2017年12月22日 星期五

覺醒機能 ④

上次文章說到世嘉計畫在之後的更新禁止覺醒馬參加Club戰

想不到半天之後, 他們改變決定

決定就是: 覺醒馬以後都可以參加Club戰

朝令夕改, 令人感到莫名其妙

辜勿論真正原因如何

現在DOC正面臨生態轉變

...

合成覺醒馬失敗, 變了SLE+ G, 這張卡沒辦法再合成

而殿堂馬合成大成功為覺醒馬, 覺醒馬亦只有三次機會

這一玩法, 與以往分別很大

個人的觀察, 日本及香港兩方都覺得很不好

認為是純粹為了賺錢而設計, 並沒有考慮用家感受

加上部份覺醒馬超級強橫

令到遊戲平衡失控

更加令人卻步

認識不少資深玩家已決定暫時停止課金

採取觀望態度對待事件

...

世嘉下一步將何去何從?

今日更新後, 或會有些啟示



2017年12月20日 星期三

覺醒機能 ③

覺醒馬的出現

令到遊戲平衡出現翻天覆地的改變

有些22分的馬超級強, 完全是另一層次

...

因此面世才幾天, 世嘉已發出公告


公告通知玩家下次更新後, 覺醒馬將不可參加Club戰

...

對已課金抽親馬的玩家來說, 這樣極不公道

對覺醒大成功的玩家來說, 這樣很不公平

對其他玩家來說, 也是毫無好處

...

殿堂馬覺醒

大抵就是貪心過頭的失敗結果

因為DOC玩家群, 心智都很成熟

不會跟遊戲商玩「越課得多就越勁」這個消極玩法

DOC長久以來都是正向課金

玩得開心痛快, 就自然會付費

...

微課金, 小課金一樣可以玩得不錯的成績

遊戲才可以長久發展

DOC手機版已經五年了, 今次為甚麼會這樣?

真是很值得深思呢!




2017年12月16日 星期六

覺醒機能 ②

有新遊戲內容, 當然要嘗試一下

3000CP的扭蛋抽中了SLE+ 龍王

就來看看合成馬如何玩了

每邊一隻SLE+

準備覺醒

覺醒失敗

GG 龍王

這隻G 龍王應該沒什麼用, 先留起來好了

下次如再有素材馬, 希望覺醒成功啦



2017年12月15日 星期五

覺醒機能

當登入問題過了三個多月依然未解決

世嘉已經急不及待加入新機能

覺醒機能!

是什麼來的?

其實即是馬匹合成

就好像其他遊戲, 將大量低級物品, 合成為高級物品同一做法

...

玩法很簡單, 只要有素材馬或者碎片就可以合成

至於獲得方法

素材馬用抽的

碎片用打的 (個人經驗, 碎片異常難打)

...

這一新機能, 提供一款新類型馬匹

叫做「覺醒馬」

只有用SLE或者SLE+才有機會合出來 (見下圖)


大成功的機率, 現時SLE+ 是50%, SLE是10%

覺醒馬很犀利嗎?

根據資料, 覺醒馬會有「能力爆發」及其他特殊能力 (見下圖)


個人認為最影響遊戲平衡就是「能力爆發」

覺醒馬裡能力上限提升, 意味這些馬「有可能」勁過現時的馬很多

當然世嘉一定有考慮遊戲平衡的問題

所以覺醒馬也有很多限制 (見下圖)


覺醒馬的能力只可傳三代, 生產數量亦限制了在三隻

在這種拘束下, Para變已經很難做, 試黃金組合基本上也是沒可能

...

本人對世嘉還對DOC進行開發, 覺得很欣慰

但他們好像對現時的問題視而不見 (還是無能為力?)

怎樣也好, 今次的新機能有一樣事情可以確定

世嘉要所有玩家都去玩SLE+

這意味其他等級的馬將會沒落

想要有好表現的朋友

現在就開始SLE+吧!






