Derby Owners Club Hong Kong (DOC 香港 / ダビオナ ホンコン)
Hello,拉師兄又發功了。可以的話就加一下我好友吧。吹水軍團
名單暫時爆滿, 稍後再加您, 謝謝!
R卡快逃種推薦馬騮王,另外用LE券抽到家樂飛,睇內潛喺體力型追差,實際跟到會出速度型逃。
暫時都未會課金抽馬, 觀望觀望
我配緊「財駿福星」,好似都幾好
解除任務又有bugs, 變咗鬥搵bugs遊戲
暫時這些Bug, 對玩家沒大太的影響, 當然希望他們可以儘快修正
拉菲爾, 我想請問一下, 落代是否一定要似父/母. 例如我A雄馬配NPC出雄馬AA, AA係第2代, 再配NPC, 出雄馬AAA, AAA似父就係第3代? 如果似母NPC點算. 因母只係第1代. 這裡有點疑慮, 因為我玩到現在第5代, 4隻馬的父母都是第4代(即2,3,4代沒有混NPC), 但這樣太浪費時間, 一代要玩4隻馬以上. 如果第5代雄馬配NPC生的馬只要似父就是第6代, 那就省時間得多, 請指教
通常只要一配NPC, 綜合必會下降, 似自家親馬就減一代, 似NPC就當為第一代我現在是用交叉落代的方法, 代數的計算跟官方的有點不同... 不過沒認真去算代數, 因為當綜合力穩定之後, 選擇好血統 才需要認真看代數呢
那麼我用NPC的例舉錯了, 換回用其他親馬簡單說, 雄雄雄一直遺傳似父的6代雄, 配上第3代雌馬, 生出來的如果似母? 怎計作第7代還是第4代? 或者說這根本不重要, 看綜合?
您的例子, 如果似母, 是母血統第四代同血統的話, 就先相加, 再除以二
裡能力變化: 父比和子的能力高, 由雙圈變單圈1+, 這就是你所說的BALANCE TYPE? 我再追溯回前幾代, 最初速度有100, 現在這些只是80... 發生什麼事呢?
想問一下, 這批仔馬出世綜合力大約有多少?
由第一代SR+SR (100金買的紅衣巨龍夏令時間馬咭)的已經是速度100左右. 100是退役的速度不是出生的速度, 當時出世時綜合有4-5. 現在大概到第6-7代, 出世的綜合有6, 但出世時速度只有6X, 退役8X. 近兩三代已經沒有100左右的速度了
這樣的話, 似乎是出了事故... 綜合力低時, 配合過程的變化很大, 但這也是沒辦法的事, 所以建議綜合力穩定了之後, 才再選擇心儀的血統
拉兄 想請問我只有一配SR馬(一開始100抽的2隻合出來)應該點樣開始 我配左十幾代 起手能力都係4玩到差唔多25級 都係4 灰到爆
我睇左你個交叉落代都唔係好明 例如我隻SR馬係雄 係咪一定要配出黎係雄性 仲要跟返父系?我退役度得一隻馬 咁個隻配完NPC之後可以點做 又唔可以配返初初隻SR
如果隻SR配NPC 出黎似母親係咪掉得?新手問題太多請見諒
DOCHK, 好像有為了玩家著想, 最初的十數隻仔馬是牝牡牝牡隔間的這樣就可以利用牡牝間隔的方便, 隔一代去配合我的方法是用電腦送的馬 A牝, 10戰退役之後配一隻NPC -> B牡 , 10戰退役再配一隻NPC -> C牝, 10戰退役配第三隻NPC -> D牡, 10戰退役之後 A牝配D牡 -> E牝E配NPC -> F牡這六隻馬, 已足夠去自家親馬交叉配合
最初建立綜合力的時候, 不必太理會父似/母似, 最重要的是綜合力上升, 上升的方法是要自家親馬建立代重, 過多NPC會令綜合力停滯不上去的
咁之後配出黎既馬綜合力唔到一半 係咪都係10戰滿心退役?
是, 沒錯
謝謝拉兄
我在別的討論區看到有人貼0戰0勝 綜合力9, 不過應該訓練1次, 因為狀態11個心. 但是扣回操練即出世時也有8, 他回應說是55代, 而且父系的對上連續15代都是LE+, 現在的人玩得真快啊...... 我才第7代, 他已經55代 @@
55代的話, 這個綜合力是正常呢玩得快, 因為香港也有不少賽馬遊戲狂熱份子呀 ^^
這樣即是在拼代數... 有點機械的感覺~"~騎法方面, 你認為非逃馬有必要用火箭出閘嗎? 居前 居中 後追的發力點, 參考一般騎法所指示的位置點可以嗎? 還有耐力相對路程問題, 遊戲推薦你報名的賽事, 好像是根據你匹馬的出閘去推薦, 如果出閘一半, 破鬥爆滿, 後追馬, 但耐力1個蹄鐵, 遊戲會推薦2400M賽事........... 如果我報1200, 賽前預測就會說路程太短, 但其實根本贏不到2400M的.
