2015年1月16日 星期五

速度氣量及加速力底力的比率

昨日的文章略略談及過DOCHK的親馬設定

今篇文章再詳細探討

如何選出合適的親馬

首先

我要說明一些東西

DOC的世界, 裡能力比表能力重要得多

由第一代街機版開始, 已是如此

一直以來都沒有變

但由於以前的版本都沒有公開過裡能力

所以我們一直只能靠其他方式去測量及評估

以往的設定是如何, 我們無從得悉

但流動版的DOC, 現已公開了四項裡能力

速度
氣量
加速力
底力

四項裡能力

又以速度氣量為一組, 加速力及底力為另一組

同一組的意思是, 兩項能力會互為影響, 互相拉扯

※ ※ ※

明白了以上的資訊之後

我再定義以下的東西

將裡能力符號轉為數值

× : 1
×+ : 2
△ : 3
△+ : 4
○ : 5
○+ : 6
◎ : 7
◎+ : 8

※ ※ ※

越是極端的裡能力數值, 馬匹的表現會越好

例如逃馬

高速度高加速力, 是致勝的關鍵

因此我們在選擇親馬時

就要選高速度, 高加速力

但同時要低氣量及低底力

為甚麼呢?

就是因為裡能力在同一組內會互相影響, 互相拉扯

另一邊的數值太高

會令想要封頂的裡能力難以快速, 甚至是無法向上

※ ※ ※

好了

說到這裡, 大家就會明白這篇文章的意義

就是在選擇親馬時

找出『最高「速度氣量比率」及「加速力底力比率」』的親馬

在DOCHK, 暫時所見無課金的親馬中

比率最高是R 金珀龍華

裡能力形態為
○+
×+
○+
×+


速度 6
氣量 2
加速力 6
底力 2

速度氣量比率為3
加速力底力比率同樣為3

至於課金馬呢?

最高的都在LE+

例如 LE+ 再領風騷
◎+
×+
◎+
×+


速度 8
氣量 2
加速力 8
底力 2

速度氣量比率為4
加速力底力比率同樣為4

※ ※ ※

比率越高, 越易將裡能力封頂

亦因如此

日版的UC親馬可以橫行天下

×

×


速度 7
氣量 1
加速力 7
底力 1

比率是7!!

設定的「失誤」令課金玩家不是味兒

日版的舊LE親馬, 普遍都是
◎+
×+
◎+
×+
比率是4

新的LE親馬, 有些變成
◎+

◎+

比率是2.67

而LE+親馬, 更不堪
◎+
△+
◎+
△+
比率只有2

所以LE+是, 花了錢抽回來, 卻得物無所用

※ ※ ※

DOCHK的親馬設定

我覺得比較好

原因是較為合理

親馬級別可以真正反映血統實力

LE+最高實力, LE次之, C親馬最弱

...

這篇文章相當長

各位慢慢閱讀

如有不明白, 大家再一起討論

謝謝



延伸閱讀:

DOCJP的UC寶藏
http://dochk.blogspot.hk/2014/06/uc.html



90 則留言:

  1. 拉兄, 首先多謝分享這詳細資料, 但我想問差追馬是不是也是用這法則去選親馬? DOCJP差追強馬的分佈又是怎樣呢?

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    1. 是, 差追要求高氣量高底力

      DOCJP強差追是
      ×+
      ◎+
      ×+
      ◎+

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    2. 但有一點唔明, 點解強差追加速力唔重要

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    3. 咁錢途光明仲好過紙醉?

