2014年5月26日 星期一

最近的PARA變 ②

LE Maruzensky PARA變

出現了以下狀況





; ̄ロ ̄)!!

LE Maruzensky的加速力, 正在減少

而底力正在增加

現在變成了逃馬表能力, 自在裡能力

(`・ω・´)

曾有網友問我, 如何增加底力

那時我的答案是嘗試失敗

現在... 卻是誤打誤撞令這情況發生

裡能力改變, 也是首次遇到

現在是打算將表能力改回去

可是, 這個表能力極之頑強

一直維持◎◎×○○○

無論怎配也不PARA變

真是煩惱...

馬房已爆滿

代重中心不斷運作中

希望下一批配合, -出閘 +馬群的PARA變成功啊

※ ※ ※

這個變種的出世裡能力已經完全不是原來的模樣

這是逃馬版本LE Maruzensky的出世裡能力

這是原本LE Maruzensky(四代目)的裡能力

變種LE Maruzensky出世裡能力

變化真的好大

翻查曾配合的對手, 有以下這些...

SR Jungle Pocket
R Mayano Top Gun
R Princess Liebe
R She Is Tosho
R Vermilion
UC Alluring Voice
UC Tokio Reality
C Belle-Ami Lord
C Summer Night City

相信應該是
SR Jungle Pocket
R Mayano Top Gun
UC Tokio Reality
這三個系統將LE Maruzensky的裡能力改變

裡能力改變是一個完全未知的領域

希望之後會有更多發現


12 則留言:

  1. 表裡能力,都可以用唔同既對手已進行改變,我都曾經將喜高善既裡能力由逃馬變為自在馬,睇番應該喺受LE+櫻媽及神鷹所影響

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    1. 我也試過自在平均型馬(3/3/3/3.5)+追體力型(2/4/3.5/3.5)生左隻 表能力是追馬,但最後馬碲變成(3/3/3/3.5)退役後也變成平均型。即自在(裡力)追(表能力)的合體。所以我認為要分二種型式來配,表能力留一批,裡能力留一批,交叉配,從而配到,裡表能力都好的馬。

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    2. 現在配到太多失敗品, 要花時間清理先

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  2. 經歷過呢兩個星期的頂上, 宜家連sp都無乜動力去玩

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    1. SP早就失去原來的意義
      逃馬沒單逃
      差追沒有辦法破紀錄
      永遠有NPC逃馬在搗亂
      加上曜日限定SP, 及今個星期的指定特殊毛SP

      沒動力玩也是正常不過

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  3. 經過這兩次頂上 中長途 追差的確改到非常強勁!
    加上NPC 逃馬完全失勢 勝率插水 已經沒有留後跑法!
    只有一種跑法 這樣已經沒有臨場應變可能 太單調
    完全沒有趣味性可言 逃馬基本上可以放棄...........
    自在 本周泥1600自在 贏3場 很明顯馬能力主導賽事
    馬能力不是特別強很難有高勝率
    未改動之前 普通晚成逃馬(非中獎)靠個人臨場應變
    可以勝出賽事2400-3200 現在逃馬可以死埋一邊涼快涼快!!
    追差自在 玩起來有點力不從心 .......
    就像 GUPPY KY 兄一樣
    經歷過呢兩個星期的頂上, 宜家連sp都無乜動力去玩..




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    1. 可能我無課金啦,我主力玩追>差>自在>放。今個禮拜我頂上唔覺追差易左。況且放頭優勢都成一年有多吧!放頭玩家比自己機會玩下追差自在吧!!藍飛賽放頭都有優勢!!我追馬檔位差一定輸比電腦,反而放頭易到跌渣,我現在都橾隻放頭玩下藍飛呢!!!

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    2. 無乜動力是玩左將近一年 !
      放頭沒有優勢 是指頂上 因為DOC最好玩是頂上
      SP藍飛賽 追差一直都是比較難跑 從沒有改變過 !

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    3. 最近的改動, 是令普通馬連偷襲的機會也抹殺
      越改越難, 對於新手或者上昇中的玩家是非常不公平

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    4. 差追的情況, 將來只會更嚴峻
      之前說的唇亡齒寒也是在於此

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    5. 星期日追馬都win左第一場頂上
      但就算用追馬玩SP都會輸俾電腦馬
      d發力點真係幾難捉, 就算都係2400, 要睇埋對手係咩位發力, 一時遲左打鞭無反應, 一時早左人地再遲d發力衝勁強過力, 有大把體力狂鞭都係俾人話過就過

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    6. 藍飛追我覺得是玩檔位的

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