世嘉開宗明義說遊戲平衡於新版本將有不同
果然一如他們所說
自在的極度優勢
一下子消失
換來先行的興起
話說天下大勢
分久必合
合久必分
趁這先行盛世
當然跟紅頂白
花點時間研究
看能得到甚麼
※ ※ ※
小弟及隊友在這大約兩個月
在裡能力, 表能力, 跑法及距離
這四個方面去研究
有些初步發現
...
裡能力
我們的結論是高速度, 依然是首選
在高速度的傘下, 可以有三種形態
4 / 2 / 4 / 2
4 / 2 / 3 / 3
4 / 2 / 2 / 4
![]() |
SR London Bridge |
表能力
在這裡可以有相當多的變化
以下的, 都是測試過, 而我們都覺得戰鬥力不錯
五行滿型
1 / 2 / 4 / 5 / 6 (傳統逃馬五行滿)
1 / 2 / 3 / 5 / 6 (馬群突破五行滿)
1 / 2 / 3 / 4 / 5 (Hammer先行)
1 / 3 / 4 / 5 / 6 (直路型先行)
![]() |
初試Hammer先行的 LE Maruzensky |
四行滿型
1 / 2 / 5 / 6 (第3及4行一半滿)
自在改先行型
跑法及距離
先行的適性, 由1000去到3600
並以打法去調整
這裡暫且不討論
因為牽涉到表能力及裡能力的配合
將來有機會再談
P.S.
平衡型 (Balance Type) 可以應付先行嗎?
我的測試結果是... 可以應付, 但成績不突出
試試無妨
但要花費大量資源去培育的話
我會選擇高速度的那些血統
覺得比較有保證 (保障)
...
至於氣量型 (Stamina Type)
未曾測試過
所以沒有資訊 <(_ _)>
多謝資訊, 其實現在先行大行其道, 反而現在最少人玩差腳, 而逃馬就成為打時間的工具, 但跑頂上就要看場合是否有利逃馬, 否則多被先行完勝, 追馬又反而有一定威力, 可能追馬亦有機全程食大回, 總之玩日版2.0趣味較高, 亦較近似真實賽馬!
回覆刪除整體是改得不錯的, 只是有時對手Ghost強得有點不合理 ~_~
刪除直頭強得過份,尤其是先行馬,單逃經常都唔夠低2分嘅先行馬跑
刪除我覺得世嘉是刻意的, 而日本那邊玩家都頗為不滿
刪除係囉,今日跑頂上十幾場都跑唔出個紀錄時間,我都唔知自己之前點跑咁快………
刪除拉兄你有無出過d係完全良地既馬??
回覆刪除係唔係會好似中獎咁??
良地特佳, 當然有, 特別是泥地, 戰鬥力相當強
刪除今期打杯有隻L.E拉兄推介過,剛打日版吾好錯過
回覆刪除嗯, LE Danzig
刪除Ver 2.0 應該會更強吧
哈哈,我有6隻。睇到呢個名都笑左出黎。
刪除拉兄,之前活動at點解仲未派發?
回覆刪除18號維護後派發
刪除拉兄, 可否分享2000以上的先行打法? 同時現在見有高手玩"先行追", 即是跟好前的追馬, 一般長途比他們跟得住就多數爆贏!
回覆刪除Hammer型態, 最近很流行, 以Hammer先行及追最熱門
刪除2000以上先行, 我通常打兩段, 類似以往自在的打法
刪除拉兄,12356 形態對於末段直路發揮有顯住影響嗎?
回覆刪除有, 心水清的話, 以前有談及過 :P
刪除先行都有明顯效果, 所以我有訓練12356馬
刪除Btw, 今日Friendly您兩隻Hammer都很強勁
刪除拉兄咁12356和12345各有咩優點?跑法上有大分別嗎?
刪除馬群突破高, 如果進入馬群內, 會有自動加速的現象
刪除Carter 嗰隻 シャド 係超勁, 4種地都係佢贏, 良地仲要彈甩幾個馬位...... 有呢隻在場基本上無乜機會贏 ^^"
刪除見笑了,多得最近加了一些高級日系玩家,友賽偷師成功令時間有明顯改善 XD , 不過 hammer 最大問題在於經常自己加速向前,容易導致食唔到回復,所以要掌握到發力位置之間既距離先最重要!
刪除而日系玩家有見先行當道,為了破解,一群各式各樣既追馬已經漸漸掘起了
刪除資源有限時間有限, 還是以逃馬先行為主, 再開追的話, 連自己的生意也顧不來 HAHAHA
刪除見拉兄玩友賽時, 開始用啲比較大隻(高人氣)馬了, 再不是讓賽, 加油!
刪除還有, 感覺4233玩短途會更合發揮和出到較大隻馬, 而UC4242真係較難足12蹄和出世大隻, 未知拉兄有沒有同感?
4233很好用呀, 值得多玩
刪除UC馬, 是比較難上到12馬蹄, 可能跟數值極端化有關
Carter 不好意思, 原來有個留言被Google放了在Spam, 剛剛才找回來 = =
刪除對呀, 日本那班玩家實在很強, 特別某幾隊的隊員, 生產數量真是望塵莫及 haha
拉兄,請問日版R馬咭生隻馬,6代後20戰左右馬蹄4-2.5-4-2.5算唔算大獎馬,同我用R咭配到出世4-0.5-4-0.5馬蹄,頭場12OO時間1分45秒,可否打大佢,唔該拉兄
回覆刪除出世 4/0.5/4/0.5, 是很理想的裡能力呢
刪除打錯,1200米1分07秒11至真
刪除時間很不錯
刪除拉兄,自從改良成2.0後首戰時間好似普遍快咗,有冇需要改標準時間?
刪除應該不用, 原因是個別場地適性有改變, 但整體是差不多
刪除拉兄, 請問1400 先行點打好?
回覆刪除用1400逃馬打法為藍本, 但不是出閘打一鞭那個打法, 是自然出閘那個, 推的時間多一些, 960左右才轉用鞭, 應該夠鞭, 而且可以跟著逃馬入直路
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