今周的話題也是BUG
上周出現了的無限體力BUG, 世嘉沒有解決... 導致今周頂上決戰, 有一位紀錄被BAN了的玩家, 拿下了19勝場
仔馬出生綜合能力未過半的Level 34玩家, 竟然可以拿下19場頂上決戰
一如上次周記所說, 世嘉對於這個BUG似乎是束手無策
而當無限體力BUG問題未解決之際, 今周又出現了新的無限AT BUG
根據世嘉的通告
http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=365
無限AT BUG是在9月27日(星期五)晚上9:30發生
而去到9月29日(星期日)晚上12:00, 修正完成
而在這大約26小時內, 究竟有多少玩家利用了這個BUG呢?
世嘉並沒有交代, 只是說會在本周提出賠償方案
對於賠償方案, 我個人不抱太大期望
因為無論怎樣賠償, 都不會公平, 不能照顧全部玩家的權益
所以現在只希望世嘉能認真處理BUG的問題, 盡快妥善解決
拉菲爾Ching 你好,有關代重中心問題想請教一下:
回覆刪除完全吾操放去代重中心(10次)跟住退役 同埋
跑完8次後再去代重中心 (18次)兩者對落代吾會有影響!?
Thx
如果是父馬, 我覺得差別不算很大
刪除但如果母馬的話, 只用代重中心, 10戰退役是有點影響
哦!原來係咁,吾怪得上次我張隻牝馬去代重中心10戰退役由LE+變成LE
回覆刪除Thx 拉菲爾Ching
如果照Ching 咁講除非係中獎馬否則 牡馬可以拎去代重中心!
但係牝馬拎去代重2次(即係20戰)先退役後果係吾係同10戰退都一樣!?
牡馬的話, 我只是會訓練晚成馬, 早熟/普通都會用代重中心
刪除綜合能力未過半, 10戰退役是可以
但綜合過半, 最好都是20戰或以上退役
你好, 先多謝你的耐心回答, 我的週日寧靜有了出路。我發現我手上有三只速度型好馬, 包括櫻花進王, Tesco Boy及神鷹。應如何配合效果才比較好呢? 你覺得神鷹操逃還是先行比較好呢? 最後想請教一下逃馬最後發点該在那裡, 謝謝!
回覆刪除神鷹○◎○△○◎, 日本玩家評價很高
刪除我認為訓練為逃馬或者自在最理想
可以將神鷹系統再分為兩個子系統
逃馬系統, 可以嘗試PARA變- 加競合, 減馬群突破
自在系統, 直接訓練便可
逃馬入直路前, 通常在720~680開始推, 大約580~550再開鞭, 40~50一鞭, 200~160爆鞭, 再捱多3鞭過終點
拉菲爾Ching 也想請教一下 先差馬 同埋 追差馬既跑法 兩者最後發力點既地方
回覆刪除究竟差馬方面 corner 係吾係比體力較為重要。我見好多玩家係差馬既瞬發都好短,點解呢!?
Thx
差追我並不是很在行, 因此差追的發力點, 抱歉沒有什麼心得
刪除至於瞬發力很短的差追形態, 日本玩方稱為「HAMMER差追」, 用來配合亦步亦趨的跟上打法, 血統代表當然是Mejiro McQueen ○◎◎○○△
Hi ching,有無邊個日本網站有教先行馬個打法?好難搵到先行o既片
回覆刪除這個網址有很多高等玩家的比賽影片, 或者可以幫到你
刪除http://www.aibato.com/race/
THX 拉菲爾,另外想問同一時間操爆幾條BAR,如何決定隻馬跑法。例如我操爆1,2,5,6行,隻馬會變成逃,如果我想保留先行,應該點做,係米唔同操爆次序會有唔同跑法?
回覆刪除腳質是以第一行「START」去決定
刪除START最長- 逃
第二長 - 先行
第三長 - 差
第四或第五長 - 追
「CORNER」的長度不會計算
所以, 馬群突破, 競合, 粘強, 瞬發力, 其一行長過START就是先行
注意: 跟START同一長度, 都是當START最長的