對於逃馬玩家來說
最希望的是遇到單逃
這幾個月來, 每個月總有兩個星期, 每天都有SP賽
而基本上, 每次SP我都有去跑
目的是希望測試馬匹, 及嘗試挑戰全國王者
但是...
遇到單逃的次數, 真的是少之又少
(有日本玩家在他的網誌提及過, 跑了90場才有2場單逃)
連曜日限定的A級賽事, 也會安排一些玩家逃馬
就算沒有玩家逃馬
NPC逃馬也會在場
我嘗試去紀錄NPC逃馬
經常出現的, 大概有以下這些
レッドデイヴィス
リアルインパクト
エリンコート
クロフネサプライズ
カレンブラックヒル
ゼンノロブロイ
リンカーン
ビッグウィーク
每次見到他們, 我就很頭痛 ´(・_・)`
※ ※ ※
我覺得, 要玩家多花AT去跑, 是無可厚無
但用這種方式, 我就不敢認同了
因為世嘉現在的做法, 會令玩家充滿負面感覺
每次希望有單逃, 但每次都失望
久而久之, 就會放棄了
相反, 如果單逃機會變多
玩家可以逐匹馬去試
試好了, 再認真挑戰紀錄
這樣的方式, 我認為更有效果
玩家花費AT也會更甘心
更相信所用的額外AT一定會更多
※ ※ ※
其實, 修改設定去方便玩家, 世嘉絕對能夠做得到
甚至根據玩家的腳質喜好, 再安排對手也不是難事
可是, 為什麼不做呢?
我記得上年, 單逃機會比現在遠遠的多
為什麼要改成現在這樣呢?
這樣做, 真的對營運有好處嗎?
單逃機會 確實小之又小 !!
回覆刪除但最大問題還是不要再 每次都一樣
一隻快隻一慢夾你在中間 次次食三文治 實在討厭!
對手來來去去都差不多, 這個都是近來很普遍的情況
刪除重要無厘頭鞭上黎,等你回復小
刪除像賽車一樣,
回覆刪除time attack是最公平的對決模式,
1檔+單逃+15匹level 0對手(或直接無對手),
純以實力決勝負!
不過果真這樣, doc就成了賽車遊戲了 ^_^
刪除這一點我也明白
刪除賽車也是有計時賽及正式比賽
兩者並沒有衝突
所以, 如果頂上是正式比賽的話
很希望SP可以給多點計時賽
對於其他先差追馬玩家, 只得單逃又會不滿
回覆刪除逃追跑法單純, 先差想要大回復要留心走位.
100場逃, 2場單逃 2%機率
所以在文中也有提及, 世嘉絕對可以根據玩家腳質再安排對手
刪除其實世嘉都已經可以讓玩家自行創造理想環境
刪除因為玩家不滿意檔位天氣 , 可登出再入遊戲而不扣at. 浪費一點時間
若連單逃都要世嘉做設定, 會否過份嚴苛?
做回上年的設定便可
刪除其實平衡度上 doc 已經好好
回覆刪除逃馬本身先天有優勢 doc 設定
有無差追馬可破全國紀錄?? 會否有15逃先1追 情況出現??
較早前的對戰活動, 很多差追馬破了全國紀錄
刪除但近期, 已經沒有再出現了
贊同,我反而覺得咁設定正常!放頭太多人玩,紀錄時間又是大多數放頭,若十場有3,4場單逃,紀錄時間又再破新高,而且橾練上放頭食物比較易得到,放頭的優勢在doc好明顯。反而覺得差追的玩家不什公平。你看追馬,頭十戰要先橾3,4 放頭1,4大家認為邊樣易d?
刪除我覺得世嘉可以增加設施 提高 某些機率
刪除100% 條件 要cp 都係世嘉賺錢的方法
但對本身遊戲質素有無提高, 值得討論.
用CP去增加內檔機率, 對手選擇等等, 有人都有提出過, 世嘉也是沒有反應
刪除可以預想到一些問題:
刪除假設sega 係某限定日比玩家可以用cp 去設定賽事條件, 如檔位天氣單逃等, 務求最理想,
a 玩家破到紀錄 b 玩家破唔到
b 想究竟是什麼問題, 我己經設定到最理想環境
原來人家是大獎馬.
b向sega 提出我可以用cp 買大獎馬, 只要你設定到就得
若果有極速紀錄 如 1200 1:04.00 的馬 可以買的話
我相信一定有玩家願意付錢比sega去買呢隻馬
那是不是遊戲核心???
