首先
說一聲抱歉
小弟食言了
上篇文章說短時間內不會登入DOCJP
但這幾天, 小弟確實是開了日版遊玩Ver 2.0
登入的原因很簡單
就是想看看即時對戰的感覺是怎樣
一直以來手機版的DOC都沒有即時對戰
這個問題也被日本玩家詬病很久
既然現在可以即時對戰, 沒理由不去試一下的
...
好了, 說了一堆廢話, 現在寫一些關於Ver 2.0的筆記
※ ※ ※
1. 即時對戰
Club戰
最多八人組成一個會社, 每日上午及晚上各有一場賽事, 兩隊對壘
最先過終點的一方勝出, 可獲100分, 另加出戰人數分
Rank戰
取代原來的升格機制, 現在只能在即時對戰的Rank戰中取得分數
升格戰依然存在, 到達升級時, 下一場Rank戰會有Rival馬出現, 先於Rival馬過終點就能升格
育成戰
即時與其他玩家比賽, 會加戰數
私人戰
還沒有試, 應該是類似友賽的玩法吧
有一點比較重要的, 就是每匹馬只有20次即時對戰的出賽權利 (Club及Rank戰)
應該是為了減少玩家太過倚重同一匹馬, 又或者鼓勵玩家不斷生產馬匹
2. 提速
Ver 2.0 另一明顯改變, 就是馬匹的速度快了
就像這樣...
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UC 我情可待 |
首戰輕易突破1'07"00, 以前只有幾匹馬可以做到
或者像這樣
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2014年9月7日 |
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2015年7月26日 |
馬匹血統是SR Fuji Kiseki
一樣是單逃, 快了接近一秒 (那隻NPC逃會有影響, 但應該不至於影響一秒)
提速的原因, 似乎是加強了適性影響 (由於不是所有馬都變快, 所以有這個初步判斷)
如果估計是正確, 這樣將來就會更多專攻某些馬場的馬匹, 對玩家的挑戰也會更大
3. 頂上戰
取消了以往的格別頂上的機制
現在是所有玩家都分在同一組, 即變回Ver 1.7之前的設定
4. 腳質
跑了一整天頂上, 感覺自在的威力下降了
先行變得很強, 逃差追就保持
※ ※ ※
Ver 2.0給我最大的感覺 (及感觸)
就是他們將很多Ver 1.7遺留下來的問題
認真的解決了
現時Ver 2.0還是有Bug的
但整體卻比Ver 1.7好得多
...
DOCJP換了監督嗎?
Ver 2.0跟Ver 1.7感覺太不一樣了
無論如何
Ver 2.0是值得玩的
^_^
P.S.
不知道我會不會一直玩
因此我將所有朋友都先刪除了
如果大家真的想加我好友
請加「G1Legend」
謝謝