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    4. 我把SR齊歌頌導入財駿福星5代作開新血,問題已經浮現了
      66 76 79
      40 49 54
      75 87 89
      30 38 42
      211 250 264
      0R6 5R9 10R11
      速度升13,氣量升14,加速升14,底力升12,4組升幅接近,第1代就這樣了,平均的升幅,完全突顯不了速逃型.......
      財駿福星5代是以下這樣
      97 111 118
      44 44 44
      91 108 112
      46 46 46
      278 309 320
      0R9 5R12 10R14

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    5. SR 錢途光明 7:2 | 7:2, 比率是 3.5
      LE 紙醉金迷 8:3 | 8:3, 比率是 2.67
      按比率看, 是SR 錢途光明比較好一些

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    6. SR 齊歌頌, 似是出了事故, 速度偏低了

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    7. 日版有幾隻差追馬都唔錯,都係 X /◎ / X / ◎, 成長後同之前可以用銅幣換的SLE成田裡能力一樣
      有部分可訓練為差馬, 因頂上差馬比追馬強, 但追馬打法相對較易上手

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    8. 初代出世 速度氣量 66:40 已經很有問題.. 看到已經不想跑~"~

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    9. 是, 所以日版UC親馬很多寶藏

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    10. 速度/氣量比例尚有一些迷思
      日版UC逃馬 ◎ / x / ◎ / x 可輕易培育出一出世速度UUUU
      相反R ◎ / x+ / ◎ / x+ 極少可以培育出一出世速度UUUU, 多數為UUUu ;SR/LE馬亦有相似的情況, 出世速度絕對直接反映逃馬實戰表現和時間, 另外即使同樣出世速度UUUU,根據5個ac配種所得, 泥地UCTie Talk跑出黎的時間明顯比裡能力相同的Dashing Honey, 三雄判令快, 可能表能力都會在實戰時有些微影響

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    11. SR 齊歌頌是跑盃送的馬,,比率是6 : 4 / 7 : 3 ,初生一代出來比率接近,看來沒有什麼作為,要再尋寶了,或開隻蓮華試試

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    12. 是呀, 我也認為日版UC, 我情可待是草地最快, Tie Talk是泥地最快

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  2. 非常認同這個假設!!! < ------ ( 可能是事實 )
    其實我個人有另一類假設分別 裡能力與腳質的關係 ( 不過可能錯的機會好大 ) ^_^

    速度、體力 是 短、長距離的分別
    加速力、底力 是 逃、追馬腳質的分別

    舉個例子 :

    短距離逃馬 = 注重 速度、加速力
    長距離逃馬 = 注重 體力、加速力
    短距離追馬 = 注重 速度、底力
    長距離追馬 = 注重 體力、底力
    中距離先行 = 速度、體力各佔一半 + 加速力三分二比例、底力三分一比例
    中距離差馬 = 速度、體力各佔一半 + 加速力三分一比例、底力三分二比例
    中距離追馬 = 速度、體力各佔一半 + 注重 底力
    中距離自在 = 四項平均分配
    短距離自在 = 注重 速度 + 加速力、底力 平均分配
    如似類推。
    假如這個假設是真的,咁就證明大家點解會見到不同類型裡能力的親馬。( 都係靠估 )

    DOCJP 我已經冇玩,未測試完、未有結果。
    DOCHK 希望將來搵到答案啦! ^_^

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    1. 除此之外,當然仲要配合 表能力 先達至 某一路程 + 某一腳質 最強的馬種 出現。

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    2. 長距離逃馬 = 注重 體力、加速力

      這個在日版已測試過, 失敗收場, 起步要花太多時間才可以彈甩馬群拿大回復, 結果未入直路已潰散

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    3. 有冇試過單人戰打時間?
      如果都試過時間真的唔快,唯有寄望希望 DOCHK 有改變啦! *_^

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    4. Time Attack未試過, 也值得試試

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  3. 拉神, 比率方面你的計算方法我不太認同, 原因是那些符號本身是一個範圍值, 不能反映實際值, 所以會有差D到 同 剛剛過 的情況影響你的比率結果
    例如速度數值101剛剛好@+, 氣量3X 差D到 三角(即X+) 實際比率只是3:1
    但以你的計法結果卻是4...
    而你的日版比例7的例子, 以退役計港版應該唔會有@同X的比例出現.... X至少都會加至X+

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    1. 是呀, 親馬真實數值, 我們無法知道, 但從符號去推敲, 普遍都OK的

      這篇文章算是給大家思考的

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    2. 香港代理, 因為知道日版的情況, 而作出相應的功夫

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    3. 都係.
      另一方面我覺得仲有數據無顯示, 就係成長力
      否則唔會咁岩得咁蹺.. 全世界的電子麒麟 爆冷 都係成長速度
      所以即使馬咭的表面裡能力睇上去是 8 1 8 1, 但隱藏成長力是0 8 0 8的話... 亦一樣是個騙局...