其實, 不用cp也有機會做到您所講的情況, 只是現在的情況是非常花費時間 (良地, 內檔, 單逃), 令人氣餒
刪除如果是可以用cp去設定, 只是用金錢去換時間, 對其他玩家來說並沒有不公平
至於買馬的問題, 個人相信, 不會有玩家提出
主要原因, 直接用錢去買馬匹能力, 是土豪系統的做法, 會徹底破壞遊戲... 以香港及日本玩家的水準, 這條底線沒有人會去碰
正面的做法, 應該是要求世嘉公開更多裡能力資訊
好讓玩家更易掌握馬匹能力, 更易拿到好成績
世嘉泱泱大廠,我一直不明白為什麼他們要為難玩家
刪除如果有留意日本討論區的話, 真的是怨聲載道
對於權力擁有者, 我實在難以用包容的心去對待他們
玩遊戲, 想要的是滿足感及快樂
但這一年, 似乎慢慢在流失了呢
我同意開放多d關於馬匹資訊如早熟 晚成 性格 等
刪除至於單逃難,換個角度追馬未遇過 15隻逃馬得一隻追馬. 這是sega 不公平? 因為現實狀況不會有15隻逃?
本身遊戲有局限性, 是否有挑戰性, 快樂與困難 都係主觀想法.
有留意的話, 其實很多玩家已經自組小型比賽
刪除完全脫離了世嘉原有的「框框」
為什麼會這樣呢?
個人認為用一句說話來形容是貼切... 禮失求諸野
如果官方真的是辦得好, 就不用「民間」自行辦了
我再說一些公道的說話,如放多些單逃跑時間不是問題,但不要踩過界,長途都玩埋,你們要知道追是只可以玩2400以上的頂上,長途紀錄時間應該留比長途差or追。放頭唔該乖乖玩短途。但咁改法相信又有一些人不滿。
刪除我絕對同意長途應由差追主導
刪除所以之前的對戰活動差追能破紀錄, 應該繼續舉辦
但不知為何, 辦了一次之後, 就沒有了
拉兄.我倒反而認為其實佢D
刪除G1比賽果種都真係差勁對手令到差追無可能破紀錄.
對差追而言實際唔係需要多放頭反映係對手分高.
但對逃馬而言就應該係單逃!
所以其實我認為SEGA有心整種高分比賽.特別食SP高獎金.
逃馬出現機率50%我就認為對遊戲公平左.對雙方都有利既佢由頭到尾都無做.....
一直整冷門種馬對戰爛鬼高分數場次.
我地右唔係比唔起錢打低分賽打到十幾萬.......
(對SEGA不滿度極什)
嗯, 這也是對差追不公平的地方
刪除NPC對手水準太低, 導致一直都不能跑快時間
上次對戰活動, 差追能夠破紀錄, 也是因為對手水準高, 將比賽的步速拉快
沒有留意, 怎搞小型比賽? 怎樣可以跳出世嘉框架 ?
回覆刪除若有增加可玩性, 增進交流.
就算自己兩個a/c 交流都唔錯
他們利用友誼賽去舉行淘汰賽
刪除用一個帳號 (基本上是低等級的), 加入參賽者
主要分預選賽及正式賽
預選賽, 頭幾名可進級
正式比賽, 會用累積計分方法, 例如冠軍12分, 亞軍6分等等
累積分數最高的就是小型比賽冠軍
這種比賽, 會有個人賽及隊際賽
隊際賽, 通常是3人一隊, 每隊出馬各有策略
令人感到氣餒不是單逃多寡,而是之前sp有大量單逃機會,忽然同一路程變得極難遇單逃。之前做王者的,記錄得到保護,后來者只好自求多福,希望遇上單逃。記錄再不純是由高技巧同有實力馬匹取得,因為運氣,遇單逃同靚檔係當中非常重要。
回覆刪除咁比一個玩追差玩家今時今日仲玩的理由?雖然我無用過課金。拉兄話曾經比賽活動有機會破全國紀錄?但大家有否試過差追跑1000m-1200m 但逃馬跑3000m-3400m又能跑嗎?公平對事好些。希望世嘉真的改好各玩家公平要素。
刪除剛睇左bettyo的blog, 場中京1600,佢足足打左90場,先有兩場單逃。可以講有快馬都要好有運先破到sp記錄。
刪除1000-1200其實一條氣過已經打完對於出閘快+高速馬極之有利.
刪除無論現實還是遊戲均為放頭有利.此為真實情況!
就好似神十一/樣前快後快,無馬有得鬥!
只有極小量好似"謝謝你"一樣極高速馬先有極特別例外......
差追有利場次
刪除2200~2600, 要看逃馬多少, 單逃的話, 差追是有點下風
3000以上, 基本都是差追天下
而2000或以下, 其實逃馬也不一定佔盡優勢
因為...
1000~1200 先行 / 自在
1400~2000 自在
補充一點, 我見過差馬用逃馬那種訓練方式去跑短途, 是能夠跑到好時間的, 但血統就不清楚是哪一種了
刪除母馬福袋(金)及(銀)同樣是LE以上2枚+SR以上3枚,
回覆刪除不知是世嘉故意的, 還是搞錯了
這樣很好, 因為寫了有保證, 如果沒有足以數目, 或者有可能退錢
刪除世嘉已修正了, 可惜...
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