出世的時候其實都有9 我想睇下操多課變唔變到10 最後隻野都有14個g1 但我想問下點解決愈溝愈短距離問題 得番1000-1600 唔該 而家出左第58代都係3 0.5 2.5 2 跑唔長
我只是第7代 耐力已經全部0.5或1 = ="
To AC王子同意, 綜合力上升是有點機械形式操作, 但去到穩定時, 才算是拿到了DOC的入場券, 所以這過程雖然沉悶又花時間, 但想真正享受遊戲一定要做至於, 跑法路程等等... 可以說的是, 官方的參考價值不太大火箭出閘. 通常是差追才會用到遊戲內推薦的路程, 存在很大錯誤, 不要太相信
To 頭必屎在DOC, 距離適性, 主要跟腳質掛勾, 其次是裡能力
原來火箭出閘是給差追馬開始不要落後太多. 謝謝但是距離適性主要看腳質? 即是即使耐力0.5的後追馬也要跑2400M+嗎? = ="
腳質邊到睇
腳質即是跑法. 放前中追
差追2000以上才有威力, 但也要配合裡能力, 氣量及底力都要高如果氣量底力低, 差追威力便不大了
這麼說, 即是現在大部份人都只適合跑短途而且要放或居前... 大家的耐力都越配越差是這樣嗎
速度及加速力高, 中短途放頭會最有優勢
同心威駿是陷阱,我同個friend都配咗隻,第一代裏能力都變咗,速度和加速都下降,不再是逃馬理想形態
嗯, 第一代事故率頗為明顯
六隻自家親馬交叉配合的代數點計算?
Hello,拉師兄又發功了。可以的話就加一下我好友吧。吹水軍團
回覆刪除名單暫時爆滿, 稍後再加您, 謝謝!
刪除R卡快逃種推薦馬騮王,另外用LE券抽到家樂飛,睇內潛喺體力型追差,實際跟到會出速度型逃。
回覆刪除暫時都未會課金抽馬, 觀望觀望
刪除我配緊「財駿福星」,好似都幾好
刪除解除任務又有bugs, 變咗鬥搵bugs遊戲
回覆刪除暫時這些Bug, 對玩家沒大太的影響, 當然希望他們可以儘快修正
刪除拉菲爾, 我想請問一下, 落代是否一定要似父/母.
回覆刪除例如我A雄馬配NPC出雄馬AA, AA係第2代, 再配NPC, 出雄馬AAA, AAA似父就係第3代? 如果似母NPC點算. 因母只係第1代. 這裡有點疑慮, 因為我玩到現在第5代, 4隻馬的父母都是第4代(即2,3,4代沒有混NPC), 但這樣太浪費時間, 一代要玩4隻馬以上. 如果第5代雄馬配NPC生的馬只要似父就是第6代, 那就省時間得多, 請指教
通常只要一配NPC, 綜合必會下降, 似自家親馬就減一代, 似NPC就當為第一代
刪除我現在是用交叉落代的方法, 代數的計算跟官方的有點不同... 不過沒認真去算代數, 因為當綜合力穩定之後, 選擇好血統 才需要認真看代數呢
那麼我用NPC的例舉錯了, 換回用其他親馬
刪除簡單說, 雄雄雄一直遺傳似父的6代雄, 配上第3代雌馬, 生出來的如果似母? 怎計作第7代還是第4代? 或者說這根本不重要, 看綜合?
您的例子, 如果似母, 是母血統第四代
刪除同血統的話, 就先相加, 再除以二
裡能力變化:
回覆刪除父比和子的能力高, 由雙圈變單圈1+, 這就是你所說的BALANCE TYPE?
我再追溯回前幾代, 最初速度有100, 現在這些只是80... 發生什麼事呢?
想問一下, 這批仔馬出世綜合力大約有多少?
刪除由第一代SR+SR (100金買的紅衣巨龍夏令時間馬咭)的已經是速度100左右. 100是退役的速度不是出生的速度, 當時出世時綜合有4-5.
