2017年5月27日 星期六

草地逃馬 2017

2013年有一篇文章介紹草地逃馬

http://dochk.blogspot.hk/2013/09/blog-post_25.html

現在2017年, 也是時候更新了

首先回答一個問題

現在的逃馬 SLE+ 是不是很強?

答:

可以這樣說, 由於Ver 2.0 表能力的影響力大幅提升

除非只想單逃跑時間, 否則越多格數是越好的

但當然, 馬匹天生速度也不可以慢

...

再說說親馬及競走馬的概況

SLE 及 LE+ 親馬的設定普遍有點問題

SLE 及 LE+ 競走馬的問題則不算很嚴重

SLE+ / LE / SR 親馬及競走馬 都是正常的

※ ※ ※

以下資料都是個人測試及觀察所得, 或會跟各位的數據有所不同, 因此僅作參考

歷久不衰三大逃馬血統
サイレンススズカ 無聲鈴鹿
サクラバクシンオー 櫻花進王
ニホンピロウィナー Nihon Pillow Winner

最近迅速冒起
SLE+ シンザン 新山

LE 及 SR 中堅
LE Chancey Squaw
LE Danzig
LE Lyphard
LE マルゼンスキー Maruzensky
LE / SR ブエナビスタ 迷人景致
LE / SR コジーン Cozzene
LE / SR Hector Protector
SR エアトゥーレ 空中北國
SR ダイワエルシエーロ Daiwa El Cielo
SR レディブロンド Lady Blond
SR レディブラッサム Lady Blossom
SR Reneesgotzip
SR タイキシャトル 大樹快車
SR ウォーニング Warning
SR What Katy Did

UC 後繼者
ローエングリン 天鵝騎士 (SR 或以上)
メイショウボーラー 名將球手 (SR 或以上)

競走馬代表
バンブーメモリー Bamboo Memory
ビッグアーサー 大仁大勇

令人又愛又恨
Nureyev


2017年5月10日 星期三

再來一個

有一泥地血統

玩了一段時間

覺得戰鬥力不錯, 推薦給各位

SR I'll Have Another



香港馬會譯成「再來一個」

老實說有點奇怪

一直以來, 我們都稱呼他為「IHA」

SR IHA 表能力是逃馬先行型態

但最能發揮他的威力是Hammer

Para變是必須的

關於Para變可以看以下網址
PARA變效果

此馬裡能力非常穩定

經過多次Para變, 裡能力型態依然可以保持


結實的2424 先行

Hammer 2424 先行, 主要出路是 2000~2200 的中距離賽事

兩段打法, 最能發揮他的實力

小弟用這血統, 合計已勝出六十多場頂上

Club戰表現也不遜色

SR IHA 用Pro 1券可以抽得到

真是既便宜又大碗

※ ※ ※

而至於重地適性, 個人覺得他不是最頂級

但應該也有80分左右 (滿分100)

如果能生出合格馬, 在重地也是可以有好表現



2017年5月6日 星期六

逃馬打法更新

2014年的一篇舊文章

http://dochk.blogspot.hk/2014/11/blog-post_3.html

寫了一些打法

現在2017年, 是時候更新了

首先在這裡寫下來源出處


1. 大部份逃馬跑法

是由香港玩家「Infina」在其他討論區公開方享所得到

有小部份, 經過時代轉變, 小弟作出修改


2. 出閘打一鞭的劃時代打法

曾經有匿名網友在這網誌留言分享過

經過多番了解後, 知道其實是一位香港資深玩家所創的

但由於不知道其本人是否容許公開他的名稱, 所以暫時先留白


3. 拉鞭Bug

是很久之前在頂上戰, 觀察日本玩家跑法得來

然後小弟再自行研究, 成功後分享給隊友


※ ※ ※

逃馬的裡能力型態, 一律是4242

※ ※ ※


新馬戰

草地逃馬試1200

1190 打一鞭
1180推到1090
1080 1040 1000
960 910 860 810
770 720 680
640~ @40
參考時間 1'06"90~1'07"20

泥地逃馬試1000

990 打一鞭
980推到890
880~520 @40
490~ @一百米三鞭
參考時間 55"30~55"45 (重)

註:
本人的操練方法是操一四, 吃紅白蘿蔔

※ ※ ※

大逃跑法

1000
990打一鞭
980推到910
900 860 820
780~540 @40
510~ @30

1200
1190 打一鞭
1180推到1090
1080 1040 1000
960 910 870 820
780 730 690 640
600 550 520
490 460 430
390 360 330
290 260 230
190 160 130
90 60 30

