2014年3月11日 星期二

周記 (5-11 March 2014)

話題頗多, 因此早點發文, 文章非常長, 如有興趣才看吧

先說頂上

今周頂上, 水準比以往高, 很難贏

用了額外75AT

結果只能取得22勝, 超過10次第二, 相當欠運

除了運氣因素, 亦留意到在對手編排方面, 有些失衡, 以致勝率下降

(其實我一直對世嘉安排對手的邏輯有極多疑問及質疑, 可是世嘉一概不回答, 真的完全是無能為力)

頂上決戰, 是每星期的高峰, 我個人認為現在的頂上已不能完全滿足需要

建議加開牝馬限定頂上戰

而頂上戰再細分為幾組, 例如未勝利, 1~100勝利, 100勝利以上組別

這樣可以令未跑過頂上戰的玩家有多點取勝的空間

而獎品也可以作少許轉變, 除了特殊毛及頭罩外, 可以增加一些不熱門的SR/LE卡, 讓玩家去抽, 例如要10張Bronze券才能抽

※ ※ ※

接著說跑法

頂上戰的留後打法, 最近多了玩家使用, 結果是越留越後

遇到不少這樣的情況

於是改變跑法, 轉為超搶前跑法, 效果不錯

之後會再測試, 希望勝率穩定, 這樣就可以多一種跑法應付不同形勢

※ ※ ※

再談談曜日限定Special Race

其實, 如果真的要安排類似比賽, 可以將它改為Time Attack或者場地測試賽

由玩家選擇馬場, 天氣, 對手水準/腳質/毛色... 等等

這樣不是會更好嗎?

※ ※ ※

說起毛色, SP經常有特殊毛限定賽事

但NPC都不是特殊毛

如果能在特殊毛場次引入一些特別毛色的NPC (例如青龍/白虎/玄武/朱雀/金毛/赤毛/OKAPI), 再在周末售賣, 絕對可以吸引更多人購買

※ ※ ※

檔位問題

15~16檔非常多

已經不下數次的SP及友賽是連續出現15~16檔

曾有資深玩家寫信給世嘉, 問他們檔位問題

(連結: http://ameblo.jp/ruruko33/entry-11752889001.html)

世嘉回覆說沒有偏差

另外, 曾有日本玩家做了檔位調查, 160次的G1紀錄

(連結: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1390688829/645)

【檔位調查結果】
1(2.5%)
2(2.5%)
3(8.75%)
4(1.25%)
5(9.38%)
6(7.5%)
7(3.75%)
8(11.3%)
9(5.63%)
10(13.8%)
11(8.13%)
12(3.75%)
13(1.25%)
14(4.38%)
15(10.6%)
16(5.63%)

15~16檔 (粉紅色帽) 是 16.23% (平均機率應該是12.5%)
1~2檔 (白色帽) 只有5%

天氣狀況

良(66.88%)
稍重(7.5%)
重(13.12%)
不良(12.5%)

※ ※ ※

最後, 草泥馬

草泥馬的誕生令遊戲出現了頗大的變化

還不知是好是壞

但比較肯定的是, 抽泥地馬的玩家會越來越少

※ ※ ※

今篇文章一次過將我內心想法寫出來, 藉以抒發一下感受

亦希望日本玩家看到的話, 能將訊息帶回去

一個人的能力有限, 但如果集腋成裘, 或者可以改變一些事和物

共勉之


21 則留言:

  1. 我絕對同意應設牝馬限定賽,等牝馬多一個出路

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    1. 早幾星期曾有兩場牝馬限定, 但之後的賽程就沒有再安排

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  2. 其實跑頂上時其他玩家對手的跑法是模擬出來呢? 如果這個玩家的跑法改變了,是否會在頂上反映出來? 還是只是用了玩家的馬但跑法是世嘉自己決定呢?

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    1. 係會反映出來,例我第一場係搶前,跑完大約一分鐘左右會被系統抽去同其他玩家對戰,被抽這場是搶前的,之後大約三分鐘已經是不會再有你第一場的跑法,第二場如果留後都係一樣,如果當日無跑頂上應該
      係唔會抽到你的馬,如果經常抽到同一堆人比賽可以試下跑完隔幾分鐘再跑

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    2. 是模擬玩家的打法, 但是如何模擬就沒有資訊
      他們的回復情況如何, 是不知道的, 所以我以前就說這種模擬的方法, 是不太公平的

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  3. 1. 牝馬限定上個月都試過, 將來應該都會有
    2. 草泥馬的出現絕對和佢發音一樣...."操你x" 有育成泥地馬的心中的感受不言而寓
    3. 頂上獎品十分認同沒甚麼吸引, 有部分香港的資深玩家win過後就無再玩頂上, 佢之前event都試過幾張ticket抽其他野, 絕對認同多幾張ticket抽sr/le親馬
    4. 頂上對於我黎講勝率反而比以往高左不少, 可能開始多左馬上到lv19, 特別上星期過50%, 剛過去的星期比上星期難, 可能同路程/對手有關