2017年10月21日 星期六

登入狀況 ③

距離上篇文章已經一個月有多

但遊戲的登入狀況依然未有改善

反之有些時段變得更嚴重

登入問題涵蓋不同作業系統及地區

世嘉早前亦已發出公告確認事件

究竟會到幾時先可以完全解決呢?

※ ※ ※

近幾個月, 世嘉不斷推出特別機率給玩家去抽SLE+

SLE+ 已成大勢

個人認為 SLE+ 用於逃馬上最有效

未有SLE+的朋友, 是時候考慮了


SLE+ 比較易有12.5蹄

2017年9月10日 星期日

登入狀況 ②

上篇文章談及最近登入遊戲非常困難

今次寫一下這段時間收集得來的資訊

...

登入的問題

與地區似乎沒有關係

無論是日本, 香港抑或海外

都一樣會出現登入困難

...

網絡方面

WiFi, 4G, 3G 同樣會出現問題

...

手機類別

iOS, Android 同樣遭殃

...

手機版本

有說Android各式版本, 會出現不一樣登入效果

小弟是用Android的. 親身測試, 卻出現有趣之處

幾部手機及平板的版本 - 4.4.4 / 5.0

使用 WiFi 時,基本是一登即入 (網上行 & 香港寬頻)

使用流動網絡時, 登入成功率立即大減至30%左右

...

上篇文章推測世嘉縮小了伺服器規模

關於這一點, 我還是覺得是有可能

但搜尋最近的新聞

發現了上個月發生的十號風球

原來打斷了一些海底光纖電纜

令到一些海外連線變得緩慢

不過, 這也解釋不了為何使用 ISP 的連線這麼順暢, 使用流動網絡時卻發生問題

亦解釋不到為何日本當地登入也出現困難

※ ※ ※

其實除了登入狀況

最近的Club戰也是非常的Lag

被彈走, 或者紅圈到斷線的情況依然沒改善

因此我才認為DOC的伺服器是做了一些改動

是人為還是更新後的Bug?

這就讓我們看下去



2017年9月6日 星期三

登入狀況

最近的遊戲登入出現異常大問題

往往需要花很多時間才能成功

短則五分鐘, 長則幾小時

這問題已持續了一段時間

與隊友朋友討論相關狀態, 以及個人觀察

得出以下推斷:

世嘉可能轉換了一個較小的伺服器

將頻寬減低, 令在線人數限制在某一個數字

...

如果屬實, 世嘉這舉動是減少DOC開支

也意味了DOC更新3.0後, 收入並沒有顯著增長

收入不如預期, 開發費又已經用了

那麼, 現在就要找支出來「開刀」

維護伺服器的費用不便宜

以世嘉這些老牌公司, 伺服器很大機會是自己擁有

購買機器花很多錢, 而且損耗大, 折舊率高

於收入沒法增長的情況下, 只好減少開支

將資源撥去收入良好的遊戲, DOC就用最便宜的貨吧

...

以上都是個人推測

希望都是假的

因為若然是正確估計, 那麼就代表DOC手機版進入尾聲

往後可能沒有這麼多活動, 更新頻率會大幅下降 (甚至不會再有更新)

營運團隊人手慢慢減少

到最後由這個遊戲慢慢淡出市場

...

每個遊戲都有它的生命週期

如果以手機遊戲來看

推出市場一年內停止營運的例子多不勝數

所以能夠營運5年, 已經是非凡的成就

...

DOC是一個好遊戲

曾經有段時間營運團隊的做法小弟不敢苟同

但這兩年卻見到明顯改善

可惜有點遲了

走了的玩家, 很多也沒有回來

世嘉能汲取以往自負的教訓嗎?

能夠真的多聆聽玩家的意見嗎?

這一回, 登入的狀況

就看看他們如何妥善解決




2017年8月31日 星期四

極「速」隊伍

前篇文章講述Club戰遇到作弊隊伍

今次想談談這兩天發生的事: 有些隊伍會令到自己一人獨跑

先看圖


上圖是昨晚 LionRock vs 絆

看到賽果已經很明白, 全場只有一人沒斷線

自己獨走, 為隊伍取得200分

...

