2014年9月9日 星期二

周記 (3-9 September 2014)

今日是追月夜

祝 各位中秋節快樂

剛剛周日是Ver 1.7之後的第一次S格頂上戰

戰情未見激烈

沒有以往勝出過百場的現象

而我亦有在不同賽事參賽

發現S格頂上戰, NPC逃馬搞事情況跟以往一樣

情況不樂觀啊...

還以為NPC在分級頂上戰不再搞事

原來是假的

※ ※ ※

昨日世嘉發了一則通告

內容是日本電玩雜誌電擊Online訪問DOC開發隊伍

連結: http://dengekionline.com/elem/000/000/922/922824/

美其名以「DOC手機版兩周年記念」作為訪問

但實際上, 我的想法, 是為Ver 1.7護航及解畫

文章開初是介紹三位人員的職責及DOC初期的開發情況

之後內容一轉, 轉去Ver 1.7 (嘿嘿, 這才是戲肉呀)

個人認為, 這部份最值得看

其中一位開發人員說, Ver 1.7玩家意見是批評多於好感

如果官方都會這樣說, 可以想像批評是多到甚麼程度

之後再說到馬主級別, 常規賽模式, 玩家意見都非常多

所以他們會在10月更新時, 作出相關對應

而第一樣對應的, 就是牧場親馬的排序, 會變回以往可以手動的方式

最後部份, 是透露將來可能更新的內容

例如: 新馬場 (沙田馬場), 馬主綵衣, 及世界賽等等

※ ※ ※

整個訪問內容給我的感覺是...

開發人員知道Ver 1.7非常多問題

所以找來一本雜誌作個「訪問」

希望可以做些公關工作

但日本討論區反應平平, 玩家都不太領情

他們似乎都看通了世嘉的「策略」

其實, 世嘉反應真的太慢了

有問題應該立即改正

而不是根據他們每三個月一次更新的頻率去改善

最好的時機已錯過了

10月份的更新可以幫助到幾多呢?

我個人並不看好

不過... 祝他們好運


24 則留言:

  1. 坦白說我感謝v1.7令我不再對DOC過於沉迷
    每一個遊戲都有終結的一天, DOC可能離此日越來越近

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    1. Ver 1.7是完全走錯了路, 亦令很多熱血玩家非常失望
      日本資深玩家的網誌, 很多已經沒有新文章了
      每個遊戲都有終結的一日, 這我認同的
      但如果是因為開發人員的失策, 而令遊戲結束, 確實那班人一定要負責任

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  2. 我也沒玩一排,觀望中,我只想他改回,可自己設定退役馬的排序.看不清自己的馬是代重多少,是極之麻煩的事

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    1. 有提到阿,你有福了。
      不過我認為咁未夠佢雖要補返遺傳,如果唔係難以排返……
      另外回拉兄第二位係香港人喔( ^ω^)

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    2. 不知道10月份會怎改, 但看來看去, 分級頂上及馬主級別, 他們都沒有意思去改變

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    3. 我差0.3破藍飛紀錄,如果跑得儘我有信心破全國王者

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  3. 轉了工,很少時間玩,沒有時間刨文。今天一次過讀了1.7之後的文章,加上個人感覺,覺得遊戲越來越麻煩,要兼顧的資料太多,沉迷程度大減。叧外,想請教,逃馬是否形勢經常不利?感覺很難贏,尤其雅士谷長途,每每未入直路已遭人過頭⋯⋯汗

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    1. 沒錯, Ver 1.7的敗筆就是令玩家感覺很煩, 本來簡簡單單, 變得很複雜,

      雅士谷, 1600以上, 逃馬都是極不利, 完全沒有取勝空間, 主因是馬場的設定, 這點之後會再作討論

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    2. 只希望十月份更新會令遊戲再次有趣起來,遊戲畫面、操控等都很高質,如果因為經營不善浪費掉,確實有些可惜。畢竟我們也投入了很多去培養自己的牧場:(

