DOC的馬場非常多
而現在極為流行的先行跑法
要如何應對各個馬場呢?
首先
小弟會以馬場的速度去區分 - 高速馬場 及 耐力馬場
高速馬場, 高速度及高加速力的先行馬, 已經可以應付
耐力馬場, 則是要求先行馬有高底力
...
基本上, DOC內十居其九都是高速馬場
只有雅士谷不是高速馬場
隆尚馬場, 是介乎於高速及耐力之間, 比較微妙
而美登2410, 是有獨特個性的一個途程 (可以說是例外?)
因此, 高速度高加速力的先行馬, 可以優先考慮培育
※ ※ ※
一般來說, 先行有兩種跑法
兩種跑法都是根據以往的自在打法為藍本
2200或以下路程, 基本就是一段打法, 推及鞭一口氣打完
2400或以上路程, 兩段打法會比較好 (當然要看臨場際遇)
頭段要追上前領馬群拿大回復, 轉彎時發力, 直衝終點
這種打法, 可應付至3600的超長路程
大家可以在友賽, SP或頂上, 有合適路程時練習
就不難發現先行在Ver 2.0, 真的變強了很多很多
2015年8月13日 星期四
2015年8月7日 星期五
零戰退役及繁殖 ③
喜歡UC親馬
因為Ver 2.0的零戰退役
有點著迷了
不斷開新的血統
找尋當中的共通及不同
進度是不錯的
給大家看看最近的成果 XD
四匹幼馬, 都是血統的第三代
...
零戰退役及繁殖
令到就連以前被認為普普通通的UC 天鵝騎士 (裡能力 ○+ / ×+ / ○+ / ×+)
也有不錯的裡能力形態
而另一隻UC Win Kluger (表裡能力跟UC 天鵝騎士一樣)
相信第三代的情況也會差不多
幸好那時Event送的時候沒有丟掉
現在拿來培育, 可能會有驚喜也說不定
※ ※ ※
小弟玩的UC血統實在多
那麼, UC有缺點嗎?
有, 絕對有
第一, 在長大後, 裡能力有一半機會不能達成12個馬蹄鐵這個目標
第二, 在頂上或者友賽, 短兵相接時, 容易鬥輸
第三, 練五行滿會比較困難一點
但整體來說, 培育UC馬會很快見到效果
而且成本也極低, 非常適合微課金玩家
小弟一直所強調的玩遊戲心態, 並沒有改變
量力而為, 也不要太過執著沉迷
共勉
更多文章
1. 零戰退役及繁殖 ②
2. 零戰退役及繁殖
3. 進擊的UC
4. UC寶藏
因為Ver 2.0的零戰退役
有點著迷了
不斷開新的血統
找尋當中的共通及不同
進度是不錯的
給大家看看最近的成果 XD
![]() |
| UC Dashing Honey |
![]() |
| UC Gorella |
![]() |
| UC 天鵝騎士 |
![]() |
| UC Victory |
...
零戰退役及繁殖
令到就連以前被認為普普通通的UC 天鵝騎士 (裡能力 ○+ / ×+ / ○+ / ×+)
也有不錯的裡能力形態
而另一隻UC Win Kluger (表裡能力跟UC 天鵝騎士一樣)
相信第三代的情況也會差不多
幸好那時Event送的時候沒有丟掉
現在拿來培育, 可能會有驚喜也說不定
※ ※ ※
小弟玩的UC血統實在多
那麼, UC有缺點嗎?