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    4. 這要看看維護後才開SR馬王的網友, 是不是都有這個狀況

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  4. wow 我隻0戰綜合10 跑1分7.16 so happy

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    1. 咁正@@
      去帝王賞隊爆貓山皇~~~

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    2. 恭喜培育成功, 我終於可以慢慢淡出了 (感動)

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    3. 呢個新馬紀錄希望keep 耐d

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    4. 將目標設定到1'07"00內, LE+應該可以做到

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    5. 開心多陣都得掛咁快講1'07"00內

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    6. 不是不玩, 只是不會好像日版那樣不斷追逐全國王者, 由各位新朋友成為王者我更有滿足感

      1'07"16 其實已經很快, 看看這匹馬的成長形態, 如果是晚成, 就必定要重點培育

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    7. 放心 我會谷行料俾佢,打盃賽都係為食品

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    8. 其實真係有樣野想問 29戰完放係度等 頂上?

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    9. 可以這麼說, 之後還會有時間挑戰戰, 也是不加戰數的, 或者香港代理再會舉行一些活動, 給高綜合力馬匹參加

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    10. hang fung 兄~ 你隻乾隆 是軍事重新落代的成果嗎?

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    11. 拉兄,第二戰加幅少左,聽聞係代表晚成

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    12. 落左1x代…24都keep到咁低既?

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    13. 如果是晚成就很好了

      首戰打法, 搜尋舊文章就有了呢

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  5. 拉兄,經過地獄式操練,一齊預期成長,應該係晚成,1,3 一定會爆,未知終形態會否4,2,4,2 我cap 左成長過程,如拉兄有需要可以e mail 俾你

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    1. 我只需要知道成長形態就可以了, 謝謝

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  6. 拉兄, 成長1-8戰 18-23戰............未24戰

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    1. 完美晚成的話, 18~26都加

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    2. 破左短途錦標時間, 完成使命29戰,4,2,4,1.5

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    3. 真係好開心,可以有一隻咁既馬,好感動,多謝拉兄指導,終於可以休息

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    4. 成績很好呀, 恭喜, 4/2/4/1.5, 雖然未算完美, 但已很不錯
      同父母可以再生產, 如果有完美晚成, 應可以4/2/4/2

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    5. 其實另外兩埸短途都可以破,騎得差,差少少

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    6. 勁啊師兄...軍事裡能力係8282?

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    7. Hang Fung 兄, 恭喜, 恭喜! 你馬房內的馬真係非常強勁! 我到現在都未出到一隻出世綜合9的馬仔, 真係要加倍努力先得!

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  8. 請問各位,自己訓練有什麼技巧或者心得嗎?
    一路都係亂拍跳

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    1. 要睇你隻馬係咩跑法, 同埋落唔落重本訓練
      正常訓練逃馬練 1 2 5 6逐條單練, 追馬練2 3 5 6
      可以參考返上一篇文章的留言底部

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    2. 我見拉兄話練1,4先,再由最弱練起
      但係4都幾難練
      同埋逃馬練3(最弱)唔係好浪費?

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    3. 如果不是要五行滿, 逃馬只要練第一二五六行就可以了

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    4. 如果係5行又是如何練?抱歉太多問題

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    5. 逃馬的話

      先練1,4, 將第四行練到27.5大格
      之後根據表能力符號單跳 交叉>三角>圓圈>雙圓

      11戰及之前吃LE食物
      12戰開始吃加五行的食物如朝掘竹筍

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  9. 剛玩一隻追馬終於升到18分, 仲可以破埋英皇鑽石紀錄
    1~8, 19, 20, 21, 22, 24 未跑25 26, 裡能力1.5 4 2 3.5 差速度 底力未封到頂
    拉神你認為而家除非早熟, 其他最好係26戰先退? 照咁睇如果18~24都加, 即係加7次 好似最抵.
    帝王賞 可能真係要開隻泥地馬黎挑戰.. 有好介紹嗎?

