一直以來
我(們)在DOC所學到的是 - 代重很重要, 非常重要, 極為重要, 是馬匹育成最重要的
但最近卻發現, 代重並不如想像般重要...
以下的見解, 純粹個人觀察所得
是由我兩個帳號所出現的現象歸納出來
現在跟大家分享
※ ※ ※
我的觀察
代重越高, 裡能力越會往BALANCE TYPE的方向走
無論是 Speed x Speed
或者 Stamina x Stamina
都同樣出現這個情況
也是因為這現象, 才會有「三四五、分勝負」的理論
※ ※ ※
其實之前試了一個UC血統 Eidai Queen
頭三代時間不錯
第一代 1'08"40
第二代 1'07"70
第三代 1'07"42
當以為第四代可以更快時
這個系統已經沒有大進步
生了三隻, 配合對手有LE Maruzensky及R Vermilion
1'07"37 (普通)
1'07"22 (普通)
1'07"32 (晚成)
晚成那匹長大之後, 速度及加速力一直也上不到4個馬蹄鐵
相反氣量及底力卻有2.5個馬蹄鐵
裡能力的形態變成
3.5
2.5
3.5
2.5
「代重上升, 裡能力走向Balance Type」情況出現
極不理想的逃馬裡能力
結果是時間非常慢
第四代培育失敗
需要善後
將第三代及第四代全部放棄, 一隻不留
※ ※ ※
後來我將牧場的親馬進行了全面檢視
發現不少是走向BALANCE TYPE的親馬
這類馬, 代重通常都很高
例如, UC Dashing Honey已過了幾十代
裡能力變成
◎+
○
◎+
○+
氣量及底力過高, 並不理想
跟正常代重足夠的UC Dashing Honey分別很大
裡能力應該是這樣
◎+
△+
◎+
△+
所以立即用上述的善後方法處理
亦將會重新培育
※ ※ ※
結論
代重並不是越高越好
代重越高, 相反更難保持系統的原貌
血統原有戰鬥力跟實際表現出現極大差距
找出有問題的一代, 將那一代及之後的全部放棄
又或者, 用原來的親馬重新開始
也是不錯的解決辦法
※ ※ ※
後記
「代重上升, 裡能力走向Balance Type」也可以解作「事故馬」
「事故馬」是任何時候都可以發生, 例如經常談及的「第一代事故」
但代重越高, 也越容易出現「事故馬」