2015年8月17日 星期一

Club戰

日本那邊, 玩家開始出現反對聲音了

不滿的原因, 主要環繞以下問題

1. 伺服器接觸不良, 經常出現Error, 導致比賽沒法開始, 或者有些參賽者沒法比賽

2. 網絡常出現極大延遲, 玩家看到的位置與真正比賽時不同步

3. 比賽無緣無故地無效, 整隊都沒有分

4. 抽選對手不公平, 例如昨日Master League, 有一隊出一人參賽, 結果抽到的對手是Pro 1的

5. 計算分數分法不公平, 現在只要最先過終點的就當贏, 如果人少隊伍勝出, 這樣對多人出戰的隊伍不公道

※ ※ ※

網絡延誤, 世嘉這樣的「大公司」暫時也無法解決

相信是手機即時對戰的技術還不是很成熟

玩家還是需要忍耐 , 但不知要忍到何年何月何日

如果情況一直沒有改善, 玩家的熱情很快就會冷卻

日本那邊的高手們, 又會變回以前的情景

自行利用友賽辦大型比賽, 而完全無視官方的活動

至於抽選對手及計算分數方法

則還有很多改善的空間


斷線問題, 仍然持續


P.S.

今次對戰活動

送了不錯的UC及R馬, 未跑的朋友, 趕緊去跑啊


UC 不眠之夜

R 關之影


22 則留言:

  1. 無錯, CLUB VS 賽制方面有好大問題. 昨日MASTER 8隊 首輪賽事後 5隊140分 3隊40分, 已經代表 8隊之中只有6隊互相較量, 3隊勝3隊負, 其餘2隊抽到了PRO1或2對手並勝出
    LIVE對戰估唔到連巨頭公司都處理唔到, 睇黎真係有排搞
    活動親馬 關之影我開左, 張咭表面係1長3短, 但我初代代10後已經 3半3.5半, 貨不對辦.
    還有 帶來吉利X2 .... 太失望了 收左都唔想開

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    1. 世嘉今日的公告有交代了昨日早上的情況

      http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=view&id=1031

      原來是賽程未開放, 結果有七隊沒法跑, 剩下的一隊就對了一隊Pro 1並勝出

      這場賽事會安排在星期五重賽, 並為沒有跑到的七隊補償110分及五張Master League券

      而跑了那一場的, 卻有15張Master League的補償... (很奇怪的方案)

      至於Live問題, 真的不好虛理

      我們也只能靜觀其變

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    2. R馬, 試試零戰退役, 雖然效果不及UC, 但尚算可以

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    3. 因為跑了一場的人,他的馬匹的確扣了一場 "出賽權",7 隊沒跑有 5 張,有跑的多 10 張尚算合理。

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    4. 如果只是賠償給有出賽的那一位, 是可以, 但15張也太多了呢

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    5. 我也認為15張是太多了, 不過也沒法, 道歉式賠償......

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    6. 哈,如果我是那一個玩家,唯獨是我扣了一場出賽權又幫唔到隊伍,賠償 15 張給我也覺得少。

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  2. 抽選對手方面就只可能要求方法合理.
    現實上, 可能偶然會出現完全公平的情況,
    但長期持續的公平是不可能的.

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    1. 我覺得應該可以做到公平的
      MASTER 8隊 互相對戰
      PRO 1裡 50隊抽籤對戰 (但證實了同一星期內會重複對戰, 這其實應該可以輕易修正)
      PRO2, 3 一樣抽籤
      如果MASTER可以對回PRO1, 而同樣取得相同回報
      即是英超聯賽 熱刺一直抽中對戰英冠球隊而獲得23戰21勝佳績成為英超首名, 你認為合理嗎?

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    2. haha....AC形容得簡單易明!

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    3. 原來Master League是有預設賽程表的...
      每日對同一隊兩次, 一星期就可以與另外七隊全部對賽

      至於Pro 1, 2, 3, 應該就沒有預設賽程, 都是隨機抽選的

      抽選對手是否公平, 則屬見仁見智, 今篇文章只是轉述日本玩家的意見

      個人暫時未有特別大意見

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    4. 如果八隊MASTER中有一隊全體缺席呢?
      咁就要懲罰另一隊冇得玩?

      判不戰勝如何?
      求贏的: 咪都會覺得公平冇問題.
      求玩的: 俾一二百分有乜用, 我只想有得玩喎.
      其他六隊又會唔會眼紅?

      仲有出賽人數問題呢, 唔通1個打8個都覺得冇問題?

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    5. 其實PRO1, 2, 3已經是按參戰人數抽選對手, 因為參戰隊伍夠多, 出1人的會抽到出1人, 出2人的會抽到對2人. 當然不一定能平分, 如果5隊出1人 5隊出2人 難免有一場是1人VS2人.
      至於MASTER, 只有8隊都沒辦法, 一星期七日剛好全部互相對戰一日, 按人數抽對手已不在考慮之列, 另外全體缺席問題... 我認為能上MASTER的除了實力頂尖外, 對遊戲的參與度也不低, 所以應該不會有8人都不出席的問題, 不過如果真的發生, 要直接判另一隊贏也是合理..
      不過這些只是我的想法, 其他人站在不同角度看也有道理, 沒有絕對的對與錯

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    6. 我想...

      世嘉的出發點是, 能上到Master League, 應該不會是普通的玩家, 一定是對遊戲有相當投入的程度, 然後將信任交給玩家, 預期他們都會以最好的馬, 最充足的人數出戰

      這週我們隊有幸升上Master League, 感覺跟Pro 1太不一樣, 壓力非常大, 賽前也會跟隊友討論戰術, 因為我們都知道稍一不慎就會輸 (更不要討論我們隊的馬, 是跟日本隊有一段距離)

      雖然壓力大, 也輸得很慘, 但終究都是能看清隊伍的實力及差距, 對下一步再如何發展, 是非常有指標作用

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    7. 拉兄, 能立足MASTER LEAGUE的, 多數都是出怪獸馬跑, 有時無出任何錯, 但都會輸馬, 加油!

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  3. 拉兄呢排見好多香港玩家用中文單字logo,果d字係邊到搵?

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  4. 玩過日版後, 覺得好多日版玩家都十分強, 無論馬種和騎法都跟港版差距非常大, 所以如果覺得打港版無挑戰性的玩家, 可試試日版, 不過初期應該幾難受.

    至於CLUB RACE, 雖然有改善空間, 但SEGA為這GAME帶來這模式真係值得一玩, 好有從前打街機DOC的感覺.

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    1. 最高級玩家, 生馬數量以千的單位計, 有些更加過萬
      馬海戰術, 遇到中獎馬自然更多了

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  5. 希望將來技術(網絡與伺服器)成熟時, 可以供三或四個小隊同場玩混戰啦!

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    1. 全國王者???成批玩家打第一……

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