2015年2月6日 星期五

今期活動 - 百周年紀念銀瓶

這次真的要開火了

活動分三個班次

最高班的是「綜合力 10 - 13;要求綜合能力上限 10」

但是為甚麼對手會有綜合14的馬!?

輸給「超班馬」, 敗不足辱

再來就是對手的佈陣

兩隻NPC逃馬搞事, 令賽事難度劇增

就好像上圖那匹馬女 (裡能力形態 3/1.5/3.5/1)

自問逃馬技術不是太差

但這馬女, 一場也沒有勝出過

※ ※ ※

辦活動的原意是甚麼?

用來折騰玩家, 還是想玩家愉快滿足?

如果

辦活動之前幾日發公告, 說明今次活動將會是高難度, 玩家要有心理準備

相信反應不會這麼差, 大家都可以接受

可惜, 一次又一次的提醒, 都沒有改善

只能用惡劣來形容

...

為了表達不滿

我會杯葛今次活動



P.S.

大家或許以為小弟輸打贏要

但我再補充多一點

兩個帳號

一牡一牝

牡 - 3/1/3/1
牝 - 3/1.5/3.5/1

同一打法

牡 90%勝率 (其實只輸過一場)
牝 0%勝率 (未贏過)

為什麼會這樣呢

116 則留言:

  1. 今次活動實在太難,我用隻裡能力係1/3.5/0.5/3.5嘅衝鋒槍系馬女都贏唔到

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    1. 是呀, 活動的本意不應太難, 難的賽事應該是頂上及友賽

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  2. 抱歉拉兄,今次我要説一下不同意見。今次盃賽的確係難,但大家可能習慣了之前港版日版的盃賽,覺得贏係理所當然,但如果一定贏,豈不其實所有盃賽都成為鬥多AT玩意,失去真正考技術的意義嗎?所以其實我是不反對今次盃賽改成咁,個人意見請勿見怪

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    1. 如果想真正考技術應該加入其他參不多級數玩家馬, 而唔係同4,5隻高自己隻馬3,4分仲要發揮正常的電腦馬跑, 我相信技術幾好都冇可能1隻3班馬跑同時贏晒4,5隻1 班馬, 贏到2,3隻1 班馬已經算好, 如果輸比其他玩家馬大家會覺得合理點

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    2. 我認同Hk Teer的意見, 高自己幾個分的對手, 還要是電腦馬, 其實不就是大家所不認同亦不會跑的單機版全國統一戰模式嗎?

      活動不應該太難的, 難度高的應該是友賽, SP及頂上

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  3. 本人都覺得這次難玩了, 但反過來的覺得有意思咗, 如果是必勝又有什麼意義呢!唯一做得差是事前資訊不足, 其實任何比賽都要事前準備, 本人會繼續玩, 但亦希望代理下次做好些.

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    1. 或者這樣說吧, DOC的賽事模式大約是這樣分類

      1. 常規賽 - 訓練馬匹
      2. 友賽 - 跟朋友切磋
      3. 特別賽事 - 練習打法
      4. 頂上 - 最高峰的賽事
      5. 活動 - 與眾同樂

      如果, 今次大家認同了這個方式, 相信香港代理亦會懶得辦其他模式, 所以我反對

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  4. 我也覺得難玩才有趣。雖然一次也沒贏到。

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  5. 今次杯賽係難贏,但係大家係同一個平台下比賽就更有意思。
    因為難贏,我配左四種腳法去打,亦因為贏唔到,就不斷搵不同腳法嘅發力點,個人覺得極具挑戰。
    P.S.打左十幾場,贏過一次。。。追差馬有優勢

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    1. 其實, 我另一帳號的逃馬, 90%以上勝率呢, 我想指出, 活動不應該調節得太難

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  6. 補充,我贏嗰場係用平衡型追2/3/2.5/2.5共10鐵

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  7. 後上馬貼欄第一隻帶入直路先剛剛贏到個鼻😳😳😳

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  8. 3333 4242 2424,一定係後者優勝,但係我見師兄同嘅馬共8-8.5鐵,裡能力少過我勝出馬15%以上,會唔就係因為咁所以更難贏?

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  9. 今次杯賽港版好明顯有一大進步,照顧到各腳質玩家需要,腳質有分逃;先;差;追;自在,難度增加仍對玩家有種挑戰性,唔好似早期杯賽,單逃輕鬆贏就冇乜意思。

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    1. 重點放錯了, 不過既然大家覺得活動好玩, 也沒辦法了

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  10. 今日2月7日賽馬日扭蛋有機會9600DP抽到LE+軍事出擊!!!