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    1. 完美晚成的話, 18~26都加

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    2. 晚成仲有分完唔完美, 真係麻煩= =
      你D軍事做左自家血, 落到幾多代?

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    3. 落咁多都唔BALANCE, 真係難得.
      途中配自家馬定係配返軍事D前一代呢?

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    4. 玩完手頭上呢批軍事,就玩紙醉

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    5. 開頭配自家馬,後期交叉

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    6. 導入嗰D馬咭, 我都唔知點配先最好... 有D亂黎~"~
      主要係搵啲出世時綜合高配, 但可能只跑10場

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    7. 其實理倫好簡單,新馬卡配綜合高變一代,再搵第二條血變二代,再搵第一條血三代,當新血有咁上下多代再自己配自己,裡能力會易控制,咁就成為一條我叫貴價代重血統

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    8. 我之前隻隻22-24戰先退

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    9. 新馬卡配綜合高變一代,再搵第二條血變二代,再搵第一條血三代,當新血有咁上下多代再自己配自己,裡能力會易控制,咁就成為一條我叫貴價代重血統
      唔係好明....... 即係馬咭第1次配一定要搵隻綜合最高?
      然後呢隻1代 又要配另一個血統? 但唔一定要最高?
      然後2代又配返馬咭配的那隻綜合最高?
      即係只要有2個綜合高的不同血統就可以不斷換黎換去同新馬咭血統配?
      如果係咁.. 可能我一直都錯左, 馬咭好似每一代都配返同一條血統

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    10. 退役時機
      早熟21戰
      普通22戰
      晚成26戰

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  10. 今日終於贏埋最後1場G1.. 另外破左幾個長途紀錄
    可惜成就沒法領取,花了一星期的心機,達成了但沒派彩,真失望。。。
    想開始玩黃鑽石,但現時種牝馬裡最高綜合是18的耐力馬,擔心會影響黃鑽石變balance.. 其他速度型種牝馬只有出世9 退16, 拉神你認為如何呢

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    1. 同TYPE配合會比較令人安心, 或者訓練到一匹綜合有18~19的速度型牝馬, 才配LE 黃鑽石吧

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    2. 嗯.. 謝謝, 看來必須多花一點心機去搞1匹速度型牝馬

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    3. 出世3.5字居然升到19.. 真係估唔到@@
      頭先諗住玩多幾場SS長途睇下可以做到咩時間, 點知玩到28戰居然升左19@@
      成長係1~8, 19~23, 訓練有4-5次大成功
      最後玩埋29戰先退役, 裡能力無退步到. 會唔會普通&晚成馬可以考慮玩埋29戰先退?

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    4. AC兄的差追馬是什麼血統?有否balance 傾向嗎?

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    5. 好爸爸 衝鋒槍
      都有點兒BALANCE 無辦法.. 暫時未見有追馬可以2,4 4馬蹄同時1,3 2馬蹄以下

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    6. LE+ 鳥語花香, 時尚風采, 那些應該可以

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    7. 我覺得現時自家馬要有兩個系列, 速度型和耐力型要開始分家培養了, 我就正努力做這安排, 之後點配都有材料了

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  11. 坦白說, 逃馬是天生有極大優勢, 所以世嘉推出了雅士谷馬場, 令差追情況改善, 也可以勝過逃馬

    差追中獎馬, 很難在普通賽事知道, 要多跑友賽才可以發覺

    初代事故, 基本已無翻身機會

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  12. 我覺得逃馬的極度優勢 在任何一隻馬game都存在,始終game難做出現實情況

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  13. 我覺得追差要挑戰逃馬係好講形勢, 多追差的場合大家可互相拉扯, 咁就大機會追到些, 當然路程上要合適

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  14. 你好,
    我有隻裡能力4個都是○的自家馬,再代重下去會變成4個◎嗎?

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