2015年7月29日 星期三

零戰退役及繁殖

Ver 2.0 馬匹可以零戰退役, 並即時選擇「手放」或者「退役」到牧場

這個新的安排對舊有玩家來說, 是一個好消息

又以對玩UC為主的玩家(如小弟)來說, 是一個很好的安排

※ ※ ※

來看圖

今次嘗試培育追馬UC Maruka Candy

UC寶藏其中一員

初代出世 0.5/3/0.5/3

零戰退役

二代出世 0.5/3.5/0.5/3.5

也是零戰退役

三代出世 0.5/4/0.5/4
!!!

一直以來夢寐以求的完美出世裡能力形態...

終於出現!!

大家也不妨試試

看看除了UC之外, 其他級別的親馬有沒有驚喜





2015年7月27日 星期一

DOC 2.0 ②

首先

說一聲抱歉

小弟食言了

上篇文章說短時間內不會登入DOCJP

但這幾天, 小弟確實是開了日版遊玩Ver 2.0

登入的原因很簡單

就是想看看即時對戰的感覺是怎樣

一直以來手機版的DOC都沒有即時對戰

這個問題也被日本玩家詬病很久

既然現在可以即時對戰, 沒理由不去試一下的

...

好了, 說了一堆廢話, 現在寫一些關於Ver 2.0的筆記

※ ※ ※

1. 即時對戰

Club戰
最多八人組成一個會社, 每日上午及晚上各有一場賽事, 兩隊對壘
最先過終點的一方勝出, 可獲100分, 另加出戰人數分

Rank戰
取代原來的升格機制, 現在只能在即時對戰的Rank戰中取得分數
升格戰依然存在, 到達升級時, 下一場Rank戰會有Rival馬出現, 先於Rival馬過終點就能升格

育成戰
即時與其他玩家比賽, 會加戰數

私人戰
還沒有試, 應該是類似友賽的玩法吧

有一點比較重要的, 就是每匹馬只有20次即時對戰的出賽權利 (Club及Rank戰)

應該是為了減少玩家太過倚重同一匹馬, 又或者鼓勵玩家不斷生產馬匹


2. 提速

Ver 2.0 另一明顯改變, 就是馬匹的速度快了

就像這樣...

UC 我情可待
首戰輕易突破1'07"00, 以前只有幾匹馬可以做到

或者像這樣

2014年9月7日

2015年7月26日
馬匹血統是SR Fuji Kiseki

一樣是單逃, 快了接近一秒 (那隻NPC逃會有影響, 但應該不至於影響一秒)

提速的原因, 似乎是加強了適性影響 (由於不是所有馬都變快, 所以有這個初步判斷)

如果估計是正確, 這樣將來就會更多專攻某些馬場的馬匹, 對玩家的挑戰也會更大


3. 頂上戰

取消了以往的格別頂上的機制

現在是所有玩家都分在同一組, 即變回Ver 1.7之前的設定


4. 腳質 

跑了一整天頂上, 感覺自在的威力下降了

先行變得很強, 逃差追就保持

※ ※ ※

Ver 2.0給我最大的感覺 (及感觸)

就是他們將很多Ver 1.7遺留下來的問題

認真的解決了

現時Ver 2.0還是有Bug的

但整體卻比Ver 1.7好得多

...

DOCJP換了監督嗎?

Ver 2.0跟Ver 1.7感覺太不一樣了

無論如何

Ver 2.0是值得玩的

^_^



P.S.

不知道我會不會一直玩

因此我將所有朋友都先刪除了

如果大家真的想加我好友

請加「G1Legend」

謝謝


2015年7月18日 星期六

DOC 2.0

DOCJP 日前大型更新

版本為2.0

主打即時對戰

DOCJP的即時對戰有三個模式 - 隊際戰, 育成戰及私人戰

獎品頗為豐富

似乎世嘉是想將重點轉移去即時對戰那邊

至於馬匹方面, 仍然是SLE, LE+, LE, SR..

※ ※ ※

上年年尾, 已經說過今年會很忙碌

因此DOC 2.0, 我只是觀察隊友的舉動

自己暫時都沒法參加的

加上本人對DOCJP的Producer有偏見, 所以於可見將來, 都不會在日版遇到小弟, 請見諒 ^^"

※ ※ ※

DOCHK呢?

情況相當嚴峻

還沒有任何改善的跡象

對他們的期望落空了

其他玩家應該也是很失望吧

很可惜呢

香港公司, 本想大力支持

結果還是令人嘆氣

還是開發屬於自己的賽馬遊戲吧

沒有制肘, 沒有借口

可以盡情發揮

這樣或者可以得到香港玩家的支持呢


2015年7月14日 星期二

馬季完結

一年馬季又過去

今年莫雷拉終於成為冠軍

上季因為種種原因導致只能得亞軍



我對上季冠軍是沒有甚麼好感

所以樂見「雷神」以超優秀成績拋離對手

以騎功去看, 算現今世界十大吧

但又未到最頂級

希望他繼續進步

成為真正殿堂騎師