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  11. 第一抽就中了。哈哈,跟住唔再抽

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  12. 給大家建議, 用高速度高加速馬先行 火箭出閘 1550推至1480, 後每40-50米鞭1下, 直至追上逃馬(大約900M) 停鞭, 700推至600 再40-50米鞭至終點, 幾乎穩勝

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    1. 正常打法, 裡能力有3/1/3/1而且是牡馬, 90%勝率以上

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  13. 我也差不多是這樣打法,前段加速吃大回。850米左右停鞭。等回復,650打一下。350推50米,然后50一下打到沒體力

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    1. 今次活動要求馬匹體質高於打法, 這是我的見解, 所以我反對這個活動

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  14. 這次獎品的親馬卡能力不知如何
    沒怎樣就會選擇跳過
    活動有夠煩的
    馬都沒練好 就一直辦高AT的活動
    覺得浪費AT

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  15. 騎10分既馬同騎14分既馬好唔同...不能用同一套騎法.....隻馬唔夠快
    發力點已經唔同..

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    1. 我的情況是, 兩個帳號, 一牡一牝
      同一打法, 一邊零勝率, 一邊90%勝率

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  16. 我已經補充了兩個帳號的情況在文章內, 另外一些想法在回覆網友的留言也可看到

    大家或者未必明白我為什麼杯葛今次活動

    但當下次下下次的活動也是用這模式去辦的話

    SP及頂上也不必再辦了, 活動有挑戰又送親馬又送其他禮物又不加戰數, SP及頂上一比就遠遠不及了

    那麼, 以後每星期一個活動, 就真正被綁架了

    我看, 那時就是說再見的時候

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    1. 看完拉兄的回覆, 我明白亦支持你, 要DOCHK成功, 代理一定要有層次和條理去安排活動.

      小弟是新手亦打得差, 但都會以頂上為目標, 現時的活動只是提供獎品的玩意!!

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  17. 小弟是港版才開始玩,所以不知頂上的事情。既然拉兄覺得不妥當,該代我們反映下了。默默支持你

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  18. 我贊成活動是(與衆同樂)玩家和官方雙贏,有錢就可取所須,就不是玩家用來比較技術地方,而(頂上)才是比較的平台!

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    1. 是呀, 活動是用來賺錢的 (而且賺得很多), 這是無可厚非

      但要全體玩家都開心才是, 但暫時所見, 不少玩家都叫苦連天...

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  19. 後補!活動太浪費時間,資源和精神了!遊戲不應該是這樣的!

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    1. 一個月辦一次活動, 為期5天左右, 已經多於足夠

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  20. 最火唔係增加難度,
    而係咁既難度比d垃圾獎品比我地

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    1. 嗯, 護符好像只是送牝馬, 而且是銀護符?

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  21. 其實佢縮D 獎品,少左好多LE食物,我超級反感,我近排少玩原因係唔夠LE食物

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    1. 唉, 他們一直都不賣多些LE食物, 真是有錢都不去賺的最佳例子

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  22. 係呀,D符有cow用。唔係100%,根本俾佢玩謝

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  23. 我仍是維持原本看法,港版頂上根本是遙遙無期,所以我不會考慮此點因而否定此活動。港版開始以來,眼見太多人都只是著眼玩育成(正確說是玩蹄鐵)而不是玩賽馬,出了這活動眼看是多了很多討論玩法和跑法既post,好事。
    當然我也絕對尊重拉兄對此持不同意見。

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    1. 我明白頂上遙遙無期的無奈, 但用活動來止痛, 只是打嗎啡針

      而且, 他們不知道, 這樣的處境, 是練不到打法的, 技術無法提升

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    2. 唯一真真正正可以提升技術的地方 - 頂上及友賽

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    3. 不知道他們甚麼時候才肯開新模式,如果無估錯佢地下星期又要攪經典盃或主席短途獎了

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    4. 活動太頻密, 不是好事

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    5. 今期GameStation透露下次活動 - 經典盃, 24戰+綜合14 限定, 不計戰數

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    6. 謝謝資訊, 24戰+綜合力14, 資深玩家應該會很頭痛

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    7. HEHE.....24戰但綜合得14, 即是叫資深玩家唔好玩! 會不會是24戰以下? 事關好多資深玩家十戰以下已經綜合力14.

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  24. 我懷疑是否頂上還未開是關於(網絡)問題呢??

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  25. 我個人都覺得今次活動幾好玩,以往日版從來未試過,非常有新鮮感!

    昨晚第一場出賽就出事,從來冇諗過會輸俾電腦馬,結果一盆冷水照頭淋......居然俾電腦馬追到,之後由第二場到依家,繼續場場用返同一隻馬非常認真地去跑,好似打頂上咁,極有挑戰性........。

    如果大家唔鐘意 日版 VS杯,咁應該都唔會鐘意今次活動比賽!因為 VS杯 係一堆同等玩家馬出現,唔會咁易贏晒,有打頂上的影子,唯一與頂上不同係會計戰數,所以輸了會覺得唔好玩了。我個人覺得今次活動明顯係為將來準備舉行 港版VS杯 而臨的前嗩戰呢!

