2018年5月31日 星期四

Club戰心得分享 ~ 臨場篇

Club戰臨場發揮, 主要有三大要素

1. 閘前30秒的決定
2. 與對手在場上的角力
3. 執行賽前的戰術

以上的重要程度為 1 > 2 > 3

今篇文章引用昨晚的賽事做例子, 應會比較易理解

...

2018年5月30日 夜場 雅士谷 2012 草

戰術: 全追陣

閘前看排位



小弟在外檔, 4名隊友在最內檔, 對手8及9檔

當刻小弟需要做的判斷: 如何可以在「早段搶位」時將對手推去外面?

【早段搶位: 開閘後在最快時間內搶佔最有利位置, 例如搶入先行馬群的中間】

開閘了

對手沒有漏閘, 這樣我就很有信心可以將他們推出去

出閘後看馬匹位置, 會很易知道對手的馬是什麼裡能力

大約在1800米推前, 8與9號似乎未意識到我會切入去

早段搶位要一直看雷達
拉後切入

拉馬切入, 必須要預留足夠馬位, 不然就會失敗

早段搶位大成功

然後進入「中段走位」及「做馬群」之時

【中段走位: 如何慳氣拿大回, 找對手或隊友做遮擋, 留最多氣力入直路】

【最外檔的隊友保護及帶動中內檔的隊友, 做好馬群, 一直閃著「馬群突破」加速】

最理想的馬群是扇形, 即由內外帶頭, 中間在較後位置

由於對手已經在外檔, 基本上這一場在此刻勝率已很高

現在我需要做的, 就是幫隊伍大勝一場

9號中段發力想引我們上前, 但隊友經驗豐富, 沒有受影響, 正等待外檔隊友帶動

【不要被甩, 不要早出頭, 齊整的入直路, 隊型就會展現出來】

大勝可期

如果在早段及中段做得好, 中內檔的隊友會跟得非常輕鬆

尾段一般都會處於滿氣狀態

只要掌握好發力點

【尾段發力: 發力點的掌握, 不會早出頭被人追過或者太遲發力追不到】

勝率就會很高

...

臨場發揮, 亦即俗稱的「執生」

就是將個人, 組隊及戰術, 這三種要素在實戰運用出來

以上的例子相對簡單易明

但其實很多時候都會很困難

所以一定要多練習, 頂上 / 友賽也是鍛練的好地方

有了基本功, 再反覆訓練, 很快就會有成績




下一章: 對手篇

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2018年5月29日 星期二

Club戰心得分享 ~ 戰術篇

上一篇文章提及出賽前的報名表

其實在報完名之後, 戰術討論就要開始

戰術這一環是Club戰最最最重要的

沒有戰術是沒辦法升上Master, 更遑論要勝出奪冠

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戰術是甚麼呢?

就是各隊員同意及認為最有勝率的作戰方案

擁有良好戰術概念的隊伍, 會因應隊員所擁有的馬及打法傾向作出合適的佈陣

出賽前商議好起動位及發力時機

最外檔的隊友保護及帶動中內檔的隊友

做好馬群, 一直閃著「馬群突破」加速

不要被甩, 不要早出頭

齊整的入直路

隊型就會展現出來

...

不同路程有不一樣的戰術

馬場的特性 (左右回 / 平地 / 上斜) 也需要考慮在內

以下列舉一些:

1200平地
戰術A: 逃 / 無2 4242先行 / 無2 4233先行
戰術B: 無3先行 / 無2 4224先行 / h 4224先行

1600斜路
戰術A: 逃 / 無3 4224先行 / h 4224先行
戰術B: 逃 / 無2 4224先行 / 自在

2000泥地
戰術A: 逃 / h 3333先行 / h 2424先行
戰術B: 無3 4242先行 / h 2424先行

戰術是千變萬化的, 切勿單調地只用一種

暫時所見, 並沒有必勝的戰術

將之發揮得淋漓盡致, 更可以戰勝強大的對手

先決條件是戰術得宜並由隊員切實執行

...

出色的戰術, 不單止能令隊伍勝出

更可以獲取大量分數

所以在組隊初期一定要多練習, 多偷師

多邀請其他隊伍切磋

有一定基礎後, 就要開始試驗新型戰術

勇於挑戰及嘗試

失敗了不要緊

不要再犯便可

累積經驗, 很快就可以晉身強隊之列




下一章: 臨場篇

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2018年5月23日 星期三

Club戰心得分享 ~ 組隊篇

Club戰組隊, 三個要點

1. 目標
2. 溝通
3. 檢討

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目標

組隊目標要明確

以LionRock為例, 成立目的是長期在Master League作戰

現在未達目標, 還是要繼續努力

當然, 組隊目標可以是其他: 例如「Pro 1 輕鬆打」, 「Pro 1/2 升降機」等等

目標是如何, 絕對沒有問題

但一定要清晰

隊員需要方向, 然後整隊人就向目標進發

...

溝通

Club戰是團體活動, 溝通交流非常重要

遊戲的內建聊天系統限制很大

因此建議使用其他通訊工具如Whatsapp, Line 或者 Wechat

建立群組, 加入所有隊員

至於要溝通甚麼?