那當中過程是怎樣呢?

我們如常等候比賽

但就在進入比賽時, 就卡了在以下地方


等了五分鐘才開賽

出閘後數秒, 我還可以控制馬匹, 但已經很Lag

然後就斷線了

※ ※ ※

這樣的狀況, 其實是不斷地發生

個人推斷並不是偶然

而是有人在有意無意之間令到這種事件發生

就像今早 Final Fantasy vs ELK (又是ELK!)


然後, 較早前 Red Wings vs ELK


留意到嗎?

ELK獨走的都是同一人

所以, 個人認為並不是偶然

※ ※ ※

令到這事情發生的原因

估計是獨走的那人是房主

而他的網絡狀況非常糟糕

Bandwidth太小令到其他同場比賽的人斷線

這一狀況, 如果濫用的話

其實可以不停地屈機拿分

...

小弟暫時沒有每場監察 ELK 這隊伍 (其實他們有兩隊, 但都一樣衰)

但從今日起, 似乎要每場都要留意他們的賽果

因為實實在在, ELK已經拿了很多本應不屬於他們的分

對於這樣的隊伍

個人認為必須要好好「表揚」

...

至於有應付方法嗎?

假如排位在附近, 有機會碰上的話

可以先叫自己隊員盡早進入房間

減少他們成為房主的機會

希望盡量令傷害減到最輕

但長遠來說

如果繼續任由這類事情發生

Club戰只會越來越少人玩

又變回以前的雞肋了


2017年8月23日 星期三

第二回馬主杯

馬主杯是Version 3.0 的更新內容

更新後舉行了兩次

遊戲玩法是馬主杯舉行期間, 每天報名參賽

每次可出五匹馬, 根據五匹馬平均綜合能力, 再分為三個組別

Rank 1, Rank 2 及 Rank 3

每次報名後, 馬匹名單不可改動

然後為每匹馬報名參賽

預賽及復活戰都是每匹馬可以報兩場賽事

準決賽及決賽就只有五場賽事, 每匹馬只能報名一場

※ ※ ※

小弟在第二回馬主杯分途出擊

主號 Rank 1, 副號 Rank 2

主號有幾天成績不錯, 勝出幾場以及幾場位置

但很可惜, 還是沒法出線

反而副號在星期六的復活戰僥倖獲得第四名

...

進入了準決賽, 被安排在D組比賽

跑得第四名, 出線決賽




到了星期日的決賽

馬匹報名作了少許變動

結果得到了 Rank 2 亞軍



亞軍獎品有 1500CP 及 SLE G特別週


※ ※ ※

玩了兩次馬主杯

初步結論, 馬匹要大隻及有相當的適性才比較易勝出

平時自己策騎可以獲得好成績的馬, 在馬主杯可能會跑得非常差

世嘉所派的騎師基本是亂騎

今日和昨日的結果, 可以很大差異

感覺好像抽獎的一項活動

...

那麼, 值得參加嗎?

個人覺得還好, 反正都只是用AT, 算是零消耗的一個活動

而且每天參加也可以獲得一些CP

算是不錯了



2017年8月13日 星期日

作弊隊伍

一直以來, 我們對日本人的其中一個印象是:

擁有武士道精神的高等民族

可是, 並不是每一個日本人都是這樣的

近幾月重新投入Club戰

發現不少日本隊伍很喜歡在終點前彈Game試圖去改變賽果

這一個問題, 其實友隊Avengers的朋友已經提及過

有幾隊已經解散的日本隊伍也是很喜歡這樣做

以為從此不會發生嗎?

錯了

這兩天又再發生在 LionRock 及 Avengers 身上

※ ※ ※

先說昨晚 (星期六) Master 場次

Avengers 對 CAPCOM

原來的戰果本來是 Avengers 勝出, 頭四名也是Avengers的

結果卻變成以下狀況


神奇吧?

