2014年4月7日 星期一

Android一周年親馬GETCHA

不經不覺, 原來Android版本的DOC已經一歲了

世嘉乘機推出Android一周年親馬GETCHA

11連首抽1000CP

值得抽的有
LE+ 櫻花進王
LE 櫻花進王
LE Danzig
SR 大樹快車
SR Fuji Kiseki
SR 大和主將

陣容不算很吸引... 但也是可以去試試運氣

這陣容比想像中失望

順帶一提, 上年世嘉推出LE Galileo時, 已經非常質疑, 為什麼會是Speed Type?

當裡能力資訊公開後, 現在再看看LE Galileo

真相終於大白了

LE Galileo, 原來是Balance Type(*>ω<)ノ~HAHA


速度及氣量都是三角, 應該是Balance Type吧 (?)

※ ※ ※

在這裡推介一個網誌

是由一位DOC網友所寫的

內容是DOC的日常記事, 有可愛的原創畫

希望大家多多支持DOC Blogger, 謝謝!

網誌連結
http://yatsehorsesfarm.blogspot.com (競馬小鋪)

網誌有可愛的原創畫觀看


43 則留言:

  1. 哈哈,謝謝拉兄的推薦> A<
    引退了今天跑頂上的TAMAMO牝馬
    和在一開始超平均的自家馬配合也生出了一個五日文字
    剛剛看拉兄的文章在學判斷早晚熟
    請問一下加綜合能力指的是數字有上升還是黃色條有上升就算

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    1. 說到大和主將
      https://www.youtube.com/watch?v=pHuwOOwe9AQ
      這影片真是太可愛了哈哈

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    2. 加綜合能力, 是指黃色條出現

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    3. 懶洋洋的睡覺, 很舒適哦

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    4. YATSE,TAMAMO你都體驗到佢未段幾差勁架.
      我之前有隻長期一番人氣明明係平均型!
      未段都係慢要跟住隻放快左既馬早走先偷到場頂上.
      所以係左轉東京佢爆發力較弱真係好易比人過.......
      正如拉兄所言我都有諗,係唔係差馬黎架-.-""

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    5. 應該都是我打法的問題...還是不太會打:(
      下次會試試你說的方法的
      但是跑太前面沒辦法拿回復怎麼辦呢

      這次派的Tamamo是牝馬不知道有沒有關係
      還有剛剛看了拉兄的分辨早晚熟的文
      我那兩隻都是早熟

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    6. 星期日打一次拍條片,但我都唔太勁,應該輸硬到時唔好笑我XD

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    7. 我隻TAMAMO...29戰, 追馬, 綜合19, 裡能力3,3,3,3....跑頂上留後直路打鞭...完全沒有一點兒反應...

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    8. 看來Tamamo沒什麼後勁是嗎
      有拍片就放上來分享囉XD

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    9. 裡能力 3/3/3/3, 比較像差馬或者自在
      可能要將Tamamo para變才能更進一步

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    10. 拉兄,其實隻馬唔係3333
      指係大家見隻馬跑到短距離跑到變左質XD

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    11. 發現TAMAMO的裡能力變化頗大, 似乎很受配合對象影響

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  2. 拉兄你今日頂上泥地2400比上星期泥2600強很多,係咪同一隻馬?如果係可能係2400最佳路程?還是打法有改變?

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    1. 是同一隻馬, 今次頂上的跑法有點不同, 用了搶前跑法

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  3. 今個禮拜ss 送60蜜瓜,我本身玩追之前儲起60個了,今期又送這,我玩追可略為休息一下,淨跑藍飛賽,今個禮拜各位記得上線,因合計應該送出300cp

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    1. 除了送CP, 還會送遺傳護符

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    2. 遺傳護符最少值200CP, 不過父馬護符比較有用, 因為好的SR/LE馬多為父馬

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  4. 拉Ching ,上次請教過你關於差馬操5行爆,還可以再分享一下操自在馬嘅流程同埋心得嗎!? thx !

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    1. 自在馬有好多種因任何馬都可變自左,普遍23戰才變自在比較易調教。

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    2. 自在馬的目標是27.5大格, 在10戰開始吃魚仔/人參

      也是先操第三及四行

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    3. 都係三及四行操到剩返4.5格,同埋10前食好嘢?