1400
1390打一鞭
1380推到1290
1280 1240 1200
1160 1110 1070
1020 980 930
890 840 800
760 710 670
620 580 540
500~ @40

1600
自然出閘
1500推到1450
1440 1400
1360 1310
1270~770 @50
730 680 640
600~ @40

1800
自然出閘
1700推到1650
1640 1600
1560 1510
1470~870 @50
700推到590
580~ @40

2000
自然出閘
1900推到1850
1840 1800
1760 1710
1670~970 @50
700推到590
580 540 500
460~ @45

2200
自然出閘
2100推到2050
2040 2000
1960 1910
1870~1070 @50
700推到590
580 540 500
460~ @45

2400
自然出閘
2300推到2250
2240 2200
2160 2010
1970~1370 @50
1240拉鞭到1100
980推890
880~ @40

2500
自然出閘
2400推到2350
2340 2300
2260 2210
2170~1420 @50
1240拉鞭到1100
980推890
880~ @40

3000 (研究中)

3200 (小弟剛剛在3200TA研究出來的打法)
自然出閘
3080推到3030
3020 2980 2940
2900~1700 @50
1550拉鞭到1340
980推890
880~200 @40
150 100 50

※ ※ ※

歡迎隨便使用

但記得哦

如果有人問來源出處

切記要給研究者一個Credit

分享是美德, 可以令人進步

小弟一直以此為做人道理

共勉

^_-


UC退場

近來玩DOC的熱情好像有回復了一點

是時候檢討一下最近的收穫

※ ※ ※

這一篇的主題是「UC」

曾幾何時

UC逃馬令到不少玩家, 甚至世嘉, 很頭痛

以免費手機遊戲的設定來說

UC可以跑贏LE, 這樣不太合理

因此相信是遊戲設計的「Bug」

這個「Bug」又被我們濫用

直至 Ver 2.0

表能力的重要程度大幅增加

越多格, 馬匹戰鬥力越強 (當然要配合打法及裡能力分佈)

UC的影響力直線下降

因為UC的出世格數相比起SLE+

是天與地的分別

※ ※ ※

舉例

UC 名將球手, 出世格數 57~63
SLE+ 竹子回憶, 出世格數 67~73

長大後

UC
勉強可以五行滿

SLE+
五行滿綽綽有餘, 馬群還可以去到7大格以上

※ ※ ※

之前也有提及, 馬群突破的影響在Ver 2.0大幅增加

在這樣的情況下

SLE+逃, 還未計金蹄的加成, 已經比UC逃優勝很多

多次實戰比拼, 也發現UC馬已大不如前

於頂上也許還有偷襲的機會

但Time Attack及Club戰這些賽事

想拿好成績, 應該是遙不可及了

...

就此放下

UC的美好時光就留在回憶好了

向前看

現在就將重心放到 SR 或以上 ;)


P.S.

上篇文章推介的血統是R級

主要是推薦他的重地適性

在出世格數上

R馬還是偏低的, 60~66格

因此如果是想在Club戰有好表現

以現在的情況來看

本人還是不太推薦R馬

SR 或以上是比較有保證


2017年5月4日 星期四

星運時機

今年一月份時

重玩了 R 星運時機

原因是開了很多泥地逃馬血統

重地成績都不好 T_T

最期待的 SR 淘金者, 重地時間還是很一般

意興闌珊之下, 回玩一個很久以前玩過的血統

R 星運時機

需要進行一次Para變

小弟曾經在這裡推介過

但那時主力玩 R Vermilion

因此也沒有花太多時間在這血統上

※ ※ ※

想不到

期待很久的重地逃馬終於到手!

玩了六代

分級賽有三匹現時王者, 一匹過去王者

成績相當好

雖然比較起最強勁的重地逃馬

還是有所不及

但已經非常滿意

因此推薦給各位試試

G3 京都1900 泥

G2 世嘉 2200 泥

G2 世嘉第三 2400 泥
還有
G2 世嘉第三 1000 泥
G3 世嘉 3200 泥
紀錄都是由他們做的

整體來說重地適性非常不錯

P.S.

每個血統在每個帳號

還是會有分別的

因此容許本人先帶個頭盔

R 星運時機的重地適性到了各位的帳號

可能會有所不同

但如果重地適性真的不錯

記得回報一下哦

又如果

重地適性真的很驚人

記得大大力去破紀錄呀

謝謝!