回覆刪除現在大概到第6-7代, 出世的綜合有6, 但出世時速度只有6X, 退役8X. 近兩三代已經沒有100左右的速度了
這樣的話, 似乎是出了事故... 綜合力低時, 配合過程的變化很大, 但這也是沒辦法的事, 所以建議綜合力穩定了之後, 才再選擇心儀的血統
刪除拉兄 想請問我只有一配SR馬(一開始100抽的2隻合出來)
回覆刪除應該點樣開始 我配左十幾代 起手能力都係4
玩到差唔多25級 都係4 灰到爆
我睇左你個交叉落代都唔係好明 例如我隻SR馬係雄 係咪一定要配出黎係雄性 仲要跟返父系?
刪除我退役度得一隻馬 咁個隻配完NPC之後可以點做 又唔可以配返初初隻SR
如果隻SR配NPC 出黎似母親係咪掉得?
刪除新手問題太多請見諒
DOCHK, 好像有為了玩家著想, 最初的十數隻仔馬是牝牡牝牡隔間的
刪除這樣就可以利用牡牝間隔的方便, 隔一代去配合
我的方法是
用電腦送的馬 A牝, 10戰退役
之後配一隻NPC -> B牡 , 10戰退役
再配一隻NPC -> C牝, 10戰退役
配第三隻NPC -> D牡, 10戰退役
之後 A牝配D牡 -> E牝
E配NPC -> F牡
這六隻馬, 已足夠去自家親馬交叉配合
最初建立綜合力的時候, 不必太理會父似/母似, 最重要的是綜合力上升, 上升的方法是要自家親馬建立代重, 過多NPC會令綜合力停滯不上去的
刪除咁之後配出黎既馬綜合力唔到一半 係咪都係10戰滿心退役?
刪除是, 沒錯
刪除謝謝拉兄
刪除我在別的討論區看到有人貼0戰0勝 綜合力9, 不過應該訓練1次, 因為狀態11個心.
回覆刪除但是扣回操練即出世時也有8, 他回應說是55代, 而且父系的對上連續15代都是LE+,
現在的人玩得真快啊...... 我才第7代, 他已經55代 @@
55代的話, 這個綜合力是正常呢
刪除玩得快, 因為香港也有不少賽馬遊戲狂熱份子呀 ^^
這樣即是在拼代數... 有點機械的感覺~"~
刪除騎法方面, 你認為非逃馬有必要用火箭出閘嗎? 居前 居中 後追的發力點, 參考一般騎法所指示的位置點可以嗎?
還有耐力相對路程問題, 遊戲推薦你報名的賽事, 好像是根據你匹馬的出閘去推薦, 如果出閘一半, 破鬥爆滿, 後追馬, 但耐力1個蹄鐵, 遊戲會推薦2400M賽事........... 如果我報1200, 賽前預測就會說路程太短, 但其實根本贏不到2400M的.
出世的時候其實都有9 我想睇下操多課變唔變到10 最後隻野都有14個g1 但我想問下點解決愈溝愈短距離問題 得番1000-1600 唔該 而家出左第58代都係3 0.5 2.5 2 跑唔長
刪除我只是第7代 耐力已經全部0.5或1 = ="
刪除To AC王子
刪除同意, 綜合力上升是有點機械形式操作, 但去到穩定時, 才算是拿到了DOC的入場券, 所以這過程雖然沉悶又花時間, 但想真正享受遊戲一定要做
至於, 跑法路程等等... 可以說的是, 官方的參考價值不太大
火箭出閘. 通常是差追才會用到
遊戲內推薦的路程, 存在很大錯誤, 不要太相信
To 頭必屎
刪除在DOC, 距離適性, 主要跟腳質掛勾, 其次是裡能力
原來火箭出閘是給差追馬開始不要落後太多. 謝謝
刪除但是距離適性主要看腳質? 即是即使耐力0.5的後追馬也要跑2400M+嗎? = ="
腳質邊到睇
刪除腳質即是跑法. 放前中追
刪除差追2000以上才有威力, 但也要配合裡能力, 氣量及底力都要高
刪除如果氣量底力低, 差追威力便不大了
這麼說, 即是現在大部份人都只適合跑短途而且要放或居前... 大家的耐力都越配越差
刪除是這樣嗎
速度及加速力高, 中短途放頭會最有優勢
刪除同心威駿是陷阱,我同個friend都配咗隻,第一代裏能力都變咗,速度和加速都下降,不再是逃馬理想形態
回覆刪除嗯, 第一代事故率頗為明顯
刪除六隻自家親馬交叉配合的代數點計算?
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