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    4. 三四行, 10戰時剩 9.5大格, 由10戰到29戰, 總計加5大格

      10戰前一定要吃高級食物, 不然沒法做到每行27.5大格

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    5. 拉Ching 又有問題要請教:-
      1.我打算張隻黑船操自在,你認為可行嗎?
      2.呢個問題比較困惑,我剛才望一下退役了的vermilion ,可能之前亂配竟然係4個三角,咁應該係平衡? 而剛剛配左一隻牝馬,蹄鐵係3232 第一戰吾知時間,第二戰食左紅白,操左4,6,應該係晚成,但第二戰良1000 ,只係56"66,咁拉Ching 我仲應吾應該繼續操,因為食物真係好珍貴! Thx

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    6. 黑船, 自在的效果好像一般, 日本玩家多數是放棄... 但也有將他訓練成差馬

      Vermilion, 4個三角, 是不是1.6.1之後的數值?
      今日有小更新, 可以再看一下數值有沒有改變

      第二地良地 56"66, 時間算是不錯
      可以訓練成4.5行, 這樣可以省很多食物

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    7. 拉Ching 剛剛更新左,裡能力已經變左雙圓+,單圓+,同埋2個雙圓,但都係吾係好明……跟住又跑左一場(第三戰)操4,6食左條紅白…1000良地56"01 合格嗎?但係奇怪跑完呢場後,底力由2個蹄鐵變左2.5個蹄鐵!?仲有無其他方法再確認一下或者路程確認到會不會係平衡型?

      令外拉Ching 而家逃馬測試首戰已經改變左?由操1,食細蕉,改左操4,6食紅白?

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    8. 雙圓+, 單圓+, 雙圓, 雙圓

      時間是合格, 但未必是太理想的逃馬裡能力, 可能要在培育方面下手

      我個人的Vermilion是 雙圓+, 單圓+, 雙圓+, 單圓

      現在測試首戰, 我是操1,4... 吃紅白

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    9. 拉Ching 剛剛打完第八戰,綜合能力15分,速度同加速力仍然無加都係3,但無拉拉耐力由2個蹄鐵加到2.5咁鬼奇怪,就正如拉Ching 你所講有D吾似逃馬嘅裡能力,以你嘅經驗vermilion 係長途好過短途!?照而家咁睇應該點培育好呢??

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    10. Vermilion 2000以上會比較好跑
      但是速度也是需要4個馬蹄鐵

      建議嘗試配合一些底力比較低的血統, 看看可不可以將Vermilion的底力減少一點, 之後再將速度及加速力加回來

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    11. Thx 拉Ching 跑左2場,速度同加速都無變,看來要搵返第一代攪攪佢,剛看第一代係三角+,三角,三角+,三角,咁樣一路落代,變化都好似幾大!
      拉Ching 以你經驗,三雄判令同vermilion 嘅表現點評價呢?

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    12. 兩個都是好血統, 值得培育

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  5. 拉兄,我唔明白出生數格仔有什麼用途?可否解釋一下? Thanks!

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    1. 數格仔是用來跟出世綜合力作對照

      如果綜合力高, 但格數很多, 未必一定是好

      格數很少, 而綜合力一般, 也可能是好馬

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  6. 岩岩玩左2隻首戰,吾知點解過左終點後,跟住就係馬匹反省嘅畫面,完全吾知跑左咩時間!?

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    1. 跳過左賽後結果畫面, 應該是遊戲問題, 想看回時間, 可以到朋友List -> 前走結果

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  7. Andriod有update, V1.6.1
    http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=535

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    1. 是的, 這次更新是將親馬裡能力的符號改正

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  8. 玩左都有好幾個月,剛開始不懂找不到方向,多得拉兄個blog的教學和解答,最近用日本ABCD方法去配,依家有D起色。
    最新一代係4文字頭,綜合力9,表:033231,內:1.5/4/3/3
    希望快D操到隻19,可以跑頂上.......

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    1. 不必客氣

      選用合適的血統. 要贏頂上會更易的

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  9. 這次更新後 裹能力 問題!!
    可以確定一點 裹能力 配不同類型就有機會改變.......
    就像表能力PARA變效果一樣
    例如 上圖 天文學家 Galileo 是 △△×△+成長後估計是 3324
    配合 △+×△+× 4242 幾代再幾代後有可能變成4242
    越攪越混亂......................= ="

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    1. 裡能力總合力多少都會有影響。新抽返來的le sr咭裡能力子多時都4141/1414

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    2. 或多或少會受配合對象影響, 但大致都是跟著血統本身的裡能力發展

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    3. (表)裡能力或者改變到, 如果向錯方向發展會令馬發揮唔到, 如逃馬speed&加速下跌
      但如果想由speed&加速低改高佢而令佢變成逃馬應該唔work, 因為我想信每個系統仲有一d背後的數據/設定是不能改變的

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