2017年4月6日 星期四

Bamboo Memory ②

上篇文章原來已經兩個月前

抱歉更新速度實在太慢 m(_ _)m

※ ※ ※

上回說到的Para變

我再變多了一下

如下


仔馬出生的表能力變成


這樣的表能力, 五行滿是輕易而舉的事

建議在10戰內, 操一課加三, 這樣就不會浪費表能力

※ ※ ※

這血統速度實在高

不過, 有點問題

可能因為數值比較極端

長大後有可能出現不滿蹄的狀況

不滿蹄的逃馬, 明顯不夠跑的

因此需要改做先行...

雖然出路不多, 但在頂上2000, 還是有機會突襲成功

4242 必須早走, 才有機會突圍成功
※ ※ ※

由於SLE+的表能力相當高

因此仔馬出世的綜合力標準

也要相應提高

大約如下
68格 - 5.6字
70格 - 6.2字
72格 - 6.8字

這血統的仔馬如能滿蹄

戰鬥力實在不錯, 能跟能鬥

在頂上及Club戰也能有好表現


P.S.

今年伊始, 世嘉開始改變營運策略

引入了廣告及送CP的政策

個人認為相當不錯

但很可惜, 這營運方針引入得太遲了

很多玩家已引退

要他們回鍋也不是容易的事

畢竟問題癥結是在即時對戰

資深玩家離開也是因為對戰的種種問題

令到Club戰變成雞肋

旁敲側擊也許可以令遊戲延續多一會

但治本方法, 還是遊戲本質為先

DOC還是有很多可以改進的空間

就看世嘉的管理層

將會如何處置這曾經風魔一時的遊戲了



2017年2月4日 星期六

Bamboo Memory

好久沒有更新了

新一年來到

先祝  各位

龍馬精神, 心想事成, 身壯力健

※ ※ ※

今次的內容, 是介紹一匹SLE+

SLE+ 推出了一段時間

是現時遊戲內, 馬匹的最高等級

綜合力可以去到21, 而且出世裡能力的馬蹄會變成金色

金色馬蹄 (金蹄) 是隨機派發的

也不可以遺傳到下一代

實際作用, 還是不太明朗

但推測應該是數值上的補助

由於SLE整體表現不理想

所以出現不久後,就有SLE+這個等級

相信就是去彌補他們以往在設計更高等級時的種種不足

好吧

現在來看看這個我認為相當不錯的血統好了

※ ※ ※



SLE+ Bamboo Memory

應該沒有中文名, 小弟就稱他做「竹子回憶」好了

現實中他是 1989 及 1990 年,  兩屆日本最佳短途馬

再看看裡能力分別, 覺得是不錯的

那就用20000馬幣去兌換了



表能力及裡能力都是典型逃馬

只要Para變一次就完成, 很方便

又不用擔心Para變太多次令到裡能力走樣



我只Para變了一次

當然, 要求再高一些的話, 是可以令他變成 ◎◎×◎◎◎

※ ※ ※

出世時6個字, 是等閒之事
金蹄是隨機的

這匹馬速度很高

首戰時間也很理想



由於剛玩不久

長大後的實際情況

還需要多點時間觀察

暫時寫到這裡

將來再報告



2016年8月23日 星期二

ムーンライトダッシュ

今個星期有兩個時間挑戰賽

8月22日至24日的是世嘉1000草地

使用自己的馬參戰

跑了一天, 有一些想法分享

※ ※ ※

我主要使用 4242先行馬

參加上級賽事

打法大約如下
990打一鞭
980 推到 890
880 ~ 400 每40米一鞭
之後一百米三鞭

這個打法

很視乎身旁有沒有同樣快的先行/逃馬

而且 (很重要) 要有一隻出閘快過先行的逃馬引領

如果條件都符合

也是可以跑出不錯的時間

UC Balance of Game

UC 我情可待

以上兩匹都是12456, 傳統的形態

有試過兩匹 13456 的 4242先行

時間不算太快

※ ※ ※

我也有在測試 13456 直路型4224

時間暫時最快是 51"21

4224需要的條件比4242更嚴格

要有其他馬在旁

像三文治般的「夾」自己上前

如果在早段不能跟到馬群

那麼肯定時間不會快的

所以

現在跑Time Attack需要運氣

大家加油啦~