢?

親身測試了SR London Bridge

結果如下

SR London Bridge

初代出世 2/1/1/2

零戰退役

二代出世 2.5/1/1/2.5

也是零戰退役

三代出世 3/1/1.5/3
效果似乎不錯

雖然沒有UC那麼誇張

但是3/1/1/3這種裡能力形態

應該還是能夠訓練出不錯的馬吧



最近的收穫

回來日版, 世嘉送了一堆親馬券

加上Club戰送的, 及登入送的, 結果是抽到不少好馬 :D







LE Maruzensky 是第三次抽到, 跟他真的頗為有緣

SLE, 希望不久將來可以抽到

看看能否訓練出一匹綜合20的馬