2014年12月10日 星期三

一星期進度

玩了一個禮拜

仔馬出世綜合力由3升至5

接近一半的程度

進度比預期中要快

希望下星期出世綜合力能夠去到1個日文字左右

這樣一個月內牧場的陣容應該足夠及穩定, 到時再選擇要用的血統

表能力一流, 可惜裡能力傾向自在
※ ※ ※

親馬方面

無課金的親馬

暫時有兩匹值得嘗試

分別為
R 跑得叻
R 同心威駿

大家不妨試試 ^_^

R 跑得叻

R 同心威駿
※ ※ ※

剛看官方Facebook Page

原來升上S5之後, 會自動跳上S1

是一個Bug



39 則留言:

  1. Hello,拉師兄又發功了。可以的話就加一下我好友吧。吹水軍團

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  2. R卡快逃種推薦馬騮王,另外用LE券抽到家樂飛,睇內潛喺體力型追差,實際跟到會出速度型逃。

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    1. 暫時都未會課金抽馬, 觀望觀望

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    2. 我配緊「財駿福星」,好似都幾好

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  3. 解除任務又有bugs, 變咗鬥搵bugs遊戲

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    1. 暫時這些Bug, 對玩家沒大太的影響, 當然希望他們可以儘快修正

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  4. 拉菲爾, 我想請問一下, 落代是否一定要似父/母.
    例如我A雄馬配NPC出雄馬AA, AA係第2代, 再配NPC, 出雄馬AAA, AAA似父就係第3代? 如果似母NPC點算. 因母只係第1代. 這裡有點疑慮, 因為我玩到現在第5代, 4隻馬的父母都是第4代(即2,3,4代沒有混NPC), 但這樣太浪費時間, 一代要玩4隻馬以上. 如果第5代雄馬配NPC生的馬只要似父就是第6代, 那就省時間得多, 請指教

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    1. 通常只要一配NPC, 綜合必會下降, 似自家親馬就減一代, 似NPC就當為第一代

      我現在是用交叉落代的方法, 代數的計算跟官方的有點不同... 不過沒認真去算代數, 因為當綜合力穩定之後, 選擇好血統 才需要認真看代數呢

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    2. 那麼我用NPC的例舉錯了, 換回用其他親馬
      簡單說, 雄雄雄一直遺傳似父的6代雄, 配上第3代雌馬, 生出來的如果似母? 怎計作第7代還是第4代? 或者說這根本不重要, 看綜合?

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    3. 您的例子, 如果似母, 是母血統第四代

      同血統的話, 就先相加, 再除以二

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  5. 裡能力變化:
    父比和子的能力高, 由雙圈變單圈1+, 這就是你所說的BALANCE TYPE?
    我再追溯回前幾代, 最初速度有100, 現在這些只是80... 發生什麼事呢?

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    1. 想問一下, 這批仔馬出世綜合力大約有多少?

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  6. 由第一代SR+SR (100金買的紅衣巨龍夏令時間馬咭)的已經是速度100左右. 100是退役的速度不是出生的速度, 當時出世時綜合有4-5.
    現在大概到第6-7代, 出世的綜合有6, 但出世時速度只有6X, 退役8X. 近兩三代已經沒有100左右的速度了

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    1. 這樣的話, 似乎是出了事故... 綜合力低時, 配合過程的變化很大, 但這也是沒辦法的事, 所以建議綜合力穩定了之後, 才再選擇心儀的血統

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  7. 拉兄 想請問我只有一配SR馬(一開始100抽的2隻合出來)
    應該點樣開始 我配左十幾代 起手能力都係4
    玩到差唔多25級 都係4 灰到爆

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    1. 我睇左你個交叉落代都唔係好明 例如我隻SR馬係雄 係咪一定要配出黎係雄性 仲要跟返父系?
      我退役度得一隻馬 咁個隻配完NPC之後可以點做 又唔可以配返初初隻SR

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    2. 如果隻SR配NPC 出黎似母親係咪掉得?
      新手問題太多請見諒

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    3. DOCHK, 好像有為了玩家著想, 最初的十數隻仔馬是牝牡牝牡隔間的

      這樣就可以利用牡牝間隔的方便, 隔一代去配合

      我的方法是

      用電腦送的馬 A牝, 10戰退役
      之後配一隻NPC -> B牡 , 10戰退役
      再配一隻NPC -> C牝, 10戰退役
      配第三隻NPC -> D牡, 10戰退役
      之後 A牝配D牡 -> E牝
      E配NPC -> F牡


      這六隻馬, 已足夠去自家親馬交叉配合

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    4. 最初建立綜合力的時候, 不必太理會父似/母似, 最重要的是綜合力上升, 上升的方法是要自家親馬建立代重, 過多NPC會令綜合力停滯不上去的

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    5. 咁之後配出黎既馬綜合力唔到一半 係咪都係10戰滿心退役?

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  8. 我在別的討論區看到有人貼0戰0勝 綜合力9, 不過應該訓練1次, 因為狀態11個心.
    但是扣回操練即出世時也有8, 他回應說是55代, 而且父系的對上連續15代都是LE+,
    現在的人玩得真快啊...... 我才第7代, 他已經55代 @@

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    1. 55代的話, 這個綜合力是正常呢

      玩得快, 因為香港也有不少賽馬遊戲狂熱份子呀 ^^

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    2. 這樣即是在拼代數... 有點機械的感覺~"~
      騎法方面, 你認為非逃馬有必要用火箭出閘嗎? 居前 居中 後追的發力點, 參考一般騎法所指示的位置點可以嗎?
      還有耐力相對路程問題, 遊戲推薦你報名的賽事, 好像是根據你匹馬的出閘去推薦, 如果出閘一半, 破鬥爆滿, 後追馬, 但耐力1個蹄鐵, 遊戲會推薦2400M賽事........... 如果我報1200, 賽前預測就會說路程太短, 但其實根本贏不到2400M的.

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    3. 出世的時候其實都有9 我想睇下操多課變唔變到10 最後隻野都有14個g1 但我想問下點解決愈溝愈短距離問題 得番1000-1600 唔該 而家出左第58代都係3 0.5 2.5 2 跑唔長

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    4. 我只是第7代 耐力已經全部0.5或1 = ="

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    5. To AC王子
      同意, 綜合力上升是有點機械形式操作, 但去到穩定時, 才算是拿到了DOC的入場券, 所以這過程雖然沉悶又花時間, 但想真正享受遊戲一定要做

      至於, 跑法路程等等... 可以說的是, 官方的參考價值不太大

      火箭出閘. 通常是差追才會用到

      遊戲內推薦的路程, 存在很大錯誤, 不要太相信

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    6. To 頭必屎

      在DOC, 距離適性, 主要跟腳質掛勾, 其次是裡能力

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    7. 原來火箭出閘是給差追馬開始不要落後太多. 謝謝
      但是距離適性主要看腳質? 即是即使耐力0.5的後追馬也要跑2400M+嗎? = ="

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    8. 腳質即是跑法. 放前中追

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    9. 差追2000以上才有威力, 但也要配合裡能力, 氣量及底力都要高

      如果氣量底力低, 差追威力便不大了

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    10. 這麼說, 即是現在大部份人都只適合跑短途而且要放或居前... 大家的耐力都越配越差
      是這樣嗎

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    11. 速度及加速力高, 中短途放頭會最有優勢

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  9. 同心威駿是陷阱,我同個friend都配咗隻,第一代裏能力都變咗,速度和加速都下降,不再是逃馬理想形態

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  10. 六隻自家親馬交叉配合的代數點計算?

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