更「絕」的變動, 世嘉安排了兩匹電腦逃馬參賽
以前的頂上
先行 x2
差馬 x2
追馬 x3
現在的頂上
逃馬 x2
差馬 x3
追馬 x2
由於電腦馬等級提高, 以及腳質的改變
一出閘之後, 一堆電腦馬就會在馬群前列
這種變化, 對哪一種玩家最不利?
當然就是逃馬玩家了
由以往出閘不久即可取得回復
到現在出閘很久才能拿到回復 (甚至拿不到回復)
變化之大, 影響之深, 可想而知
關於這變化, 前一篇文章已說出個人想法, 於此不贅
※ ※ ※
這周頂上的形勢, 因而出現根本變化
頂上排行榜頭幾位的, 已無逃馬玩家
代之而起的是差馬及自在玩家
往後將會如何呢?
下周頂上再作觀察
※ ※ ※
之前一批晚成馬, 成績普通, 已陸續退役
而最近生產的新馬, 沒一匹是晚成
唯有趁對戰活動專心訓練繁殖馬好了
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出現奇怪髮型... |
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通常沒有好結果 |
後記
日本資深玩家Ramon在他的網誌也有談及頂上的事情
他的見解與本人大致一樣
一個人的力量有限, 但如果能集中一起, 或者有改變現狀的機會
在逃馬玩家佔多數的情況下,
回覆刪除世嘉此舉是與眾為敵,
相信目的只是測試水溫
另一方面, 出現晚成馬的機率最近真的很低,
一對晚成馬, 生產12匹馬才發現一匹是晚成的........\("▔□▔)/
日本玩家反應很普通, 大多不以為然
刪除暫時所見, 只有幾位資深玩家有談及這件事
刪除可能因為玩頂上的人唔多,跑一般賽事或對賽逃馬形勢同之前差不多
刪除自在馬的打法同現實中的先行有d似, 守好位入直路, 其實幾好玩
但次次都要去到2x戰先變自在,一般賽事無乜機會用自在的跑法, 訓練時又消耗食物 =[
日本玩家在頂上, 比較多玩差,自在
刪除逃馬是比較少
ディープブリランテ
回覆刪除○++/○++/×/○/○++/◎
△+/○/△+/○
謝謝分享資訊, 看來是Balance type的馬呢
刪除是BALANCE
刪除用來PARA變應該很不錯
刪除又係我. 完全舉腳贊成新改法. 逃先差追自在我咩都有, 係唔明白點解要優待逃馬先? 逃馬由1000-3200都贏得就叫合理? 咁點解其他腳法只能跑某路程(先行得1000, 自在1400-1800, 差馬2000-2200同3400, 追馬2400-3200), 限制返逃馬去1000-1200合理到不得了. 我想講唔係所有玩家都鐘意玩逃馬, 只係初期設計逃馬有優勢, 大部份人都會玩逃馬而已. 講到尾都係先入為主, 我玩追馬跑1000連馬尾都望唔到既時候, 好想問下點解重要俾逃馬響3200有單逃優勢囉.
回覆刪除所謂唇亡齒寒, 想像一下沒有逃馬的賽事, 將會如何吧
刪除遊戲平衡將會更合理, 玩家可以玩自己想玩既腳質, 如果逃馬依然保持80%以上優勢, 根本唔會令玩家感覺平衡, 試問如果頂上戰, 跑1000輸俾逃, 跑1800又輸俾逃, 連跑3200都輸俾逃, doc應該會亡得重快.
刪除用電腦馬去消玩家逃馬係最拙劣的做法, 因為電腦馬的跑法根本唔係以勝出比賽為前提, 次次亂跑最後包尾番黎
刪除其實佢安排多一兩個玩家的逃馬就ok, 雙逃或多逃其實已經好難勝出, 點解唔用番玩家去消玩家, 死都死得咁心D
以往逃馬玩家可以有高勝出率, 但宜家改到接近零勝出率, 改變真的太突然了, 今玩家傾向逃係因為佢當初的設定造成, 宜家咁懲罰逃馬玩家係矯枉過正, 遊戲最好當然係逃/先/差/追/自都係均衡的勝出機會
其實係佢改平衡之前, 我自己都開始培育自在同差追馬, 但未培育得切 =[
我也同意有些賽程要制衡逃馬, 但絕不是以現在的電腦馬去干擾
刪除所以, 我絕對不同意今次的改法
場場多逃根本脫離現實,
刪除相信不止競賽小組, ICAC也會請騎師們飲咖啡