有, 絕對有
第一, 在長大後, 裡能力有一半機會不能達成12個馬蹄鐵這個目標
第二, 在頂上或者友賽, 短兵相接時, 容易鬥輸
第三, 練五行滿會比較困難一點
但整體來說, 培育UC馬會很快見到效果
而且成本也極低, 非常適合微課金玩家
小弟一直所強調的玩遊戲心態, 並沒有改變
量力而為, 也不要太過執著沉迷
共勉
更多文章
1. 零戰退役及繁殖 ②
2. 零戰退役及繁殖
3. 進擊的UC
4. UC寶藏
2015年8月6日 星期四
DOC 2.0 ③
上篇文章之後
再玩多了個多星期
寫多一些Ver 2.0的內容
※ ※ ※
1. Private戰
不加戰數, 扣出賽權利
也是每五分鐘更換一次賽事
2. 育成戰
人氣比較低迷
在不同時段, 以不同綜合力的馬匹參賽
都會發生找不到對手的狀況
這狀況似乎相當普遍
3. Rank戰
綜合18或以上的賽事, 非常熱鬧, 絕對可以訓練臨場應對及技巧
綜合17或者以下, 則很清靜, 通常都只有一至兩個對手
4. Club戰
競爭相當激烈, 是Ver 2.0的最大賣點
5. 連線問題
偶爾會發生沒法進入賽事, 或者在比賽途中非常Lag的狀況
這現象在Club戰時最為嚴重
雖然在比賽中途斷線, 不會扣減出賽權利
但對於想參賽的玩家, 而因為連線問題而沒法出戰, 真的頗為懊惱
6. 頂上決戰
變回Ver 1.6那一套行之有效的模式
雖然遊戲焦點已轉了去Rank戰及Club戰
但頂上還是一個很好的地方去賺獎券, 去換特殊毛或頭罩呢
7. 腳質
先行的優勢, 在中距離賽事非常明顯
在其他距離, 則與其他腳質差不多, 考驗玩家的技術
但無論如何, 是比小弟在玩Ver 1.7時, 強了很多
8. SLE
在不同場合比賽, 都會見到綜合20的馬
經常都留意到綜合20的馬, 人氣都不高
未知原因為何, 而小弟也沒有抽到SLE
這一謎團, 如各位朋友知道, 不妨分享一下
9. 零戰退役
非常快速而且有效的落代方法
詳情可以參考之前的文章
※ ※ ※
後記
Ver 2.0 確實是好玩有趣
即時對戰, 雖然還有不少問題
但能夠與隊友一起比賽, 感覺就是不一樣
小弟真的樂在其中
也非常珍惜這些時光
希望各位也是一樣, haha XD
再玩多了個多星期
寫多一些Ver 2.0的內容
※ ※ ※
1. Private戰
不加戰數, 扣出賽權利
也是每五分鐘更換一次賽事
2. 育成戰
人氣比較低迷
在不同時段, 以不同綜合力的馬匹參賽
都會發生找不到對手的狀況
這狀況似乎相當普遍
3. Rank戰
綜合18或以上的賽事, 非常熱鬧, 絕對可以訓練臨場應對及技巧
綜合17或者以下, 則很清靜, 通常都只有一至兩個對手
4. Club戰
競爭相當激烈, 是Ver 2.0的最大賣點
5. 連線問題
偶爾會發生沒法進入賽事, 或者在比賽途中非常Lag的狀況
這現象在Club戰時最為嚴重
雖然在比賽中途斷線, 不會扣減出賽權利
但對於想參賽的玩家, 而因為連線問題而沒法出戰, 真的頗為懊惱
6. 頂上決戰
變回Ver 1.6那一套行之有效的模式
雖然遊戲焦點已轉了去Rank戰及Club戰
但頂上還是一個很好的地方去賺獎券, 去換特殊毛或頭罩呢
7. 腳質
先行的優勢, 在中距離賽事非常明顯
在其他距離, 則與其他腳質差不多, 考驗玩家的技術
但無論如何, 是比小弟在玩Ver 1.7時, 強了很多
8. SLE
在不同場合比賽, 都會見到綜合20的馬
經常都留意到綜合20的馬, 人氣都不高
未知原因為何, 而小弟也沒有抽到SLE
這一謎團, 如各位朋友知道, 不妨分享一下
9. 零戰退役
非常快速而且有效的落代方法
詳情可以參考之前的文章
※ ※ ※
後記
Ver 2.0 確實是好玩有趣
即時對戰, 雖然還有不少問題
但能夠與隊友一起比賽, 感覺就是不一樣
小弟真的樂在其中
也非常珍惜這些時光
希望各位也是一樣, haha XD
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