整個賽果都改變了

...

不在現場比賽, 只看賽果

可能會問, 真的是這樣嗎?

小弟可以說是真的!

我們LionRock由成立至今已經遇過兩次

第一次對 Ayachans

對手也是在終點前彈Game, 令到LionRock由贏變輸

那次沒有截圖 (因為被震撼了)

...

第二次是今早

我們對上 ELK

本來的賽果是我們的Wai 勝出

結果卻變成...


跑第一的變了第10名

隊友夏利在轉彎時已經斷線, 所以對賽果不會有影響

是在終點前彈Game的對手令到結果改變

※ ※ ※

勝敗本乃平常事

如果為了勝利而採取不擇手段的做法

沒錯, 是可以得到一時的勝利

但這不會長久, 而且會令自己蒙羞

共勉



P.S.

這篇文章希望可以作為一個提醒

提醒無論是日本人或者甚麼人

都不應該作弊

作弊是不對的



2017年7月15日 星期六

Ver 3.0

Ver 3.0 大型改版已於昨日更新

更新內容只一項 - 馬主杯

自動跑的淘汰賽

對一直以技術較量為先的玩家來說

吸引力並不太大

獎金雖然豐富, 但沒有辦法自己策騎的DOC

總是欠缺了一些甚麼的

當然, 遊戲加入新元素, 引來一批新玩家

對遊戲的發展是健康及正面的

※ ※ ※

今篇文章其實想討論的是

以下的親馬扭蛋



強烈推介一匹親馬

SLE+ 新山

可以13蹄的超級逃馬血統

另外, 如果想要Para變素材馬, 今次扭蛋也有一匹非常好用的親馬

SR Erimo George

加馬群, 減瞬發 (+3 -6) 的超級好幫手

各位千萬不要錯過了!



P.S.

出運啦!



希望好運能帶到去LionRock啦 :D 


2017年7月2日 星期日

招募隊員 ②

距離上篇招募文章大約一個月

是時候報告一下進度

剛剛一週的Club戰

在Pro 1以第25位完成, 獲得3175分

與第4位的3845分, 相差670分

考慮到我們這週通常都6人比賽

若然能滿隊, 增加拿分機會

平均每場如果能多拿50分

就有能力挑戰頭4位了

※ ※ ※

感謝隊友的時間, 精神及付出

令隊伍在這一個月成長不少

默契也慢慢建立

成績也見改善及進步

...

現在我們還需要多一位隊員

能夠長期參加比賽, 並以隊伍為最大利益的隊員

而稍後, 也可能再有兩個位置給新成員加入

(當然我個人是希望現在兩位能留隊 :D)

這樣組隊就真正完成

...

隊伍的目標很明確

就是升上Master

然後長期留在Master作戰

路途可能很遙遠

但團結就會有力量

希望有意者聯絡小弟

我們再仔細詳談

萬分感謝!


P.S.

隊伍的主要通訊聊天工具: Line


2017年6月9日 星期五

SR 四代爆發

三年前, 小弟曾經寫過一篇文章

三四五、分勝負

內容是講述代重上升, 仔馬綜合力的增幅概況

發現普遍來說, 三四五代的仔馬綜合力的增幅是最為理想

※ ※ ※

Ver 2.0以後, UC退場

R 的表能力平均來說不夠高

取而代之的就是 SR, 如今已成為最流行及普遍的階級

今篇文章就以 SR 為切入點

看看這幾年來, 小弟的理論還是否可行?

以及推介一下小弟所使用的四代爆發育成方法

...

