2014年1月25日 星期六

遊戲平衡大幅改變 Game Balance Changes Dramatically

(今次文章有點長, 是關於最近DOC的轉變, 如有興趣才看吧)

較早前已發現Special Race的對手水準不斷提高, 接近頂上的層次

這星期的對戰活動, 難度也是非常高

而普通的級際賽, 亦出現同樣情況

由於我拿了2500活動分之後, 就沒有玩對戰活動, 所以這一周都是跑普通賽事

發現了所有G1, 必會有2~3位玩家逃馬, 再加電腦逃馬, 變成4~5逃的局面

對手水準大幅提升, 差追馬非常強勁, 就算評分只有14~15, 在直路初段已可越過逃馬

如果馬匹戰數不夠, 或者不是最快速的血統, 很大機會是慘敗收場

例子:

14戰大樹快車早熟馬仔, 跑菊花賞, 3逃不能勝出

18戰Nikiya早熟馬女, 跑SSS Super Dirt Grand Prix, 入直路已被差追馬超越

以往跑G1, 印象中未試過如此困境

G2情況也是差不多, 極多逃

※ ※ ※

世嘉這樣的改變 , 是為了迎合差追馬嗎?

是認為逃馬玩家太多, 遊戲變得單調, 要作出調整嗎?

既然是這樣, 為什麼最近推出的新馬都是逃馬表能力為主呢?

一堆疑問

以世嘉一貫作風, 他們絕不會回應, 所以是沒有答案

但遊戲難度提高, 勝率下降, 而逃馬亦再沒有機會挑戰G1及G2紀錄, 只能向G3, OP特及OP入手, 不也是令遊戲變得沒有趣味嗎?

差追要跑出全國紀錄也是需要有前領馬造步速, 如果以後沒有玩家逃馬在G1及G2出現, 那麼現在的全國紀錄大部份都可以維持, 直至永遠

對於紀錄保持者來說, 當然開心

但對於想挑戰的玩家, 又是另一回事

G1, G2, SP, 活動都一大堆逃馬, 跟友賽及頂上毫無分別

※ ※ ※

我覺得上年的設定是比較好

普通級際賽, 可以輕鬆贏, 偶爾有單逃, 可以挑戰全國紀錄

友賽練習不同打法, 逃差追自在, 隨意選擇

SP測試馬匹場地性能, 還可以拿到高級食物, 頭罩及特殊毛

頂上就是將以上三種賽事的鍛鍊發揮出來的好機會

很可惜, 現在已經不是這樣

令我想起一位網友說的話, 食之無味, 棄之可惜

※ ※ ※

改變遊戲平衡, 是沒有問題的

有問題的是遊戲商沒有通知玩家

以LOL為例, Riot及玩家的互動非常高, 某些角色如過份強橫, 俗稱OP, 玩家發現之後就會通知Riot, 在下次更新時, 就會作出適當調整

又或者發現某些玩家出現不適當行為, Riot也會作出制裁

而這些事情, 全部都會公開

相反, 世嘉作為老牌公司

DOC玩家在黑暗中遊玩, 與世嘉沒有任何互動

遊戲作出怎樣的修改, 要玩家自己發掘, 大大增加遊戲成本

寫信給他們, 也只會得到官腔回應

孰優孰劣, 不言而喻

26 則留言:

  1. 剛剛跑杜拜世界杯, 7隻逃馬, 其中一隻仲要係自己跑緊上2, 3代的馬, 自己打自己=.=

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    1. 我剛剛在一場SP, 遇上同一玩家三隻不同的馬... 相當誇張

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    2. 上次竟然有同一個人卻好幾隻馬XDD
      前面逃馬一排小熊維尼頭圖...
      害我追馬最後直線要追上來看到那一排整個愣住...
      影分身之術嗎...忍者馬...

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    3. 下次遇到這個情況, 我要拍下來留個證據

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    4. 我有CAP圖, 自己對自己也未免太過了火
      http://www.flickr.com/photos/guppykylo/12135268626/

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    5. 我很久以前的菊花賞也對過自己, 後來有日本玩家投訴, 世嘉有改過, 有一段時候沒試過這樣

      想不到這情況又再出現...

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  2. 玩逃馬的玩家比例真的很多0.0
    假如電腦抽對手時不特別去安排, 根本不可能有機會單逃吧...

    週末活動拿藍色彩券那個,這周都第二名
    我自己淺見是,如果單純想拿彩券或扭蛋點的話,就用能力值不高的馬去跑
    比如7~13之間的,電腦比較容易挑些不是很強的對手

    話說上禮拜還會拿第一名的說...
    都被差馬用一鼻之差幹掉~
    我真的很怕差馬
    差馬到底是...
    為什麼我明明體力還有剩,加上爆鞭
    還會差馬卻會追上用一個鼻子贏TAT
    到底為何TAT(而且差馬能力值跟我一樣甚至比我低...)
    跪求大師點解
    差馬鼻子是大象嗎...差馬是我最大的天敵

    另外就是開學實在有點忙
    YATSE這個帳號不太想玩了裡面都亂七八糟的
    如果拉兄方便的話就刪掉好友,我再用牙子牧場-二番目加
    感謝^_^祝拉兄遇單逃

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    1. 以往玩逃的人都是很多, 但在SP抽選對手時, 都儘量會安排單逃給玩家的