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    3. 你好,我是DOC新手,我爬了很多你的文,但還是不太明白配種的方式和方何,我有幾個問題想問一下,有其他文章可以推介我去看一下嗎?
      1.有關裡能力和表能力,裡能力是不是只有在配種時對下一代有影響,而表能力是不會對下一代有影響,而父馬和母馬當生下下一代昤,如果是父親似,那是不是已經是父親的第2代?
      2.如果我只跑夠10場或電腦操10場就退役,會唔會影響下一代既能力?
      3.如果我有隻第2代父親似嘅雄馬如果同任何一匹NPC雌馬生下一匹父親似,那應該是第3代父親馬,但NPC馬的裡/表能力會影響到第3代裡/表能力嗎?
      希望可以指教一下.謝謝

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    4. 英法杜三個場地其實真係幾講未段爆發。
      不過我感覺佢將逃馬回復領頭小回改改仲好……

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    5. To Winter Leung

      你好

      關於馬匹育成的文章, 可以用這連結去看(http://dochk.blogspot.hk/search/label/%E9%A6%AC%E5%8C%B9%E8%82%B2%E6%88%90)

      或者直接用網站搜尋 (電腦版)

      另三個問題, 回答如下:

      1. 對的, 裡能力在生產的那一刻已經決定了, 之後是根據成長曲線令裡能力出現變化的; 父親似, 就是父系血統的下一代

      2. 10戰退役, 會將綜合力壓低, 現在的配種方法, 會對綜合過高的血統有幫助, 而於詳細資訊, 可以參考以前的文章, 是關於綜合力上升或代重上升, 令馬匹傾向Balance type

      3. 如果配合NPC馬, 代重我不會當作是加了, 相反, 我會當作是由第一代從頭開始的, 原因是一配合NPC馬, 綜合力會突然降到很低

      所有配合都會對裡能力有影響, 至於影響多少, 我的觀察是, 綜合力低的時候, 裡能力的波幅會較大, 也是這情況, 第一代會容易出現事故馬

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    6. To Karol
      隆尚及美登還可以接受, 逃馬都有發揮空間
      但是雅士谷, 是有點過份呢
      不過對於差追玩家, 應該是非常好的事情吧

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    7. 果個三角形兩段成一千三百米。
      講真點快放都追硬。而日本賽道普遍都比較上黎講太短。
      真係600米爆發力就馬

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    8. 其實隆尚直路都非常長, 只是雅士谷馬場的內部設定, 似乎更極端

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  4. E~其實我都有少少唔明~如果裡能力4個鐵會有咩唔好處呢?
    我睇到係~氣量及底力過高, 並不理想~底力AND加速力4個鐵...好似無咩問題咁丫....
    順便問下~想底力升多D應該升邊樣??之前睇到SPEED要升信發力...

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    1. 因為我是逃馬為主的玩家, 所以很多文章內容都是以逃馬作出發點

      裡能力來說, 逃馬最理想的形態是 4/2/4/2, 最容易跑好時間

      至於裡能力, 在生產那刻已決定了, 表能力對裡能力的影響, 是極為輕微的

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    2. 拉兄,謝謝你的回覆,
      如果咁講,我第一樣要做嘅就係配一隻自家馬總合力要19嘅馬,之後先再搵自己想玩嘅腳質(即逃/先or差追)嘅NPC馬先再同自家馬去培育最強嘅逃/先or差追馬.
      咁樣應該先係我而家要嘅方向,同埋我想問,如果純粹要加總合力係咪只要代重咁配幾代就會去到19?謝謝

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    3. 是這樣的方向, 沒錯

      每代馬匹入代重兩次 (即+20戰), 之後退役配種, 綜合會升得比較快一點

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    4. 謝謝,拉兄,真的獲益良多

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    5. 不用客氣, 希望您玩得開心

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  5. 拉兄, 請問1200點跑好? 跑對戰賽高分賽對住低2分逃馬好快前段已經比對手彈離2,3個馬位, 我出閘即推,1120開鞭,每40一鞭,

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    1. 可以試一下留後, 自然出閘, 1120推到1040, 之後40米一鞭打到520, 之後轉100米三鞭

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    2. 搶前跑法亦可, 這方法是網友之前分享的
      自然出閘, 1190打一鞭, 之後推到1090, 1080, 1040, 1000,
      之後90米兩鞭到520, 之後100米三鞭

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