SR 四代爆發「懶人」育成方法

第一代 - 零戰退役

第二代 - 代重中心 ×1

第三代 - 代重中心 ×2

第四代 分勝負

例子

SR What Katy Did


第一代

第二代

第三代

第四代的父母血統表
第四代的仔馬資料如下

出世5個日文字

表能力64.5格
合格有餘的裡能力

幸運地, 是一匹完美晚成

22戰滿蹄

小弟的育成方法

用於競走馬身上一樣是可以的

另一例子

SR 美式法老

首三代用以上介紹的方法

第四代仔馬

牡 4.9 / 64.25 晚成

於友賽測試時, 人氣非常不錯

戰鬥力也滿意

※ ※ ※

自 SLE+ 推出以後

整個親馬系統已經向上推移一層

有鑑於 SLE+ 的培育並沒有想像般容易

SR 對於玩家來說

可能是一個比較輕鬆易玩的選擇

SR 的戰鬥力並不遜於 LE / LE+ / SLE

其實, 我覺得平均來說比它們還要強

唯一缺點是偶爾 SR 的表能力會偏低

影響了長大後的戰鬥力

但整體來說

SR 是值得花時間去培育的一個級別

...

SR 推薦

親馬
Cutie Gold
Hector Protector
I Dreamed a Dream
I'll Have Another
Pyro
Reve d'Oscar
Warning
What Katy Did
名將球手
滿樂時
金滿寶
丹山

競走馬
Lively Mount
Monte Prince
無聲鈴鹿
北部玄駒
大鳴大放
小林歷奇
美式法老
銀色魅力

... 等等等等

以上只是部份推薦, 太多未能盡錄


2017年6月6日 星期二

招募隊員



“We know what we are, but not what we may be.” 
― William Shakespeare


6月6日晚上10時更新:

承蒙各朋友錯愛, 這次招募的反應比想像中熱烈得多

不少資深玩家也表示興趣

小弟在此由衷感謝

由於隊伍現已完成一半組隊

餘下的四個位置, 小弟需要點時間決定人選

抱歉, 希望諸君體諒 <(_ _)>

再次多謝


※ ※ ※

打算組織一隊新隊伍

參加往後的Club戰

目標進入Master League

現正招募隊員

...

先自我介紹

小弟有兩個帳號

一直以來都是以逃為主

不擅長追馬

頂上戰兩個帳號各勝出大約900場

Club戰經驗主要在Pro 1

...

隊伍要點

1. 出賽前會擬定基本排陣: 如 2逃 2先行 4追

2. 晚上盡量參加操練, 訓練合作, 走位及默契

3. 出席率每週10場或以上

4. 能長期參加Club戰

5. 持有多個帳號都只能佔用一個隊員位 (小弟也不例外)

...

現有空缺: 2名

特別希望以下好手能加入

1. 雅士谷 1006 / 1207 / 1609 - 先行 (直路型)

2. 雅士谷 2012 / 2414 - 追 (傳統型)

3. 世嘉 / 隆尚1000 - 先行 (直路型)

4. 泥1800 / 2000 - 追 (Hammer及傳統型均可)

※ ※ ※

今次組隊的原因, 主要是希望自己參加的隊伍

能夠經常Full Team作賽

如果您有興趣參加

請在這裡留言

謝謝



P.S.

隊伍現於 Pro 3

最快要兩星期後才會晉級 Pro 1

這段時間會用作招募隊員之用

所以作賽時可以先輕鬆一點




“And, when you want something, all the universe conspires in helping you to achieve it.”
― Paulo Coelho, The Alchemist

2017年5月27日 星期六

草地逃馬 2017

2013年有一篇文章介紹草地逃馬

http://dochk.blogspot.hk/2013/09/blog-post_25.html

現在2017年, 也是時候更新了

首先回答一個問題

現在的逃馬 SLE+ 是不是很強?

答:

可以這樣說, 由於Ver 2.0 表能力的影響力大幅提升

除非只想單逃跑時間, 否則越多格數是越好的

但當然, 馬匹天生速度也不可以慢

...

