Version 2.0更新後
從觀察及實戰時的經驗
發現馬匹表能力, 對賽果的影響比重上升了
尤以馬群突破最為明顯
今篇文章就略略討論這一項表能力
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在港版推出時
與香港代理的言談之間
了解到馬群突破的功用
其一是前領馬在直路可以「阻擋」後上馬
但老實說
經測試後, 效果並不是很明顯
...
而到了Version 2.0
先行的崛起
卻又令馬群突破的功用, 再次浮現
但今次, 功用不在「阻擋」, 而在「加速」
在中長距離使用先行跑法時
往往會用到二段打法
在回氣時, 如果附近有其他馬匹, 變成一個馬群
而馬匹又有馬群突破的話
會明顯見到馬匹自動加速
回氣及加速
兩邊互相補助下
完成時間自然更快
這現象, 在追馬身上亦同樣發生
※ ※ ※
Version 2.0 之後
表能力變得很重要
玩家亦出現各式各樣的流派
Hammer型, 12356型, 12456型... 等等等等
而表能力, 再配合裡能力後
立即演變成多種跑法
對於新手玩家
或者會吃不消
但對於資深玩家
其實增添了不少樂趣
可惜的是
即時對戰的問題, 已變了風土病
Club戰吸引力即刻大打折扣
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如果流動網絡技術
能夠像光纖網絡般穩定
DOC或會再上高峰
但相信短期內不會發生
即時對戰這「雞肋」該如何處置
絕對是考驗營運團隊的能力呢
表能力的設定變化的確令遊戲多了靈活性
回覆刪除至於CLUB RACE.. 估計要穩定的話, UP/DOWN 速度300KB/SEC 以上才可以順暢
流動網絡因為不穩定, 經常出現定格半秒至一秒的情況, 這其實也不完全是SEGA的問題, 如果玩家身處檼定WIFI點或穩定3G/4G情況 一般都能順暢地玩
主因是網絡供應商太多, 品質又很大出入
刪除而在這種環境下, 世嘉還要同一時間開始很多場賽事, 對伺服器的負擔非常大
兩者互相衝擊, 問題自然多
2.0真係變化多好多, 即時對戰雖然「雞肋」, 但比起友賽或頂上又是另一種趣味, 同時與隊友的合作是另一層次的玩法, 現時所見個人認為最強是早前的"茶番", 但現在已今非昔比了!
刪除如果Club戰暢順時, 真的很好玩...
刪除現在每個星期大約有一半機會可以比較暢順玩, 雖然比之前改善了些, 但整體來說還是不合格
現在隊伍實力變得比較平均, 而極強的大約有8隊, 那班人處於另一世界, 我們都要繼續努力呢!
共勉 :)
拉兄,我发觉港版的祝福种在雅士谷长途爆发力真的惊人
回覆刪除拉兄, 想問吓有關PARA變的經驗, 是不是在不斷的PARA過程中, 會因為配合的馬而影響目標馬的裡能力, 即4242撞4224 PARA變, 目標馬(4242)加速力會慢慢減少, 但底力會增加?
回覆刪除應該是不會的, 目標馬裡能力出現變化, 應該是隨機的效果, 或者落代出現balance傾向現象
刪除以前會認為目標馬會受影響, 但這段時間的實驗及觀察, 似乎以往文章的想法並不太正確