      這樣的安排, 大家開心, 既易贏又可以挑戰紀錄, AT也會消耗多一點

      但現在是30場SP, 也未必會有一場單逃

      關於差馬, 第一代的DOC, 差馬是最強的腳質, 後上速度快, 纏鬥力強
      現在的形勢也向著這方向發展

      我也是遇到評分只有14~15的差馬, 在直路就過自己頭的情況, 挫敗感相當強 (亦因此寫下這篇長文, 抒發一下)

      是遊戲平衡的改變, 逃馬變得吃虧了

      好友方面, 你先刪除我, 再用另一帳號加我就可以了, 沒問題的

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    2. 係囉我19分追馬輸比16分差馬.
      到底係差後勁強,定追後勁強?
      追馬如果只係比較多氣我真係唔明有咩意義留後.
      都唔好提只係提單逃.
      以前一個月充一兩千港銀,依家擺玩\o/
      我倉仲有5-6隻LE望到依家咁都封塵.絕望/o\

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    3. 這個影片, 可以參考, 東京3400, 差馬佔大多數
      http://www.youtube.com/watch?v=5jwoCs5omv8

      DOC還是值得玩的, 抒發一下之後重新努力, 在其他地方找出路

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    4. 同LV的, 我覺得差後勁強過追, 不過差馬要捉得好準馬群的變化, 發力點, 同一隻差馬跑同一場好可輸好遠變WIN幾個身位

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    5. 這是個悲傷的世界,玩遊戲就是要開心的嘛~
      怎麼反而越玩越不爽orz

      以前的遊戲都是你花錢去買遊戲,而遊戲讓你覺得開心
      破關的感覺很好,也就是讓這款遊戲''用完''ending
      而做遊戲的人也在他賣出遊戲的一瞬間賺到錢

      現在的遊戲趨勢是不能有結束~因為下載是免費的
      一定要讓你使用到內建購買,不然他就是做白工
      加上他後續必須維護.推活動
      所以遊戲的成本會一直支出,所以也必需要一直收入
      頂上決定賽的目的就是延長這款遊戲的壽命
      不能讓你覺得贏到G1就沒事做了還要跟其他玩家PK

      如果在得到適當的收入同時讓玩家覺得滿足
      那遊戲就是平衡

      如果照成現在讓玩家感覺花錢卻得不到花錢的成果
      那就是出錯了~會流失玩家
      遊戲流失玩家後會為了拉回玩家
      而出很多很OP的道具(畢竟把道具變很強不用花成本調個數據就好)
      這樣可以短暫拉回失去的玩家,又可以賺到錢
      但是花錢的玩家會變得太強,久了就膩了又會在流失
      所以需要提高整個遊戲的難度(現在發生中)
      而新手會整個很無言,遊戲難玩到爆,花錢的老手又強到靠腰
      遊戲難免有步入這種惡性循環的狀況~


      只是我自己的想法啦~
      畢竟世家這種大公司應該也知道怎麼面對這種狀況~
      至少讓玩家覺得花錢得到該得的是目前最重要的事

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    6. GUPPY KY.我認為差馬係一流高手手上係唔會差別咁大.
      http://www.youtube.com/watch?v=KhogZbI683E
      呢條片你可以睇下呢位玩家頂上果場差馬既打法.
      呢個係我當時第一個參考既玩家.
      打法到依家我都唔太理解.點解可以咁...

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    7. 拉兄.但我認為DOC連藍飛都咁強勁.
      我相信日後食物荒會更嚴重.真的.
      我相信花費上最大的抽馬真的必需要停止了.

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    8. 有種被欺壓的感覺
      http://yatsehorsesfarm.blogspot.co.uk

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    9. To YATSE
      絕對同意, 現在DOC是完全沒有照顧新手
      中手也是處於相當困難的情況
      遊戲難度提高, 其實對老手也是沒有任何好處

      我曾經提出要加入新元素, 增加遊戲可玩度
      本來對戰活動是不錯的, 可惜太難, 令人卻步

      最能令遊戲樂趣大增的, 應該是全國大賽
      不過, 以目前情況來看, 根本是沒可能發生

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    10. To KEUNG
      鎮魂那個片, 我在最初的時候也有看, 確是很震撼, 可惜他已經沒有玩了, 沒法再「同場」比賽

      是的, 現在太多新馬了, 根本玩不完
      培育一個系統要花很多時間, 就像之前我抽到的Inari One, 到現在也未完成進度, 還未夠能力出戰友賽及頂上

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    11. 我隻C級泥地馬都仲差少少, 呢代唔知上唔上到LV19

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    12. 鎮魂那個片我都睇過, 但我想現在的遊戲設定和同場對手未必work

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    13. 我提果條片重點係在於佢既走位.
      同埋佢靈活運用3個圈圈以及成條氣.

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  3. 泥地差追馬勁左好多>_<
    成個遊戲的平衡改變可能係照顧日本玩家,佢地好似玩差追的比例較多,香港的就逃較多

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    1. 今日跑泥地1800頂上, 有些日本玩家用草地自在輕鬆贏馬...

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    2. 拉師兄有無影片睇下.
      雖然我都試過用草地追馬跑泥地G1都係好輕鬆.
      但係頂上都得過份左小小.........

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    3. 應該是重地適性很強的草地馬, 其實早前也遇過草地差馬跑泥地頂上, 一樣是輕鬆贏的

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  4. 拉兄.LE Tamamo Cross種真係好勁!12分已經破左我15分馬既紀錄..........
    但正如你所講初代已變左..........好失望.本身已經受鞭數小.
    但我會玩落去呢隻種,期待^^

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    1. 如果變了Balance但速度高, 或者是可以應付較短的路程

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