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    1. 頂上, 真的需要改革, 賽程的安排來來去去都是中山, 京都, 阪神, 東京, 中京

      大井, 隆尚, 美登, 世嘉... 這幾個馬場, 好像未有試過舉行頂上戰

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  4. 其實我覺得全國紀錄可再細分為4種跑法的最佳時間,就可以解決放頭馬跑時間的優勢

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    1. 同意, 這個分類方法, 可以令玩家更投入自己想跑的腳質

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  5. 頂上決戰
    這裡我分享一下個人跑法 希望各位還沒有勝出過 可以參考參考!!
    本人不是高手 勝率亦不是很高 近8回頂上 勝出合共109場 追馬只贏過一場
    所以只講 幾種逃馬走位跑法.希望有幫助 95%資訊來自(DOC香港)
    至於什麼馬能贏頂上 綜合力19 晚成4.8行滿左右
    版主手上的一堆馬 都可以勝出頂上 血統不用多介紹! 而怎樣選擇出世馬匹訓練
    綜合力是不是已經夠代重 可以參考 57格 4.2字 60格4.7 63格5.2 66格5.5字
    逃馬最佳路程為2000米以上 頂上是多變 不能一個跑法玩到底.(主要對手是逃馬)

    3400 本周這個路程對逃馬非常不利..
    3200 3000 來周會有3200 這兩個路程逃馬比較小
    感覺只有一種跑法比較容易勝出 2000-1900左右停鞭 1640看情況拉一次二次 900推 780鞭 40米一鞭到尾 這就是留後跑法 而打到路程一半 回氣 700推580鞭 覺得最後200後上馬很輕鬆就追過..
    2600 2400 2200 2000 這幾個路程 比較講臨場應變.以下幾個最常見跑法. .

    1.正常打法 100米推160鞭 打到路程一半 回氣 單雙逃場合適用 如果對方快 當然食中回复 對方太慢 亦不能鬥慢 按自己步速打 鬥慢只有等死!

    2.快推打法 出閘20-30米左右推 100-120米開鞭 如果發現對方是一堆慢逃馬 這方法很好用 小回復 半程有機會 中至大回復

    3.留後跑法 http://dochk.blogspot.hk/search/label/%E8%B7%91%E6%B3%95
    這種跑法 初期用這個跑法 贏不小頂上賽事 近期多了人用 過了打鞭有效位置 可以看見有馬都停下來 但仍然是一個不錯跑法! 單 雙 多 逃 情況下都可以用 ..
    單逃 2200以上 我推薦這個跑法 個人認為 勝率比正常打法為高..

    4.留意一下 對手是什麼形態 可能會好幾場 都抽中是他們 ..
    例子: 本周1800泥地 連勝3場 都是遇到同一玩家 他是快逃 這樣很好跑 只要跟好拿中回復就能贏.之後換賬號 跑回1800三場 都輸! 換了對手 是我連贏三場隻馬及另外二個玩家 跑法是不快又不慢 最難搞 拿小回復不夠自在馬跑 ..
    2400泥地 下午90%機會對上 頂上霸者隻草地馬 前速非常快 又有慢逃馬存在
    極之難搞 這個情況最好轉其他路程! 當一種跑法連贏幾場後 下一輪可能已經不合用
    所以是沒有特定跑法! 各位如有更好跑法 可以分享一下!
    祝大家早日打開頂上之門.............
    抱歉版主 抄你很多東西出來講 占了不小位置 = ="

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    1. 謝謝分享, 亦恭喜你勝出過百場頂上

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  6. 拉兄,真係有計幾多格要有幾多代既咩?-.-"

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    1. 格數跟綜合力, 是一個參考數字, 對60格以下的, 我覺得相當有用

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    2. 拉Ching ,呢度有D吾係好明,60格以下有D啟示,可吾可以講多少少!? 令外想問下一格係吾係再分為4小格,每小格=0.5 呢!?
      thx !

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    3. 個人的經驗是, 60格以下的馬, 如果出世綜合力在4個字以上, 通常實力都很高

      而63格以上的馬, 例如Maruzensky, 5個字的晚成馬, 通常都比4.6左右的差

      一大格, 會再分為四小格, 小格我叫做 0.25格

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    4. Thx 拉Ching 相當有用的資訊,不過感覺上綜合能力少格數多就好多,掉返轉就真係無,會吾會呢過都係確認晩成馬其中一個方法呢!?

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    5. 格數少, 綜合力高, 通常是早熟/普通形態
      如果遇到晚成, 一定要重點培育

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  7. 拉Ching 你認為包辦哂頂上1000/1200米多數係咩嘢血統呢!?

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    1. 以我所知, 有以下血統做到1000~1200的全國王者
      櫻花進王, 空中北國, 名將球手, Danzig, Nihon Pillow Winner

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  8. 如果有埋調教預計成功率同實際成功率的比較, 應該比外檔同內檔的比對更明顯
    今日90%已經出左2次大成功, 仲要係我首戰破紀錄的晚成馬頭十場出現, 果然賽馬離不開造馬, 真係俾世嘉搞到越來越無癮

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