2014年3月11日 星期二

周記 (5-11 March 2014)

話題頗多, 因此早點發文, 文章非常長, 如有興趣才看吧

先說頂上

今周頂上, 水準比以往高, 很難贏

用了額外75AT

結果只能取得22勝, 超過10次第二, 相當欠運

除了運氣因素, 亦留意到在對手編排方面, 有些失衡, 以致勝率下降

(其實我一直對世嘉安排對手的邏輯有極多疑問及質疑, 可是世嘉一概不回答, 真的完全是無能為力)

頂上決戰, 是每星期的高峰, 我個人認為現在的頂上已不能完全滿足需要

建議加開牝馬限定頂上戰

而頂上戰再細分為幾組, 例如未勝利, 1~100勝利, 100勝利以上組別

這樣可以令未跑過頂上戰的玩家有多點取勝的空間

而獎品也可以作少許轉變, 除了特殊毛及頭罩外, 可以增加一些不熱門的SR/LE卡, 讓玩家去抽, 例如要10張Bronze券才能抽

※ ※ ※

接著說跑法

頂上戰的留後打法, 最近多了玩家使用, 結果是越留越後

遇到不少這樣的情況

於是改變跑法, 轉為超搶前跑法, 效果不錯

之後會再測試, 希望勝率穩定, 這樣就可以多一種跑法應付不同形勢

※ ※ ※

再談談曜日限定Special Race

其實, 如果真的要安排類似比賽, 可以將它改為Time Attack或者場地測試賽

由玩家選擇馬場, 天氣, 對手水準/腳質/毛色... 等等

這樣不是會更好嗎?

※ ※ ※

說起毛色, SP經常有特殊毛限定賽事

但NPC都不是特殊毛

如果能在特殊毛場次引入一些特別毛色的NPC (例如青龍/白虎/玄武/朱雀/金毛/赤毛/OKAPI), 再在周末售賣, 絕對可以吸引更多人購買

※ ※ ※

檔位問題

15~16檔非常多

已經不下數次的SP及友賽是連續出現15~16檔

曾有資深玩家寫信給世嘉, 問他們檔位問題

(連結: http://ameblo.jp/ruruko33/entry-11752889001.html)

世嘉回覆說沒有偏差

另外, 曾有日本玩家做了檔位調查, 160次的G1紀錄

(連結: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1390688829/645)

【檔位調查結果】
1(2.5%)
2(2.5%)
3(8.75%)
4(1.25%)
5(9.38%)
6(7.5%)
7(3.75%)
8(11.3%)
9(5.63%)
10(13.8%)
11(8.13%)
12(3.75%)
13(1.25%)
14(4.38%)
15(10.6%)
16(5.63%)

15~16檔 (粉紅色帽) 是 16.23% (平均機率應該是12.5%)
1~2檔 (白色帽) 只有5%

天氣狀況

良(66.88%)
稍重(7.5%)
重(13.12%)
不良(12.5%)

※ ※ ※

最後, 草泥馬

草泥馬的誕生令遊戲出現了頗大的變化

還不知是好是壞

但比較肯定的是, 抽泥地馬的玩家會越來越少

※ ※ ※

今篇文章一次過將我內心想法寫出來, 藉以抒發一下感受

亦希望日本玩家看到的話, 能將訊息帶回去

一個人的能力有限, 但如果集腋成裘, 或者可以改變一些事和物

共勉之


2014年3月10日 星期一

曜日限定Special Race

今天開始, 這星期每天都有曜日限定Special Race

不是用AT, 是用以下的券
星期六日登入時送的券
每天有兩張券, 剛剛跑了, 有點失望

3月10日的賽程是東京1600m泥地A級

跑了4場, 對手水準大約在9~10等級

本以為是單逃的好機會

很可惜, 每場都有逃馬

......

我不知道世嘉推出這種賽事的目的是什麼

是想玩家每天登入嗎?

曜日限定Special Race, 是奇怪的設計, 獎金獎品跟一般SP無異, 亦不是活動賽事

在AT系統以外再加一個新的系統, 是架床疊屋的做法

世嘉... 與其做這麼多沒用處的事, 為什麼不好好解決現在的問題呢?

如果想玩家每天登入, 遊戲的可玩性及持續性才是重點, 而不是小恩小惠啊

贈他們的管理層:「小惠未遍,民弗從也;小信未孚,神弗福也。」

※ ※ ※

日本玩家對曜日限定Special Race的反應...

月曜日限定チケットのSPは今日のうちにやっておいたほうがいいの? イマイチ意義が解らんのだが 
(月曜日限定SP券是不是最好今日就用了它們? 不太明白這是有什麼意義)

曜日チケのレースに何の意味があるのか問い合わせしてみたw
まだ返事なし
(嘗試去問世嘉曜日限定Special Race是有什麼意義w 但還沒有回覆)

...

似乎很多人都跟我一樣, 相當疑惑

2014年3月7日 星期五

出世綜合力 & 場地時間比較

「出世綜合力」是用來比較馬匹能力的方法之一

在仔馬出世後未訓練時的綜合力, 是表能力及裡能力的總和

同一系統, 表能力格數一樣, 綜合力較高的, 通常是比較快

再配合成長形態, 在頭幾戰已大約可以推算馬匹往後的能力

現役馬一覽, 可以看到出世綜合力
上面的圖, 可以看到橙色箭咀指著的位置, 是剛好在「母:ジーワンモブスター」的「モ」及「ブ」之間, 因此這匹馬的出世綜合力就是5個日文字

斑馬特殊毛的那匹, 就是4.5日文字

三毛上面的那匹, 也是五個日文字, 兩隻都是同父母同血統, 都是普通成長形態, 格數分別是63.75(Grullo)及64.75(三毛)

Grullo是牡, 首戰時間56"97(良)
三毛是牝, 首戰時間57"13(良)

※ ※ ※

「場地時間比較」是用來觀察馬匹場地適性的方法之一

首戰的參考時間, 相信大家都很熟悉

跑完首戰, 之後的幾戰其實也是相當重要

原因是平場戰, OP及OP特有很多相同距離而不同場地的賽程, 所以我會利用它們, 看看馬匹場地適性

而通常我會跑1200, 1600或者1800, 因為賽程上選擇比較多

之後的8~19戰主要跑G1/G2賽事, 由於通常有逃馬, 完成時間參考價值很低

到了20~25戰, 又會再次確定馬匹的場地適性

通常我會選沒有玩家對手的比賽去測試 - 即是平場戰, OP及OP特

在賽程上有東京, 中京, 世嘉, 阪神, 京都, 中山, 六個馬場

剛剛好是20~25戰可以跑完

將完成時間跟全國紀錄比較, 就可以知道馬匹的場地適性及實力, 再決定是否繼續還是退役繁殖

一般來說, 晚成馬過了25戰, 還可以再快0.2~0.3秒

※ ※ ※

希望各位都能培育成功