再說說親馬及競走馬的概況

SLE 及 LE+ 親馬的設定普遍有點問題

SLE 及 LE+ 競走馬的問題則不算很嚴重

SLE+ / LE / SR 親馬及競走馬 都是正常的

※ ※ ※

以下資料都是個人測試及觀察所得, 或會跟各位的數據有所不同, 因此僅作參考

歷久不衰三大逃馬血統
サイレンススズカ 無聲鈴鹿
サクラバクシンオー 櫻花進王
ニホンピロウィナー Nihon Pillow Winner

最近迅速冒起
SLE+ シンザン 新山

LE 及 SR 中堅
LE Chancey Squaw
LE Danzig
LE Lyphard
LE マルゼンスキー Maruzensky
LE / SR ブエナビスタ 迷人景致
LE / SR コジーン Cozzene
LE / SR Hector Protector
SR エアトゥーレ 空中北國
SR ダイワエルシエーロ Daiwa El Cielo
SR レディブロンド Lady Blond
SR レディブラッサム Lady Blossom
SR Reneesgotzip
SR タイキシャトル 大樹快車
SR ウォーニング Warning
SR What Katy Did

UC 後繼者
ローエングリン 天鵝騎士 (SR 或以上)
メイショウボーラー 名將球手 (SR 或以上)

競走馬代表
バンブーメモリー Bamboo Memory
ビッグアーサー 大仁大勇

令人又愛又恨
Nureyev


2017年5月10日 星期三

再來一個

有一泥地血統

玩了一段時間

覺得戰鬥力不錯, 推薦給各位

SR I'll Have Another



香港馬會譯成「再來一個」

老實說有點奇怪

一直以來, 我們都稱呼他為「IHA」

SR IHA 表能力是逃馬先行型態

但最能發揮他的威力是Hammer

Para變是必須的

關於Para變可以看以下網址
PARA變效果

此馬裡能力非常穩定

經過多次Para變, 裡能力型態依然可以保持


結實的2424 先行

Hammer 2424 先行, 主要出路是 2000~2200 的中距離賽事

兩段打法, 最能發揮他的實力

小弟用這血統, 合計已勝出六十多場頂上

Club戰表現也不遜色

SR IHA 用Pro 1券可以抽得到

真是既便宜又大碗

※ ※ ※

而至於重地適性, 個人覺得他不是最頂級

但應該也有80分左右 (滿分100)

如果能生出合格馬, 在重地也是可以有好表現



2017年5月6日 星期六

逃馬打法更新

2014年的一篇舊文章

http://dochk.blogspot.hk/2014/11/blog-post_3.html

寫了一些打法

現在2017年, 是時候更新了

首先在這裡寫下來源出處


1. 大部份逃馬跑法

是由香港玩家「Infina」在其他討論區公開方享所得到

有小部份, 經過時代轉變, 小弟作出修改


2. 出閘打一鞭的劃時代打法

曾經有匿名網友在這網誌留言分享過

經過多番了解後, 知道其實是一位香港資深玩家所創的

但由於不知道其本人是否容許公開他的名稱, 所以暫時先留白


3. 拉鞭Bug

是很久之前在頂上戰, 觀察日本玩家跑法得來

然後小弟再自行研究, 成功後分享給隊友


※ ※ ※

逃馬的裡能力型態, 一律是4242

※ ※ ※


新馬戰

草地逃馬試1200

1190 打一鞭
1180推到1090
1080 1040 1000
960 910 860 810
770 720 680
640~ @40
參考時間 1'06"90~1'07"20

泥地逃馬試1000

990 打一鞭
980推到890
880~520 @40
490~ @一百米三鞭
參考時間 55"30~55"45 (重)

註:
本人的操練方法是操一四, 吃紅白蘿蔔

※ ※ ※

大逃跑法

1000
990打一鞭
980推到910
900 860 820
780~540 @40
510~ @30

1200
1190 打一鞭
1180推到1090
1080 1040 1000
960 910 870 820
780 730 690 640
600 550 520
490 460 430
390 360 330
290 260 230
190 160 130
90 60 30

1400
1390打一鞭
1380推到1290
1280 1240 1200
1160 1110 1070
1020 980 930
890 840 800
760 710 670
620 580 540
500~ @40