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    1. 哈哈, 對戰活動, 我一直反對, 所以由日版到現在, 這種玩法我從未支持過呢 ^_-

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    2. 以下兩個連結是給不知道甚麼是VS活動 (對戰活動)的朋友的

      http://dochk.blogspot.hk/2013/12/vs-event.html
      http://dochk.blogspot.hk/2014/01/20-27-january-2014.html

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    1. 逃,這個盃賽根本只給逃和先行玩
      居中和差根本無可能跑出1"46"80以上
      要贏低標係要跑出呢個時間

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    2. Ting能否提供下打鞭法。我也只能做到1分46秒4X,我用逃馬

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    3. 自然出閘,1780推到1680,1640,1600,開鞭1550,1500,1450,1400,1350,1300,1250,1200,1150,1100,1050,1000,950,900,850,800,推760,740,720,680,640,600,560,520,480,440,400,開鞭,350,300,250,200,150,100

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    4. Ting,多謝分享。試了几次,用不同的逃馬造出不同時間。暫時最好一匹也只能做出1分46秒27。但已可奪冠了。其他几只還是被追到

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    5. 其實又不一定要逃和先行, 我自己用追都試過贏或影相第二, 馬匹還是奇怪的1.3.3.1., 時間都是1'46"80以上, 所以不是只限逃和先行.
      不過獎品不是正, 無需要花時間和AT去玩.

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    6. 因為有兩匹電腦逃馬,用逃馬,火箭出閘可以早㸃帶出大回復,易贏好多。
      用一戰3/1.5/3/1馬,平均跑1.46 左右,最快跑 1.45.68

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  27. 所以是趕絕玩家課金!

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  28. 到現在还可以用符也不能copy LE咭,大佬呀,D符比錢買架,正老千代理,唔想做就摺啦

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  29. 用金符也不可以嗎,Dan dee ?

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  30. 係,第一代已經走樣,LE新力勁,遺傳成功率高,我只見LE+可以,想玩追,永遠个速度上左去,玩逃个体力又上左去,想生母似,就連續8隻父似,仲衰过日版.
    好老實,已經放棄,要乜冇乜,估馬仔喱D白痴野都推得出黎,活動送垃圾,送馬又冇隻得,这香港版似乎系玩我地,多过我地玩GAMES

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    1. 新力勁你唔好期望有幾好
      卡面已經係雙圓+三角
      就算最終能力都會係雙圓+, 圓圈
      呢一隻我都有配
      初生8, 3代綜9, 4.5字, 晚成
      26戰後同張卡既比例一樣
      進化左雙圓+, 圓圈
      除非卡面既比例係雙圓+交叉
      否則1,3/2,4係唔會升滿的

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    2. 我抽左兩隻SR錢途光明,用n代自家馬配,兩隻都走哂樣,真心覺得被隻game玩緊

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    3. 因為港版的速度氣量比率, 是有針對日版的情況去設定
      育馬的難度是提高了

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  31. 也同感,只有LE+馬才夠穏定。但配種機率或可說機率這東西就是世家生財工具。我以前玩王國征服,就是機率學技能和升技能。一樣會有連續性機率的。所以在某一時段配馬會出現連續性,或梅花間竹。所以對這些我沒什麼感覺了。千萬不要斗氣,不然氣死自己。配三隻,不中,就不配。等下個時間段。

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  32. 我覺得之前1月20日前,代理已害(或有計劃地)令重課金者,完全得物無所用,再送LE券,錢已收,送比你又如何.

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  33. ANDY801兄,您好,只有LE+馬才夠穏定,但这遊戲唔系有冇課金都可以上頂的嗎,如只有LE+才可以,那同日版SLE有何分别,最慘連課金後也不能取所需,簡直系騙徒手法,用错晤去抓金呀

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  34. 課金一定有強勢,這是不爭的事實。但普通玩家也有用時間,打鞭等去填補這差距的可能。公平與否,對世家應是針對課金為目的,在香港也一樣。不課金玩家,何不從另一角度去享受游戲,用玩法和花時間發掘下級馬去擊敗課金玩家馬也是一種樂趣。但我也知道,在世家的游戲里,站在頂峰的玩家一定是超級富豪。但不是超級課金,一定玩得叻。希望你明白我说什麼

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  35. 明白thank,在玩家立場,只系尋开心,能开心才甘心付費,付費得當然系尋开心,但事與願違,我亦唔系重課金者,但既然课金買金符,但亦未有効果,那金符要黎做乜,當然可以當出事故,但事故率似乎高左D了。

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  36. 恩,是可繼續改進的。拉兄及各位大哥也向代理反映了不少

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  37. 大家都是小弟的朋友,希望都玩得開心 ^_^

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  38. 有冇人配左步步友?
    這隻都係@+,角,@+,角
    配出黎比例得唔得?