在成隊之初, 以建立戰術討論風氣為第一目的

每場比賽前查詢隊友出馬意向, 然後再一起研究戰術 (戰術篇會詳細討論)

如果想更清晰, 可以使用報名表, 例如:

~Club戰~
日期:1月1日
時間:11:30
路程:沙田 1600 草
排陣
A:逃
B:4224h先
C:4242先
D:逃
E:4224h先
F:4233h先
G:自在
H:缺席

排好陣, 再商議戰術

這樣才算是一隊完整的隊伍

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檢討

比賽完成, 無論贏或輸都應該檢討

檢討跑得差的地方

讚賞跑得好的隊友

在檢討過程 , 難免會有言語衝突

但如果是為了下一場整隊跑得更好

只要不是人身攻擊, 都應該放開懷抱去討論

清晰及完整地講出自己的想法, 給實質意見

不要說: 你跑得很差

要說: 如果這樣這樣跑, 應該會更好

給實質意見, 隊友才會明白需要改善的地方

而不是像被問話般, 但又不知道發生甚麼事

...

只要認真檢討, 隊伍一定會有得益

日積月累, 成績就會改善

就可以向下一目標進發




下一章: 戰術篇

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2018年5月21日 星期一

Club戰心得分享 ~ 個人篇

「工欲善其事, 必先利其器」

「要贏人, 先要贏自己」

老土的說話, 但要好好應付Club戰, 這些道理卻必須謹記

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Club戰的個人準備, 主要分為兩方面
A. 馬匹陣容
B. 個人技術

...

A. 馬匹陣容

覺醒馬於去年12月面世, 經過差不多半年, 大致的結論已得出

『除了一些泥地馬外, 所有19-21分的馬都不會是22分馬的對手』

在這結論下, 之後所說的馬都是以22分為基礎

Club戰基本所需草地馬匹
1. 逃馬 (櫻花進王 / Cozzene)
2. 先行, 高速度/高加速力: 無2 (龍王 / 櫻花進王 / Cozzene)
3. 先行, 高速度/高加速力: 無3 (龍王 / 櫻花進王 / Cozzene)
4. 先行, 高速度/高底力: 無2 (一路通)
5. 先行, 高速度/高底力: hammer (一路通)
6. 先行, 高氣量/高底力: hammer (成田拜仁 / 黃金巨匠 / 黃金船)
7. 追馬, 高氣量/高底力: 無1 (成田拜仁 / 黃金巨匠)
8. 自在, 高速度/高底力 (一路通)

至於22分泥地馬, 在現階段可以先不用準備, 因為舊有泥地馬大多都能應付

由於覺醒馬極難Para變, 操練會變得困難, 有些形態需要「硬操」

但沒有辦法, 硬操的22分, 還是比Para變後的19-21分強勁很多

沒有懸念, 19-21分的草地馬, 可全部放棄

...

B. 個人技術

Club戰的精粹雖說是團體合作

可是個人技術也是很重要

不少場合係可以靠一人之力將整個賽果翻盤

個人技術是甚麼呢?

就是在比賽時的「早段搶位, 中段走位 及 尾段發力」這三個部份

1. 早段搶位: 開閘後在最快時間內搶佔最有利位置, 例如搶入先行馬群的中間

2. 中段走位: 如何慳氣拿大回, 找對手或隊友做遮擋, 留最多氣力入直路

3. 尾段發力: 發力點的掌握, 不會早出頭被人追過或者太遲發力追不到

以上三部份適用於先行 / 追 / 自在

逃馬的個人技巧有些不一樣

逃馬是以贏對方的逃為唯一目標 (如單逃就以跑出最快時間為目標)

拿中回不一定會贏, 所以不必刻意去搶, 逃馬更著重的是節奏

節奏不好, 就算全程拿著中回都會大敗

另外...

Club戰是沒有Form的, 打Form是百害而無一利

要提升個人實力, 就必需將打Form這個概念摒棄

千萬不要打Form

...

個人技術是一個比較, 是自己與自己的比較

在同一場合, 同一處境

今日的我是否可以比昨日跑得更好?

走位可以更靈活? 發力點可以更準確?

這些全都是技術

技術絕對無法一步登天

這是漫長又苦悶的過程

必需經過不停反覆練習才能有所成就

係所有處於頂峰的玩家都走過的路

沒有截徑, 一步一腳印

想進步, 就由現在起步

永遠都不會遲, 就只看有沒有這個決心




下一章: 組隊篇

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2018年5月18日 星期五

Club戰心得分享 ~ 前言

Club戰於2015年7月份推出

經過了差不多三年

本人覺得依然是這個遊戲最好玩的內容

當中的挑戰及趣味完全不是其他賽馬遊戲可相提並論

然而, 要享受Club戰, 需要的付出與資源也很多

...

小弟的網誌從沒有認真討論過Club戰

原因係小弟早前Club戰的成績並不理想

實在沒資格寫文章分享

可幸的是, 今年隊伍成績有改善, 兩次升上Master, 也留了一次班

三個星期在Master親身見識最強隊的實力, 感受相當深

故此寫下一些心得, 讓有志之士了解

互助互勉, 相得益彰

...

由於Club戰內容很多, 整理好後會分幾篇文章刊登, 主題大約如下:
1. 個人篇
2. 組隊篇
3. 戰術篇
4. 臨場篇
5. 對手篇

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