1600
自然出閘
1500推到1450
1440 1400
1360 1310
1270~770 @50
730 680 640
600~ @40

1800
自然出閘
1700推到1650
1640 1600
1560 1510
1470~870 @50
700推到590
580~ @40

2000
自然出閘
1900推到1850
1840 1800
1760 1710
1670~970 @50
700推到590
580 540 500
460~ @45

2200
自然出閘
2100推到2050
2040 2000
1960 1910
1870~1070 @50
700推到590
580 540 500
460~ @45

2400
自然出閘
2300推到2250
2240 2200
2160 2010
1970~1370 @50
1240拉鞭到1100
980推890
880~ @40

2500
自然出閘
2400推到2350
2340 2300
2260 2210
2170~1420 @50
1240拉鞭到1100
980推890
880~ @40

3000 (研究中)

3200 (小弟剛剛在3200TA研究出來的打法)
自然出閘
3080推到3030
3020 2980 2940
2900~1700 @50
1550拉鞭到1340
980推890
880~200 @40
150 100 50

※ ※ ※

歡迎隨便使用

但記得哦

如果有人問來源出處

切記要給研究者一個Credit

分享是美德, 可以令人進步

小弟一直以此為做人道理

共勉

^_-


UC退場

近來玩DOC的熱情好像有回復了一點

是時候檢討一下最近的收穫

※ ※ ※

這一篇的主題是「UC」

曾幾何時

UC逃馬令到不少玩家, 甚至世嘉, 很頭痛

以免費手機遊戲的設定來說

UC可以跑贏LE, 這樣不太合理

因此相信是遊戲設計的「Bug」

這個「Bug」又被我們濫用

直至 Ver 2.0

表能力的重要程度大幅增加

越多格, 馬匹戰鬥力越強 (當然要配合打法及裡能力分佈)

UC的影響力直線下降

因為UC的出世格數相比起SLE+

是天與地的分別

※ ※ ※

舉例

UC 名將球手, 出世格數 57~63
SLE+ 竹子回憶, 出世格數 67~73

長大後

UC
勉強可以五行滿

SLE+
五行滿綽綽有餘, 馬群還可以去到7大格以上

※ ※ ※

之前也有提及, 馬群突破的影響在Ver 2.0大幅增加

在這樣的情況下

SLE+逃, 還未計金蹄的加成, 已經比UC逃優勝很多

多次實戰比拼, 也發現UC馬已大不如前

於頂上也許還有偷襲的機會

但Time Attack及Club戰這些賽事

想拿好成績, 應該是遙不可及了

...

就此放下

UC的美好時光就留在回憶好了

向前看

現在就將重心放到 SR 或以上 ;)


P.S.

上篇文章推介的血統是R級

主要是推薦他的重地適性

在出世格數上

R馬還是偏低的, 60~66格

因此如果是想在Club戰有好表現

以現在的情況來看

本人還是不太推薦R馬

SR 或以上是比較有保證


2017年5月4日 星期四

星運時機

今年一月份時

重玩了 R 星運時機

原因是開了很多泥地逃馬血統

重地成績都不好 T_T

最期待的 SR 淘金者, 重地時間還是很一般

意興闌珊之下, 回玩一個很久以前玩過的血統

R 星運時機

需要進行一次Para變

小弟曾經在這裡推介過

但那時主力玩 R Vermilion

因此也沒有花太多時間在這血統上

※ ※ ※

想不到

期待很久的重地逃馬終於到手!

玩了六代

分級賽有三匹現時王者, 一匹過去王者

成績相當好

雖然比較起最強勁的重地逃馬

還是有所不及

但已經非常滿意

因此推薦給各位試試

G3 京都1900 泥

G2 世嘉 2200 泥

G2 世嘉第三 2400 泥
還有
G2 世嘉第三 1000 泥
G3 世嘉 3200 泥
紀錄都是由他們做的

整體來說重地適性非常不錯

P.S.