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    1. 我配左, 2代到頂, 3代衰退
      由初代出世已看出加速力太高, 2代退役 A+ @+ O @+
      2 4是上不到4馬蹄的.... 比之前活動送的LE衝鋒槍更差, 令我非常失望, 想當初是用了15萬DP抽回來
      其實DOCHK的LE+ 就好比日版的SLE, 因為HK的LE或以下階級的親馬由1月20日改版後開始, 是不能爆裡能力的, 即是改弱了。
      改版前拉神的財駿 幸運寶駒等免費R親馬裡能力1 3都可以127, 但改版後就不會再有此情況。
      然而即使課金, 用CP去抽的LE+, 也不一定能爆127, 即是用了錢+運氣獲得了LE+ 卻還有非常高的事故率, 變相即是繼續逼你再用錢+運氣抽下一隻LE+, LE或以下CP抽的馬更加不用說, 拉神說SEGA向錢看, 其實NX老MO絕對不比SEGA弱, 起碼SEGA還有UC寶藏給不課金或少課金的玩家享受一下
      因為這個原因, 最近我也極度不支持此遊戲, 身邊有朋友或賭友想加入 我也會勸退, 而舊有一起玩的朋友就已達成不課金 不宣傳 不支持的共識....

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    2. 為什麼我的留言消失了? 是被刪除了嗎?
      拉神....

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    3. Google的問題, 不是我...

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    4. 原來如此, 怪錯你了, SORRY. orz

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    5. 我只希望香港代理快點開頂上, 三個月的觀察期就完了

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  39. 我觉得有活动唔係問题,係寫明係10一13力馬,点解点解点解有成4隻14分馬係到先,

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  40. 大家都有意見是對!但不要傷和氣、其實大家不妨把所有要出氣的文字都寫上官網!我知不是一定有用,但起碼叫做出了氣,而在這裡拉兄是想大家分享心得!當然這裡都可講講,我都覺得課了金應該得到回報的、我不認為遊戲要制訂的彩數是這麼離譜!算我多口,希望大家明我意思!

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    1. 關於機率問題, 一直以來都沒有解決, 傾向有點過份, 應該要有防止機制

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  41. 拉飛已兄……
    「杯葛」一詞係有集體抵制嘅意思,你自己一個唔玩並唔算杯葛嫁,所以你應該話「我們一起杯葛這次活動比賽!」

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    1. 大家要杯葛, 不用我的呼籲, 自然也會去做 :)

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  42. 剛用dp抽了六次, 中左一次LE+軍事出撃和三次SR比卡超,其實港版也有度好,不但比你用dp抽馬,而且抽到SR以上既機會仲明顯特高

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    1. 但係初代事故率太高....玩到無心機

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    2. 如果用綜合9來配應該沒問題,我試一試再告訴大家

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    3. 大家現在落代都該是用9值馬配的吧。。。岳白仁你好。

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    4. 你好,你game中既名係?

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    5. 全部9分3.5以上配新血.....都係走樣

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    6. 抽了10以上沒抽到orz

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  43. 日本是否有SR. 都是事故率高嗎?拉兄

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  44. 其實1.7version 日本都是這麼多問題呢?還是遊戲本身是日本,香港2個代理可以自己隨意setting ?如果是就沒法了,就是代理問題!

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    1. 本人覺得事故也是一種機率表現。copy主卡后落代幾只會發生不同情況。遇事故,只有重頭再選其他種馬落代,希望能改善或找出沒事故的馬。這是要花時間和精力去做的事情,變相對一些人來說是發掘的樂趣。減低事故的方式,應有几方面,自己種馬的強弱,表里能力的對應,級別等(le, sr, r, uc,c)全部存有機率。這也是有趣的地方,不然課金者,就一定弄出沒事故馬,隻隻用錢玩都一樣。那比較不了什麼。所以我暫時對這游戲還是沒怨氣的。好几次剎了事故馬,重新再落代。結果發展也是有分別。但花了大量時間,不是人人受得了

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    2. 當然代理要負責任,不過其實現在佢地已經將嚴重問題大致解決,起碼係叫做可以玩下先,再等佢地開放其他野

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    3. 日本那時Ver1.7的問題, 不在事故, 是在其他方面

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    4. 港版育馬難度比日版高很多, 但如果培育成功, 優勢會極為明顯

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  45. 公佈了下周二維護會加入特殊賽事,希望可以多送些食物吧

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    1. 如果是送藍色券的話, 應該就沒有食物了

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  46. 再領風騷馬突出世有9格,怎配都不能把馬突變成三角,
    我已用馬突X的馬跟風騷配,很多代都唔成功,
    有冇一些馬種特別容易改變其他馬的PARA?

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