每個血統在每個帳號

還是會有分別的

因此容許本人先帶個頭盔

R 星運時機的重地適性到了各位的帳號

可能會有所不同

但如果重地適性真的不錯

記得回報一下哦

又如果

重地適性真的很驚人

記得大大力去破紀錄呀

謝謝!


2017年4月29日 星期六

今期活動的競走馬

有幾匹競走馬

不需要用CP

800GP就有機會獲得!

因為覺得很吸引, 所以推薦給各位




介紹三匹競走馬

首先 SR 北部玄駒




然後 SR 黃金伶人




最後 SR 大鳴大放




當然還有 SR 滿樂時 及 SR 朗日清天, 都是不錯的選擇

有GP的話, 就不要錯過這些馬了


2017年4月6日 星期四

Bamboo Memory ②

上篇文章原來已經兩個月前

抱歉更新速度實在太慢 m(_ _)m

※ ※ ※

上回說到的Para變

我再變多了一下

如下


仔馬出生的表能力變成


這樣的表能力, 五行滿是輕易而舉的事

建議在10戰內, 操一課加三, 這樣就不會浪費表能力

※ ※ ※

這血統速度實在高

不過, 有點問題

可能因為數值比較極端

長大後有可能出現不滿蹄的狀況

不滿蹄的逃馬, 明顯不夠跑的

因此需要改做先行...

雖然出路不多, 但在頂上2000, 還是有機會突襲成功

4242 必須早走, 才有機會突圍成功
※ ※ ※

由於SLE+的表能力相當高

因此仔馬出世的綜合力標準

也要相應提高

大約如下
68格 - 5.6字
70格 - 6.2字
72格 - 6.8字

這血統的仔馬如能滿蹄

戰鬥力實在不錯, 能跟能鬥

在頂上及Club戰也能有好表現


P.S.

今年伊始, 世嘉開始改變營運策略

引入了廣告及送CP的政策

個人認為相當不錯

但很可惜, 這營運方針引入得太遲了

很多玩家已引退

要他們回鍋也不是容易的事

畢竟問題癥結是在即時對戰

資深玩家離開也是因為對戰的種種問題

令到Club戰變成雞肋

旁敲側擊也許可以令遊戲延續多一會

但治本方法, 還是遊戲本質為先

DOC還是有很多可以改進的空間

就看世嘉的管理層

將會如何處置這曾經風魔一時的遊戲了



2017年2月4日 星期六

Bamboo Memory

好久沒有更新了

新一年來到

先祝  各位

龍馬精神, 心想事成, 身壯力健

※ ※ ※

今次的內容, 是介紹一匹SLE+

SLE+ 推出了一段時間

是現時遊戲內, 馬匹的最高等級

綜合力可以去到21, 而且出世裡能力的馬蹄會變成金色

金色馬蹄 (金蹄) 是隨機派發的

也不可以遺傳到下一代

實際作用, 還是不太明朗

但推測應該是數值上的補助

由於SLE整體表現不理想

所以出現不久後,就有SLE+這個等級

相信就是去彌補他們以往在設計更高等級時的種種不足

好吧

現在來看看這個我認為相當不錯的血統好了

※ ※ ※



SLE+ Bamboo Memory

應該沒有中文名, 小弟就稱他做「竹子回憶」好了

現實中他是 1989 及 1990 年,  兩屆日本最佳短途馬

再看看裡能力分別, 覺得是不錯的

那就用20000馬幣去兌換了



表能力及裡能力都是典型逃馬

只要Para變一次就完成, 很方便

又不用擔心Para變太多次令到裡能力走樣



我只Para變了一次

當然, 要求再高一些的話, 是可以令他變成 ◎◎×◎◎◎

※ ※ ※

出世時6個字, 是等閒之事
金蹄是隨機的

這匹馬速度很高

首戰時間也很理想



由於剛玩不久

長大後的實際情況

還需要多點時間觀察

暫時寫到這裡

將來再報告